Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 24
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Przez resztę gry twoje efekty Utworzenia będą wskazywały 5 opcji zamiast 3. Utwórz i zagraj Runę.
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń, następnie wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość nadmiarowych obrażeń.
Na koniec swojej tury, jeśli masz więcej punktów niż przeciwnik, zwiększ zadawane obrażenia o 1, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ta karta.
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Ta karta zaczyna w twojej ręce.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Jeśli na końcu twojej tury ta karta jest w ręce, zwiększ wzmocnienie o 2.
Gdy twój przeciwnik spasuje, Wygnaj się z ręki i dobierz kartę.
Po przeniesieniu do talii Wygnaj się.
Zamień siłę najsilniejszej i najsłabszej jednostki na polu bitwy.
Zapał. Rozkaz: Zagraj kartę specjalną ze swojej talii, następnie przenieś się do przeciwnego rzędu. Jeśli w przeciwnym rzędzie nie ma miejsca, zniszcz się.
Odnowienie: 1
Jeśli ta karta na koniec twojej tury nie jest w trakcie odnawiania, zniszcz ją.
Ogroid
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj wszystkie karty ze swojej ręki, następnie dobierz taką samą liczbę kart.
Zdrada.
Rozmieszczenie: Stwórz w przeciwnym rzędzie Dżina o sile 7 i wybierz kartę ze swojej ręki.
Adrenalina 2: Stwórz w przeciwnym rzędzie Dżina o sile 7 i zniszcz się bez wybierania karty.
Rozkaz: Wybierz kartę ze swojej ręki.
Na koniec swojej tury przemień wybraną kartę/karty o najwyższym koszcie werbunku w Istotę z Pudełka, a następnie Wygnaj się.
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej witalność (4).
Na początku gry, jeśli obydwaj gracze mają tę kartę w swojej talii, wezwij się do losowego sojuszniczego rzędu i ulegnij przemianie.
Zapał. Rozkaz: Zobacz talię startową przeciwnika.
Odnowienie: 1
Fatum.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej Fatum.
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur, a następnie rozegraj ponownie brązową jednostkę Dzikiego Gonu.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy zagrywasz jednostkę z Zemstą, Wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, Pochłoń ją i daj sobie Fatum.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie do końca rundy zablokuj wszystkie jednostki w ręce przeciwnika. Gdy następnym razem twój przeciwnik zagra zablokowaną jednostkę, zdejmij blokadę ze wszystkich kart w jego ręce.
Adrenalina 2: Zamiast tego zablokuj się.
Stwórz kopie (o sile 1) 3 wrogich brązowych jednostek w przeciwnym rzędzie.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie bliskiego starcia, wzmocnij losowe jednostki (5) po swojej stronie pola bitwy o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wzmocnij losowe jednostki (5) w swojej talii o takim samym koszcie werbunku o 1.
Człowiek, Duchowny
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zyskaj kilka ładunków (0). Za każdym razem, gdy ta jednostka wraca do twojej talii, zwiększ liczbę ładunków o 3.
Zapał.Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Ładunki: 0
Za każdym razem, gdy za cel karty specjalnej obierasz sojuszniczą jednostkę, daj jej witalność równą kosztowi werbunku karty specjalnej.
Za każdym razem, gdy za cel karty specjalnej obierasz wrogą jednostkę, daj jej krwawienie równe kosztowi werbunku karty specjalnej.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wybierz wrogą jednostkę. Jeśli jej siła bazowa jest wyższa niż tej karty, zyskaj 3 pkt pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Echo.
Odkryj 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę Skellige, której nie było w twojej talii początkowej.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Wytrzymałość.
Zysk 5.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Haracz 4 (bliskie starcie): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 4.
Haracz 5 (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 5.

Zmiany

Karty: 36
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj 3 wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy przegrasz rundę, cofnij tę jednostkę do swojej ręki.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj 3 wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy przegrasz rundę, cofnij tę jednostkę do swojej ręki.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Zatruj wrogą jednostkę.
Rozkaz (bliskie starcie): Zatruj wrogą jednostkę.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Zatruj wrogą jednostkę.
