Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 110
 
Rozmieszczenie: Wezwij ze swojej talii 2 losowe jednostki o koszcie werbunku 4 po obu stronach tej karty.
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Powtórz umiejętność rozmieszczenia następnej jednostki, którą zagrasz w tej turze.
Rozmieszczenie: Zagraj dowolną kartę specjalną ze swojej talii.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi Artefakt i wzmocnij tę kartę o jego koszt werbunku.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o 6 i zyskaj tarczę.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz zniszczonej jednostki.
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wygnaj zniszczoną jednostkę.
Zasięg: 2
Zniszcz najsilniejszą jednostkę.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma tarczę, zamiast tego zniszcz ją.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej szczyt.
Tarcza.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej tarczę.
 
Oczyść 3 sąsiadujące wrogie jednostki i zadaj im 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Losowo zyskaj tarczę, odporność, wytrzymałość lub truciznę.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i daj jej truciznę.
Śmiertelny cios: Daj truciznę sąsiadującym jednostkom.
Wybierz wrogą jednostkę, następnie zadaj obrażenia równe jej sile jednej sąsiadującej z nią wrogiej jednostce.
Zniszcz Artefakt lub zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Oczyść jednostkę i zadaj jej 4 pkt obrażeń.
 
Usuń wszystkie efekty z rzędów po swojej stronie i wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4. Za każdy oczyszczony rząd zmniejsz efekt wzmocnienia o 2.
Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wygnaj ją.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Daj sąsiadującej jednostce tarczę.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wtasuj kartę ze swojej ręki do talii, następnie dobierz kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Daj witalność sojuszniczej jednostce na 6 tur(y).
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 2 tur(y).
Oczyść wszystkie jednostki w rzędzie.
Bomba
Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Przenieś sąsiadujące z nią jednostki do drugiego rzędu.
Organiczne
Daj wrogiej jednostce krwawienie na 6 tur(y).
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę i wezwij ją do losowego sojuszniczego rzędu.
Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie zastosuj efekt rzędu Krwawy Księżyc w obu sojuszniczych rzędach. Jego czas działania w turach będzie równy sile zniszczonej jednostki.
Krwawy Księżyc: Na początku każdej sojuszniczej tury wzmocnij losowego Wampira w tym rzędzie o 2.
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętności tej jednostki można użyć tylko 3 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy ta jednostka opuści pole bitwy.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego wykradnij wrogiej jednostce 3 pkt siły.
Wampir
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Stwórz Ekimmę i wezwij ją do tego rzędu.
Zemsta: Ponów umiejętność rozmieszczenia.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą liczbie sojuszniczych wampirów.
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o wartość równą liczbie krwawiących wrogich jednostek.
Wampir
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na 4 tur(y).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o bazową siłę zniszczonej jednostki.
Wampir
Rozkaz (bliskie starcie): Wykradnij wrogiej jednostce 1 pkt siły.
Odnowienie: 2.
Kiedy zagrywasz kartę Organiczną, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli Alp znajduje się pod wpływem Krwawego Księżyca, zamiast tego wykradnij wrogiej jednostce 2 pkt siły.
Wampir
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę i zyskaj witalność na 4 tur(y).
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj pokrzepienie.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj krwawiącej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jej tur.
Organiczne
Daj wrogiej jednostce krwawienie na 6 tur(y).
Jeśli kontrolujesz Wampira, najpierw oczyść tę jednostkę.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 2 tur(y).
Więź: Zamiast tego daj jej krwawienie na 4 tur(y).
Wampir, Sługa
Fatum.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj kartę z ręki twojego przeciwnika.
Człowiek, Rycerz
Rozkaz: Odśwież umiejętność swojego dowódcy. Jeśli jest wyłączona, zamiast tego ją włącz.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i egzemplarz brązowej jednostki ze swojej talii początkowej o sile 1.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą kontrolowaną przez ciebie jednostkę z frakcji przeciwnika, która nie pochodzi z Nilfgaardu.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Jeśli masz w ręce Palmerina, aktywuj śmiertelny cios nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Daj sąsiadującym sojuszniczym jednostkom tarcze.
Jeśli masz w ręce Miltona, aktywuj śmiertelny cios nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.
Szpieg.
Rozmieszczenie: Podejrzyj losowe złote karty (2) ze swojej talii, następnie zagraj 1 z nich.
Człowiek, Agent
Szpieg.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz brązowej wrogiej jednostki niebędącej szpiegiem.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręku Taktykę, daj tej jednostce krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli posiada ona przynajmniej 6 pkt siły, zamiast tego zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce truciznę.
Usuń tarczę z wrogiej jednostki, następnie zadaj jej 3 pkt obrażeń lub daj sojuszniczej jednostce tarczę i wzmocnij ją o 3.
Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy z ręki, następnie dobierz kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj do tego rzędu bazowy egzemplarz brązowej jednostki ze swojej ręki, następnie daj jej tarczę.
Człowiek, Rycerz
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli Książę Anséis jest wzmocniony, zamiast tego stocz pojedynek z wrogiem.
Człowiek
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Usuń tarcze ze wszystkich jednostek, następnie wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdą usuniętą tarczę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Losowo rozdziel 6 pkt wzmocnienia pomiędzy jednostkami w sojuszniczym rzędzie.
Człowiek, Rycerz
Tarcza.
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 2 jeśli ta jednostka ma tarczę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Oczyść sąsiadujące jednostki.
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdy inny egzemplarz Straży Cintry pod twoją kontrolą.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz Maga.
Człowiek, Agent
Formacja.
Rozkaz: Daj ładunki (2) sojuszniczej jednostce.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność na 2 tur(y).
Zaklęcie
Daj sojuszniczej jednostce tarczę, następnie daj jej witalność na 4 tur(y).
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność na 2 tur(y).
Więź: Zamiast tego daj witalność na 4 tur(y).
Dowódca
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę Scoia'tael o koszcie werbunku 0 lub niższym.
Wartość ta rośnie o 1 za każdą unikatową kategorię podstawową kart Scoia'tael w twojej talii początkowej.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart po lewej stronie Wielkiego Dębu, następnie wzmocnij tę kartę o liczbę kart po prawej stronie Wielkiego Dębu.
Driada
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Natury ze swojej talii.
Stwórz i wezwij Młodą Driadę do sojuszniczego rzędu.
Jeśli kontrolujesz Driadę, zamiast tego stwórz kilka Młodych Driad (2) i wezwij je do sojuszniczego rzędu.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i go uzdrów.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Tarcza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj witalność na liczbę tur równą wzmocnieniu tej jednostki.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Brak umiejętności.
Zasadzka: Daj następnej jednostce zagranej przez przeciwnika truciznę i przemień w Drzewcową Modliszkę: Uderzenie.
Zapał.
Rozkaz: Przemień w Drzewcową Modliszkę: Uderzenie.
Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś tę kartę na prawy skraj tego rzędu, następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę po lewej o 1.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie daj jej truciznę.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wezwij egzemplarz tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie innych sojuszniczych jednostek-Driad.
Driada
Harmonia.
Natura
Daj sojuszniczej jednostce witalność na 6 tur(y).
Jeśli kontrolujesz Driadę, najpierw oczyść sojuszniczą jednostkę.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 5.
Po wyczerpaniu wszystkich ładunków stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Człowiek, Kultysta
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.
Rozmieszczenie: Stwórz Bękarta Svalbloda po obu stronach tej karty.
Rozkaz: Zadaj sąsiadującym jednostkom 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie uzdrów tę jednostkę.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce po prawej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia.
Człowiek, Kultysta
Szał: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Szał: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Przemień zranioną sojuszniczą jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą Bestię po prawej, następnie wzmocnij tę jednostkę o siłę zniszczonej Bestii i daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą sile zniszczonej Bestii.
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj sojuszniczej jednostce po prawej 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij jednostkę o 3. Jeśli wciąż jest ranna, zamiast tego zniszcz ją.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę jednostkę.
Szał: Zniszcz tę jednostkę.
Człowiek, Kultysta
Szał: Przemień w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie daj wrogiej jednostce krwawienie na 3 tur(y).
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Bestia, Sługa
Fatum.

