Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 34
Zaklęcie
Zablokuj wrogą jednostkę o sile 6 lub mniejszej i ją przechwyć.
Zaklęcie
Zablokuj wrogą jednostkę o sile 5 lub mniejszej i ją przechwyć.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę.
Spisek: Zamiast tego przechwyć ją.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozkaz (bliskie starcie): Przechwyć zablokowaną wrogą jednostkę.
Człowiek, Arystokrata
Zapał.
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.
Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem Szpieg.
Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież Rozkaz tej karty.
Człowiek, Arystokrata
Zapał.
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.
Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem Szpieg.
Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież Rozkaz tej karty.
Wampir, Arystokrata
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Wampira, zyskaj Zapał.
Rozkaz: Nałóż status Fatum na wrogą jednostkę.
Jeśli ma już jakiś status, zamiast tego zablokuj ją.
Jeśli ma już więcej niż 1 status, zamiast tego zatruj ją.
Odnowienie: 1
Wampir, Arystokrata
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.
Jeśli cel ma status, zamiast tego zadaj mu 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zadaj sąsiadującym z nią jednostkom 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 2 za każdą jednostkę-szpiega sąsiadującą z celem.
Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij się o liczbę skopiowanych statusów.
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie wrogich jednostek ze statusem.
Wiedźmin
Gdy zagrasz kartę specjalną stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina.
Adrenalina 4: Na koniec swojej tury stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina.
Wiedźmin
Zaopatrzenie: Stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina.
Adrenalina 4: Na koniec swojej tury stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zaopatrzenie.
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i 1 pkt obrażeń jednostkom z nią sąsiadującym.
Odnowienie: 4.
Załoga: Ustaw Odnowienie na 2.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i 1 pkt obrażeń jednostkom z nią sąsiadującym.
Odnowienie: 4.
Załoga: Ustaw odnowienie na 2.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zaopatrzenie. Zapał.
Rozkaz (Bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce Krwawienie 4.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Połącz obie umiejętności Rozkazu.
Odnowienie: 3.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał.
Rozkaz (Bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce Krwawienie na czas 4 tur.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Połącz obie umiejętności Rozkazu.
Odnowienie: 3.
Ogroid, Żołnierz
Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość.
Za każdym razem gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza.
Ogroid, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza i wzmocnij tę kartę o jego utraconą wartość.
Zaopatrzenie: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Odrin to jednoosobowa Załoga.
Człowiek, Żołnierz
Zaopatrzenie : Wzmocnij tę kartę o 1.
Inspiracja : Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2.
Maszyna, Machina Oblężnicza, Okręt
Zaopatrzenie.
Rozkaz: Stwórz Ochotnika w tym rzędzie.
Odnowienie: 2
Załoga: Ustaw Odnowienie na 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza, Okręt
Rozkaz: Stwórz Ochotnika w tym rzędzie.
Załoga: Na koniec swojej tury odśwież tę umiejętność.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zaopatrzenie.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 3.
Załoga: Na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie, Załoga: Zyskaj pancerz (2).
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 3.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Skróć Odnowienie wszystkich jednostek w tym rzędzie o 1.
Inspiracja: Zawsze włączaj Śmiertelny cios.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Zaopatrzenie: Wzmocnij tę kartę o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zaopatrzenie.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Załoga: Wybierz wrogą jednostkę, której zadasz obrażenia.
Odnowienie: 2.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie, Załoga: Zyskaj Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał. Rozkaz: Przenieś sojuszniczą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Wzmocnij ją też o 2.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Przenieś sojuszniczą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Wzmocnij jednostkę o 2.
Człowiek, Żołnierz
Kiedy zagrywasz Machinę Oblężniczą, wezwij tę kartę z ręki na prawo od niej, a następnie dobierz kartę.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Zaopatrzenie: Wzmocnij sąsiadujące Machiny Oblężnicze o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał. Rozkaz: Zyskaj witalność (2).
Załoga: Zamiast tego wzmocnij się o 2.
Odnowienie: 2
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność na kilka tur (4).
Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 4.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart po lewej stronie Wielkiego Dębu, następnie wzmocnij tę kartę o liczbę kart po prawej stronie Wielkiego Dębu.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart po lewej stronie Wielkiego Dębu, następnie wzmocnij tę kartę o liczbę kart po prawej stronie Wielkiego Dębu.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 2.
Kiedy licznik dojdzie do 0, stwórz i zagraj kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej Fatum.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 3.
Kiedy licznik dojdzie do 0, stwórz i zagraj kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej Fatum.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Gdy ta karta dostanie się na twój cmentarz, przemień się w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Gdy ta karta dostanie się na twój cmentarz, przemień się w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Gdy ta karta jest na twoim cmentarzu, usuń licznik po każdym zagraniu karty specjalnej. Gdy licznik osiągnie wartość 0, wezwij tę jednostkę z cmentarza do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Licznik: 2
Gdy ta karta jest na twoim cmentarzu, usuń licznik po każdym zagraniu karty specjalnej. Gdy licznik osiągnie wartość 0, wezwij tę jednostkę z cmentarza do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Licznik: 3
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Muirlegę, zamiast tego zadaj 7 pkt obrażeń.
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Muirlegę, zamiast tego zadaj 7 pkt obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Etriel, zadaj 3 pkt obrażeń również jednostkom sąsiadującym.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Etriel, zadaj 3 pkt obrażeń również jednostkom sąsiadującym.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Zapał. Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, a następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia.
Szał 5: Na koniec tury odśwież tę umiejętność.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce po prawej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Za każdym razem gdy ta jednostka otrzyma obrażenia od innych umiejętności, otrzymaj zamiast tego Krwawienie na ten sam czas.
Rozkaz: Zadawaj jednostce obrażenia równe czasowi trwania twojego Krwawienia, a następnie Oczyść się. Jeśli była to wroga jednostka, zadaj sobie obrażenia o tej samej wartości. Jeśli była to sojusznicza jednostka, wzmocnij siebie o tę samą wartość.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1
Szał 4: Zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Alchemia
Uzdrów sojuszniczą jednostkę, następnie wzmocnij ją o wyleczone obrażenia.
Alchemia
Uzdrów sojuszniczą jednostkę, następnie wzmocnij ją o wyleczone obrażenia.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj jednostce obrażenia równe otrzymanym już przez nią obrażeniom.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz wrogą jednostkę o sile nie większej niż połowa jej siły bazowej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (3). Jeśli ta karta została zagrana z cmentarza, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (3). Jeśli ta karta została zagrana z cmentarza, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 2. Ładunki: 4.
Twoje haracze kosztują o 1 monetę mniej.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 2. Ładunki: 3.
Twoje haracze kosztują o 1 monetę mniej.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 12 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Opłata 1: Wzmocnij się o 1.
Kiedy ta karta znajduje się w talii, za każdym razem, gdy płacisz Haracz, zmniejsz licznik o 1 za każdą zapłaconą Monetę. Za każde zmniejszenie licznika odzyskaj Monety w liczbie 1.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij się z talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Licznik: 12
Człowiek, Niepostrzeżeni
Opłata 1: Wzmocnij się o 1.
Kiedy ta karta znajduje się w talii, za każdym razem, gdy płacisz Haracz, zmniejsz licznik o 1 za każdą zapłaconą Monetę. Za każde zmniejszenie licznika odzyskaj Monety w liczbie 1.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij się z talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Licznik: 12