Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 95
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj nadmiarowe obrażenia sąsiadującym jednostkom.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj nadmiarowe obrażenia sąsiadującym jednostkom.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Zwiększ tę wartość o wartość jej siły bazowej.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość jej siły bazowej.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 8 lub mniejszej.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 10 lub mniejszej.
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń. Jeśli siła którejś z nich była inna niż bazowa, zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, Utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie Utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Bestia, Bandyta
Ta jednostka może urządzić rejzę po polu bitwy, żeby wesprzeć cię w boju.
Bestia, Bandyta
Ta jednostka może urządzić rejzę po polu bitwy, żeby wesprzeć cię w boju.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Przejrzyj swoją talię od wierzchniej do spodniej karty.
Możesz przetasować swoją talię, a następnie umieścić wybraną kartę na jej spodzie.
Człowiek
Rozmieszczenie: Przejrzyj swoją talię od wierzchniej do spodniej karty.
Możesz przetasować swoją talię, a następnie umieścić wybraną kartę na jej spodzie.
Odnowienie: 8.
Odnowienie: 7
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy losowo rozdziel 6 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki.
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy losowo rozdziel 8 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki.
Za każdym razem, gdy spasujesz, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 4.
Za każdym razem, gdy spasujesz, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 5.
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy zmień siłę najsłabszej sojuszniczej jednostki na 10.
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy zmień siłę najsłabszej sojuszniczej jednostki na 12.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową jednostkę Potworów ze swojej talii.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z Pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową jednostkę Potworów ze swojej talii.
Bestia, Przeklęty, Rycerz
Na początku gry zyskaj Odporność.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0.
Rozkaz: Zwiększ wartość wzmocnienia o 2, następnie zagraj się ponownie.
Jednostki zagrane przez przeciwnika mogą aktywować twoje umiejętności Pokrzepienia.
Bestia, Przeklęty
Na początku gry zyskaj Odporność.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0.
Rozkaz: Zwiększ wartość wzmocnienia o 2, następnie zagraj się ponownie.
Jednostki zagrane przez przeciwnika mogą aktywować twoje umiejętności Pokrzepienia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta.”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie bazową kopię tej karty, nasyć ją kategorią Kultysty, następnie ustaw jej siłę na wartość odpowiadającą liczbie Kultystów kontrolowanych przez przeciwnika”.
Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie swoją bazową kopię, zmień jej siłę na 1 i Nasyć ją kategorią Kultysty.”.
Działania Wojenne
Zagraj Rycerza ze swojej talii i wzmocnij go o 1 za każdego Rycerza, którego kontrolujesz.
Działania Wojenne
Losowo rozdziel 6 pkt wzmocnienia pomiędzy jednostkami w sojuszniczym rzędzie.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Harmonią.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Strażniczkę Jeziora: Aspekt Jutrzenki i zmień jej siłę na taką, która odpowiada liczbie jednostek Scoia'tael z unikatowymi kategoriami głównymi w twojej talii.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Scoia'tael, wzmocnij ją o 1 za każdą kategorię, którą posiada.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Harmonią.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Strażniczkę Jeziora: Aspekt Jutrzenki i zmień jej siłę na taką, która odpowiada liczbie jednostek Scoia'tael z unikatowymi kategoriami głównymi w twojej talii.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Scoia'tael, wzmocnij ją o 1 za każdą kategorię, którą posiada.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Smok, Żołnierz
Odporność.
Rozmieszczenie: Jeśli posiadasz różne kategorie w swojej talii startowej (min. 10), Wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową brązową jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie ma po twojej stronie pola bitwy.
Odliczanie 3: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia i zresetuj Odliczanie.
Odporność.
Rozmieszczenie: Jeśli posiadasz różne kategorie w swojej talii startowej (min. 10), Wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową brązową jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie ma po twojej stronie pola bitwy.
Odliczanie 3: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia i zresetuj Odliczanie.