Rozkaz (bliskie starcie): Zatruj wrogą jednostkę.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich Wiedźminów, których kontrolujesz, o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich Wiedźminów, których kontrolujesz, o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Tarcza.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Upiór, Przeklęty
Rozmieszczenie: Usuń pancerz jednostki i wzmocnij tę kartę o usuniętą wartość.
Upiór, Przeklęty
Rozmieszczenie: Usuń pancerz jednostki i wzmocnij tę kartę o usuniętą wartość.
Zaklęcie
Przemień artefakt w Starego Niedźwiedzia. Jeśli znajduje się on po twojej stronie pola bitwy, wzmocnij go o 4.
Zaklęcie
Przemień artefakt w Starego Niedźwiedzia. Jeśli znajduje się on po twojej stronie pola bitwy, wzmocnij go o 4.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Daj sąsiadującej jednostce tarczę.
Insektoid
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Insektoid
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywujesz pokrzepienie tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywujesz pokrzepienie tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Organiczne
Aktywuj umiejętności zemsty wszystkich sojuszniczych jednostek.
Organiczne
Aktywuj umiejętności zemsty wszystkich sojuszniczych jednostek.
Dziki Gon
Wybierz jedno:
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 4 tur.
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur, a następnie zagraj ponownie brązową jednostkę Dzikiego Gonu.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 2 tur.
Dziki Gon
Wybierz jedno:
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur, a następnie rozegraj ponownie brązową jednostkę Dzikiego Gonu.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 2 tur.
Dowódca
Rozkaz: Utwórz i zagraj kartę z ręki przeciwnika.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Utwórz i zagraj kartę z ręki przeciwnika.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Inspiracja: Na koniec swojej tury obniż licznik o 1.
Licznik: 3
Gdy licznik osiągnie 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj licznik.
Za każdym razem gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Inspiracja: Na koniec swojej tury obniż licznik o 1.
Licznik: 3
Gdy licznik osiągnie 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj licznik.
Za każdym razem gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość (bliskie starcie).
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce [0] pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość (daleki zasięg).
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o [0].
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń. Za każdą jednostkę, która przeżyła, stwórz w tym rzędzie Awanturnika.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Krasnolud
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczych Awanturników w Straceńców.
Ładunki: 3
Krasnolud
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczych Awanturników w Straceńców.
Ładunki: 2.
Krasnolud
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Krasnolud
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Awanturnika.
Krasnolud
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2.
Krasnolud
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 2.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkie inne jednostki w tym rzędzie o 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Daj wszystkim sojuszniczym Krasnoludom 1 pkt pancerza.
Jeśli mają już pancerz, zamiast tego wzmocnij je o 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego Krasnoluda w tym rzędzie.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij się o 4 i zyskaj 2 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz 2 Awanturników w swoim rzędzie bliskiego starcia.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Stwórz Awanturnika w tym rzędzie.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność równą pancerzowi sojuszniczej jednostki.
Barykada: Zamiast tego wzmocnij się o tę samą wartość.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność na kilka tur (2).
Więź: Zyskaj witalność na kilka tur (4).
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność (2).
Więź: Zyskaj witalność (4).
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie innych sojuszniczych jednostek-Driad.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Jeśli to Krasnolud, daj mu też 4 pkt pancerza.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Jeśli to Krasnolud, daj mu też 2 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, zyskaj 1 pkt pancerza.
Rozkaz, Barykada: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, wzmocnij tę kartę o 2.
Krasnolud, Sługa
Fatum.
Krasnolud, Sługa
Fatum.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Zadaj jednostce 5 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zwiększ zadawane obrażenia do 7.
Zadaj jednostce 5 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zwiększ zadawane obrażenia do 6.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 8.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 7.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Zbrodnia, Poławiacze
Utwórz jednostkę z Opłatą o koszcie werbunku 4.
Zbrodnia, Poławiacze
Zyskaj monety w liczbie 4. Jeśli twój przeciwnik kontroluje artefakt, zamiast tego zyskaj monety w liczbie 6.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Haracz 1: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zastraszenie.
Haracz 1: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.