Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 18
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Przechwyć jednostkę o maksymalnej sile równej sojuszniczym Wiedźminom w tym rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę i zresetuj jej siłę.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj 3 jednostkom 1 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz innego Wiedźmina, dodatkowo zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli jej siła jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli siła jej jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.
Działania Wojenne
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (5) o 2. Dodatkowo wzmocnij brązowe jednostki o 1 za każdą złotą jednostkę, która z nimi sąsiaduje.
Działania Wojenne
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (5) o 2.
Wiedźmin
Jeśli w tym rzędzie nie ma innego Wiedźmina, zniszcz się na początku swojej tury.
Wiedźmin
Na koniec swojej tury zniszcz tę kartę, jeśli jest jedynym Wiedźminem w tym rzędzie.
Alchemia
Ustaw siłę jednostki na 13. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt obrażeń i nasyć kategorią Wiedźmina.
Alchemia
Zmień siłę jednostki na 12. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt obrażeń.
Insektoid
Rozmieszczenie: Zyskaj pancerz równy liczbie kart w twojej ręce.
Jeśli ta jednostka nie ma pancerza, zniszcz tę kartę.
Insektoid
Rozmieszczenie: Zyskaj pancerz równy liczbie kart w twojej ręce.
Jeśli ta jednostka nie ma pancerza, zniszcz tę kartę.
Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojuszniczej brązowej jednostki.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej fatum.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej Fatum.
Taktyka
Zadaj jednostce 6 pkt obrażeń. Zmniejsz obrażenia o 1 za każdą sąsiadującą z nią jednostkę bez statusu szpiega.
Taktyka
Zadaj jednostce 6 pkt obrażeń. Zmniejsz obrażenia o 1 za każdą sąsiadującą z nią jednostkę.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Adepta Szkoły Gryfa, Wiedźmina Szkoły Gryfa, Wiedźmińskiego Mentora Szkoły Gryfa lub Wiedźmińskiego Myśliwego Szkoły Gryfa
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej talii o 3.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Adepta Szkoły Gryfa, Wiedźmina Szkoły Gryfa, Wiedźmińskiego Mentora Szkoły Gryfa lub Wiedźmińskiego Myśliwego Szkoły Gryfa
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej talii o 3.
Rozmieszczenie: Dobierz kartę z wierzchu talii i wzmocnij ją o 1, a następnie wstasuj jedną kartę ze swojej ręki do talii.
Adrenalina 4: Zamiast tego dobierz karty (2) z wierzchu talii i wzmocnij je o 1, po czym wstasuj kilka kart (2) ze swojej ręki do talii.
Rozmieszczenie: Dobierz kartę z wierzchu talii i wzmocnij ją o 1, a następnie wstasuj jedną kartę ze swojej ręki do talii.
Adrenalina 4: Zamiast tego dobierz karty (2) z wierzchu talii i wzmocnij je o 1, po czym wstasuj kilka kart (2) ze swojej ręki do talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę i zyskaj odporność.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę i zyskaj odporność.
Echo.
Odkryj 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę Skellige, której nie było w twojej talii początkowej.
Echo.
Odkryj 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę Skellige, której nie było w twojej talii początkowej.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego Pancerza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie utraconych punktów.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Korsarza, zyskaj 1 pkt Pancerza.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego Pancerza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie utraconych punktów.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Korsarza, zyskaj 1 pkt Pancerza.
Rejza
Stwórz kartę Wilki ze Skellige we wrogim rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń, a następnie utwórz brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Żądza krwi 3: Zamiast tego możesz stworzyć i zagrać dowolnego brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Rejza
Stwórz kartę Wilki ze Skellige we wrogim rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń, a następnie utwórz brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Żądza krwi 3: Zamiast tego możesz stworzyć i zagrać dowolnego brązowego skelligijskiego wojownika, którego nie było w twojej talii startowej.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Zysk 0.
Przechwyć wrogą jednostkę o sile 0 lub mniejszej.
Zwiększ Zysk o 1 za każdą unikalną kategorię Gangu w twojej talii startowej.
Zwiększ siłę i zmniejsz Zysk o 1 za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.
Zysk 0.
Przechwyć wrogą jednostkę o sile 0 lub mniejszej.
Zwiększ Zysk o 1 za każdą unikalną kategorię Gangu w twojej talii startowej.
Zwiększ siłę i zmniejsz Zysk o 1 za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.
Zysk 1.
Haracz 4 (bliskie starcie): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 4.
Haracz 5 (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 5.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 1.
Haracz 4 (bliskie starcie): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 4.
Haracz 5 (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 5.