Krasnolud, Żołnierz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń. Za każdą jednostkę, która przeżyła, stwórz w tym rzędzie Awanturnika.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń. Za każdą jednostkę, która przeżyła, stwórz w tym rzędzie Awanturnika.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Krasnolud, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Krasnolud
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczych Awanturników w Straceńców.
Ładunki: 3
Smok, Żołnierz
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj dodatkową umiejętność w zależności od wyboru stworzonej jednostki.
Elfi Czatownik - Zadaj losowej jednostce przeciwnika 2 pkt obrażeń.
Awanturnik – Wzmocnij tę jednostkę o 3 i daj jej 1 pkt pancerza.
Mała driada – Daj tej jednostce witalność (3).
Smok
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj dodatkową umiejętność w zależności od wyboru stworzonej jednostki.
Elfi Czatownik - Zadaj losowej jednostce przeciwnika 2 pkt obrażeń.
Awanturnik – Wzmocnij tę jednostkę o 3 i daj jej 1 pkt pancerza.
Mała driada – Daj tej jednostce witalność (3).
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Każdy sojuszniczy Elfi Czatownik zadaje losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Każdy sojuszniczy Elfi Czatownik zadaje losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Elf
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy przeniesiesz wrogą jednostkę, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy przeniesiesz wrogą jednostkę, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Elf, Agent, Bandyta
Zapał. Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o sile takiej jak Schirru.
Elf
Zapał. Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o sile takiej jak Schirru.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie.
Elf
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie.
Krasnolud, Żołnierz
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Krasnolud
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zyskaj odporność.
Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zyskaj odporność.
Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Cofnij sojuszniczą Pułapkę do ręki, następnie zagraj Pułapkę.
Elf
Rozmieszczenie: Cofnij sojuszniczą Pułapkę do ręki, następnie zagraj Pułapkę.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przenieś karty ze swojej ręki na spód talii (2). Dodaj do ręki Zaczepkę za każdą przeniesioną w ten sposób kartę.
Za każdym razem, gdy zagrasz Zaczepkę, stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Elf
Rozmieszczenie: Przenieś karty ze swojej ręki na spód talii (2). Dodaj do ręki Zaczepkę za każdą przeniesioną w ten sposób kartę.
Za każdym razem, gdy zagrasz Zaczepkę, stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury usuń pancerz tej jednostki i wzmocnij ją o wartość usuniętego pancerza.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury usuń pancerz tej jednostki i wzmocnij ją o wartość usuniętego pancerza.
Elf, Wojownik
Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5), wezwij tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Elf
Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5), wezwij tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę-Elfa, Krasnoluda i Driadę o 3.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę-Elfa, Krasnoluda i Driadę o 3.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie inne sojusznicze jednostki-Elfy o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie inne sojusznicze jednostki-Elfy o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Bandyta
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Scoia'tael, zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Scoia'tael, zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona.
Krasnolud
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogim jednostkom przy krawędziach rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie.
Jeśli kontrolujesz Elfiego Czatownika, użyj obu zdolności.
Elf
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogim jednostkom przy krawędziach rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie.
Jeśli kontrolujesz Elfiego Czatownika, użyj obu zdolności.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Driada, Wojownik
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, wzmocnij losową jednostkę Scoia'tael w swoim ręku o 1.
Driada
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, wzmocnij losową jednostkę Scoia'tael w swoim ręku o 1.
Harmonia.
Rozkaz (bliskie starcie): Wzmocnij się o liczbę unikatowych kategorii głównych, które posiadają kontrolowane przez ciebie jednostki.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj tarczę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
Driada, Wojownik
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij jednostkę w swojej ręce.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij jednostkę w swojej ręce.
Krasnolud, Wojownik
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, zyskaj pancerz.
Barykada: Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Krasnolud
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, zyskaj pancerz.
Barykada: Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równie liczbie Elfów w tym rzędzie.
