Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 58
Fatum.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Fatum.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Sługa
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej ręce o 1.
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej ręce o punkty siły w przedziale od 1 do 2.
Sługa
Rozmieszczenie: Zadaj 3 losowym jednostkom 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Rozdziel 9 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie wrogie jednostki.
Wygnaj jednostkę lub Artefakt.
Wygnaj jednostkę lub Artefakt.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki w rzędzie przeciwnika, jeślii całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki w rzędzie przeciwnika, jeślii całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika i daj jej fatum.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika i daj jej fatum.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Wydłuż czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Skróć czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Wydłuż czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Skróć czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Zniszcz najsłabszą jednostkę lub jednostki.
Organiczne
Zniszcz najsłabszą jednostkę lub jednostki.
Wzmocnij wszystkich sojuszników o 1.
Organiczne
Wzmocnij wszystkich sojuszników o 1.
Zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 4.
Maksymalnie 1 ładunek na turę.
Zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę
Zapał.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Ładunki: 4.
Maksymalnie 1 ładunek na turę.
Zapał.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 1.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę.
Alchemia
Wzmocnij 3 sąsiadujących jednostek o 2.
Alchemia
Wzmocnij wszystkie jednostki w wybranym rzędzie o 2.
Organiczne
Przywróć jednostce jej siłę bazową.
Organiczne
Przywróć jednostce jej siłę bazową.
Rozkaz: Stwórz krabopająka i wezwij go do sojuszniczego rzędu.
Ładunki: 3.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie zniszczona w twojej turze, stwórz krabopająka i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie zniszczona podczas twojej tury, stwórz Krabopająka i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Pochłoń jednostkę ze swojej ręki i dobierz kartę.
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Pochłoń jednostkę ze swojej ręki i dobierz kartę.
Ogroid
Zemsta: Twój przeciwnik wzywa najsilniejszą jednostkę ze swojej talii do przeciwnego rzędu.
Ogroid
Zemsta: Przeciwnik wzywa najsłabszą jednostkę ze swojej talii do przeciwnego rzędu.
Trupojad
Rozkaz, bliskie starcie: Wygnaj wszystkie jednostki z cmentarza, a następnie wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Trupojad
Rozkaz: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, następnie wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wygnaną.
Organiczne
Zadaj wrogowi 6 pkt obrażeń lub wzmocnij sojusznika o 6.
Organiczne
Zadaj wrogowi 6 pkt obrażeń lub wzmocnij sojusznika o 6.
Trupojad
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Pochłoń brązową jednostkę ze swojego cmentarza.
Trupojad
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Pochłoń jednostkę ze swojego cmentarza.
Bestia
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Roślina
Rozmieszczenie: Zadaj losowemu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Zemsta: Ponów umiejętność rozmieszczenia.
Roślina
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj losowemu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Zemsta: Powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Stwórz Krabopająki (4) i wezwij je do sojuszniczego rzędu.
Stwórz Krabopająki (4) i wezwij je do sojuszniczego rzędu.
Trupojad
Zemsta: Wezwij egzemplarz tej jednostki ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Trupojad
Zemsta: Wezwij egzemplarz tej jednostki ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Dowódca
Rozkaz: Cofnij sprzymierzoną nilfgaardzką jednostkę do ręki i zagraj kartę.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś sojuszniczą jednostkę lub artefakt z powrotem do swojej ręki, następnie zagraj kartę.
Rozmieszczenie: Przemień w egzemplarz innej jednostki na polu bitwy bez zmiany jej siły.
Rozmieszczenie: Przemień w egzemplarz innej jednostki na polu bitwy bez zmiany jej siły.
Zaklęcie
Wybierz dowolną jednostkę lub Artefakt na polu bitwy i umieść ją na szczycie talii właściciela.
Zaklęcie
Wybierz dowolną jednostkę lub Artefakt na polu bitwy i umieść ją na szczycie talii właściciela.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Jeśli w twojej ręce jest Auckes, zablokuj wrogą jednostkę. Jeśli w twojej ręce jest Serrit, zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zyskaj dodatkowe wymiany kart (1).
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2, a następnie zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wroga o 3, następnie wzmocnij tę jednostkę o 3.
Zagraj brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika.
Zagraj brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej turze użyto umiejętności twojego Przywódcy, zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej turze użyto umiejętności twojego Przywódcy, zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz kartę taktyki.