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równie liczbie Elfów w tym rzędzie.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj wszystkim sojuszniczym Krasnoludom 1 pkt pancerza.
Jeśli mają już pancerz, zamiast tego wzmocnij je o 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Daj wszystkim sojuszniczym Krasnoludom 1 pkt pancerza.
Jeśli mają już pancerz, zamiast tego wzmocnij je o 1.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Driada
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zablokuj jednostkę i przenieś ją do drugiego rzędu.
Elf
Rozmieszczenie: Zablokuj jednostkę i przenieś ją do drugiego rzędu.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Muirlegę, zamiast tego zadaj 7 pkt obrażeń.
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Muirlegę, zamiast tego zadaj 7 pkt obrażeń.
Elf, Bandyta
Zapał.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Odnowienie: 1.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Odnowienie: 1.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zablokuj jednostkę.
Driada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zablokuj jednostkę.
Bestia, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Etriel, zadaj 3 pkt obrażeń również jednostkom sąsiadującym.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Etriel, zadaj 3 pkt obrażeń również jednostkom sąsiadującym.
Człowiek, Bandyta
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Człowiek
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Wybierz wrogą jednostkę. Jeśli jej siła bazowa jest wyższa niż tej karty, zyskaj 3 pkt pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wybierz wrogą jednostkę. Jeśli jej siła bazowa jest wyższa niż tej karty, zyskaj 3 pkt pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdego Elfa w twojej ręce.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdego sojuszniczego Elfa w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdego Elfa w twojej ręce.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdego sojuszniczego Elfa w tym rzędzie.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Po każdym przemieszczeniu zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Po każdym przemieszczeniu zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Driada, Wojownik
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie daj jej truciznę.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Krasnoluda, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Krasnoluda, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność równą pancerzowi sojuszniczej jednostki.
Barykada: Zamiast tego wzmocnij się o tę samą wartość.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność równą pancerzowi sojuszniczej jednostki.
Barykada: Zamiast tego wzmocnij się o tę samą wartość.
Elf, Żołnierz
Bliskie starcie: Za każdym razem, kiedy wroga jednostka się przemieszcza, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Daleki zasięg: Za każdym razem, kiedy sojusznicza jednostka się przemieszcza, wzmocnij ją o 1.
Bliskie starcie: Za każdym razem, kiedy wroga jednostka się przemieszcza, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Daleki zasięg: Za każdym razem, kiedy sojusznicza jednostka się przemieszcza, wzmocnij ją o 1.
Elf, Bandyta
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Driada, Wojownik
Zasłona. Symbioza.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Zasłona. Symbioza.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do jej drugiego rzędu.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 2 jednostkom 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 2 jednostkom 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Krasnolud, Bandyta
Rozmieszczenie: Daj Krasnoludom (maksymalnie 2) w swojej ręce 1 pkt Pancerza.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, daj mu 1 pkt Pancerza.
Rozmieszczenie: Daj Krasnoludom (maksymalnie 2) w swojej ręce 1 pkt Pancerza.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, daj mu 1 pkt Pancerza.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś sojuszniczą jednostkę do swojego drugiego rzędu.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś sojuszniczą jednostkę do swojego drugiego rzędu.
Elf, Agent
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli Elfi Tancerz Ostrzy jest wzmocniony, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli Elfi Tancerz Ostrzy jest wzmocniony, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Elf, Agent
Za każdym razem, gdy uruchomiona zostanie Pułapka po twojej stronie, wzmocnij tę jednostkę o 2.
Za każdym razem, gdy uruchomiona zostanie Pułapka po twojej stronie, wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę na swojej ręce o 1. Jeśli jednostka ta została już wzmocniona, zamiast tego wzmocnij ją o 3.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę na swojej ręce o 1. Jeśli jednostka ta została już wzmocniona, zamiast tego wzmocnij ją o 3.
Elf, Bandyta
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Elfów, na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 1.
Jeśli kontrolujesz Vernossiel, zignoruj ten warunek.
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Elfów, na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 1.
Jeśli kontrolujesz Vernossiel, zignoruj ten warunek.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, jeśli jest jedyną jednostką w swoim rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, jeśli jest jedyną jednostką w swoim rzędzie.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, zyskaj 1 pkt pancerza.
Rozkaz, Barykada: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli przeżyła, zyskaj 1 pkt pancerza.
Rozkaz, Barykada: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twoim ręku.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twoim ręku.
Elf, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Stwórz egzemplarz bazowy tej jednostki w drugim rzędzie.
Rozkaz: Przemień sojuszniczego Elfa w Elfiego Czatownika.
Rozmieszczenie: Stwórz egzemplarz bazowy tej jednostki w drugim rzędzie.
Rozkaz: Przemień sojuszniczego Elfa w Elfiego Czatownika.
Krasnolud, Żołnierz
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest wzmocniona.
Krasnolud
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest wzmocniona.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Elf, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie równe wzmocnieniu tej karty.
Więź: Zamiast tego zadaj obrażenia.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie równe wzmocnieniu tej karty.
Więź: Zamiast tego zadaj obrażenia.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Więź: Użyj obu umiejętności.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Więź: Użyj obu umiejętności.
Krasnolud, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj tej jednostce i losowej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj tej jednostce i losowej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Elf, Żołnierz, Agent
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Jeśli kontrolujesz artefakt, zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Jeśli kontrolujesz artefakt, zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli kontrolujesz Elfa, zamiast tego oczyść dowolną jednostkę.
Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli kontrolujesz Elfa, zamiast tego oczyść dowolną jednostkę.
Krasnolud, Żołnierz
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Krasnolud
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o liczbę sojuszniczych jednostek-Krasnoludów w tym rzędzie.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o liczbę sojuszniczych jednostek-Krasnoludów w tym rzędzie.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdy rząd oddzielający ją od tej jednostki.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdy rząd oddzielający ją od tej jednostki.
Elf, Żołnierz, Agent
Rozmieszczenie: Zadaj 2 losowym jednostkom 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj 2 losowym jednostkom 2 pkt obrażeń.
Elf, Sługa, Bandyta
Fatum.
Elf, Sługa
Fatum.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zetrzyj się z wrogą jednostką.
Rozkaz, Żądza krwi 2: Odrzuć kartę, następnie przenieś się z powrotem do ręki.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zetrzyj się z wrogą jednostką.
Rozkaz, Żądza krwi 2: Odrzuć kartę, następnie przenieś się z powrotem do ręki.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 4 tur.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury.”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 4 tur.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Poławiaczy.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Gudrun Bjornsdottir.
Rozdział 1: Kapitał 8: Na koniec swojej tury zyskaj tyle monet, aby wypełnić swój mieszek.
Rozdział 2: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie monet, które posiadasz.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Poławiaczy.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Gudrun Bjornsdottir.
Rozdział 1: Kapitał 8: Na koniec swojej tury zyskaj tyle monet, aby wypełnić swój mieszek.
Rozdział 2: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie monet, które posiadasz.
Wytrzymałość.
Zysk 5.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Wytrzymałość.
Zysk 5.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Bestia, Rycerz, Złotnicy
Zastraszenie 2.
Haracz 2: Zyskaj odporność.
Bestia, Złotnicy
Zastraszenie 2.
Haracz 2: Zyskaj odporność.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Zysk 3.
Kapitał 9, Opłata 3: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Na koniec swojej tury zyskaj monety (1)”.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Zysk 3.
Kapitał 7, Opłata 3: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).”.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zatruj się.
Opłata 3: Przenieś status Trucizny z siebie na inną jednostkę.
Odnowienie: 3
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zatruj się.
Opłata 3: Przenieś status Trucizny z siebie na inną jednostkę.
Odnowienie: 1