Rozkaz, daleki zasięg: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz wrogą jednostkę z rozkazem.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz wrogą jednostkę z rozkazem.
Wampir
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o liczbę obrażeń zadanych przez siebie wrogom w tej turze.
Wampir
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o liczbę obrażeń zadanych przez siebie wrogom w tej turze.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń
Taktyka
Stwórz i zagraj podstawową kopię sojuszniczej brązowej jednostki.
Taktyka
Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki sojuszniczej i wezwij go do tego rzędu.
Upiór, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć sojuszniczą jednostkę niebędącą Przeklętym Rycerzem w Przeklętego Rycerza, nie zmieniając jego siły.
Upiór, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć sojuszniczą jednostkę niebędącą Przeklętym Rycerzem w Przeklętego Rycerza, nie zmieniając jego siły.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy w rzędzie tej jednostki umieszczana jest Maszyna, daj jej zapał.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy w rzędzie tej jednostki umieszczana jest Maszyna, daj jej zapał.
Upiór, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Upiór, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Zasięg: 1
Dowódca
Rozkaz: Przekształć odkrytą sojuszniczą Pułapkę w Elfiego Czatownika.
Ładunki: 4.
Dowódca
Rozkaz: Przekształć odkrytą sojuszniczą Pułapkę w Elfiego Czatownika.
Ładunki: 3.
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim rannym jednostkom 1 pkt obrażeń i wzmocnij wszystkie wzmocnione jednostki o 1.
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim rannym jednostkom 1 pkt obrażeń i wzmocnij wszystkie wzmocnione jednostki o 1.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Zniszcz tę kartę i wszystkie inne jednostki o takiej samej sile.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Zniszcz tę kartę i wszystkie inne jednostki o takiej samej sile.
Pułapka
Zapał.
Rozkaz: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 3.
Zasadzka: Gdy przeciwnik spasuje, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 4.
Pułapka
Zasadzka: Gdy przeciwnik spasuje, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 4.
Driada
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady w liczbie co najmniej 2, zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Driada
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady w liczbie co najmniej 2, zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu po jej stronie.
Odnowienie: 2.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu po jej stronie.
Odnowienie: 2.
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg zostaje przeniesiony do drugiego rzędu, zadaj mu 1 pkt obrażeń.
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy sojusznik zostaje przeniesiony do drugiego rzędu, wzmocnij go o 1.
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg zostaje przeniesiony do drugiego rzędu, zadaj mu 1 pkt obrażeń.
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy sojusznik zostaje przeniesiony do drugiego rzędu, wzmocnij go o 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń. Jeśli ta jednostka jest wzmocniona, zamiast tego zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Rozmieszczenie: Jeśli ta jednostka jest już wzmocniona, zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Rozmieszczenie: Zadaj losowemu wrogowi w każdym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj losowemu wrogowi w każdym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Jeśli w tym rzędzie jest Krasnolud, wezwij kopię tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Krasnolud
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Jeśli w tym rzędzie jest Krasnolud, wezwij do niego egzemplarz tej jednostki ze swojej talii.
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Elfa, zniszcz wrogi artefakt.
Rozmieszczenie: Jeśli masz w ręce Elfa, zniszcz wrogi Artefakt.
Wezwij Wojownika ze swojego cmentarza do rzędu sojuszniczego.
Wezwij Wojownika ze swojego cmentarza do rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Odrzuć kartę, a następnie dociągnij kartę.
Ładunki: 2.
Odrzuć kartę specjalną, zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Ładunki: 3.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę specjalną, zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Svalblod
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz rannego wroga.
Człowiek, Svalblod
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz rannego wroga.
Człowiek
Rozstawienie, daleki zasięg: Przenieś kartę ze swojej talii do cmentarza.
Człowiek
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Przenieś jednostki (maks. 3) ze swojej talii na swój cmentarz.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii na swój cmentarz.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii na swój cmentarz.
Przenieś wroga do drugiego rzędu i zadaj mu obrażenia równe liczbie jednostek w tym rzędzie.
Przenieś wroga do drugiego rzędu i zadaj mu obrażenia równe liczbie jednostek w tym rzędzie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz wroga o sile nie większej niż połowa jego siły bazowej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz wroga o sile nie większej niż połowa jego siły bazowej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń, następnie zadaj tej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń, następnie zadaj tej jednostce 2 pkt obrażeń.
Zasięg: 1