Zmiany

Karty: 33
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Krasnolud
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Relikt
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj Artefakt ze swojego cmentarza.
Relikt
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zagraj Artefakt ze swojego cmentarza.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika i daj jej fatum.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika i daj jej fatum.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj Artefakt ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zagraj Artefakt ze swojej talii.
Zagraj jednostkę ze swojej talii.
Zagraj jednostkę ze swojej talii.
Taktyka
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (5) o 2.
Taktyka
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (5) o 3.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 3. Jeśli kontrolujesz Chironexa, podwój wzmocnienie.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 4. Jeśli kontrolujesz Chironexa, podwój wzmocnienie.
Zaklęcie
Zagraj najsilniejszą jednostkę ze swojej talii.
Zaklęcie
Zagraj najsilniejszą jednostkę ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wezwij do tego rzędu Vesemira i Lamberta ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wezwij do tego rzędu Vesemira i Lamberta ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wezwij do tego rzędu Eskela i Vesemira ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wezwij do tego rzędu Eskela i Vesemira ze swojej talii.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Przenieś 3 sąsiadujące jednostki do ich drugiego rzędu.
Zasięg: 2
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z jednego rzędu do drugiego.
Zasięg: 2
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wezwij do tego rzędu Eskela i Lamberta ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wezwij do tego rzędu Eskela i Lamberta ze swojej talii.
Fatum.
Zadaj wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Zadaj wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Fatum.
Wzmocnij wszystkie jednostki w wybranym rzędzie o 2.
Wzmocnij wszystkie jednostki w wybranym rzędzie o 2.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 4 i daj jej tarczę.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 3 i daj jej odporność.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i wezwij Owoc Gernichory do sojuszniczego rzędu.
Na początku każdej sojuszniczej tury odśwież tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i wezwij Owoc Gernichory do sojuszniczego rzędu.
Na początku każdej sojuszniczej tury odśwież tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj Organiczną kartę ze swojej talii.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zagraj Organiczną kartę ze swojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Ujawnij losową kartę z talii przeciwnika i wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Ładunki: 3.
Dowódca
Rozkaz: Ujawnij losową kartę z talii przeciwnika i wzmocnij sojusznika o 2.
Ładunki: 3.
Człowiek, Agent
Rozkaz (bliskie starcie): Przechwyć zablokowaną wrogą jednostkę.
Człowiek, Agent
Rozkaz, bliskie starcie: Przechwyć zablokowaną wrogą jednostkę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Oczyść wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie.
Człowiek
Rozmieszczenie: Usuń wszystkie statusy wszystkich jednostek na polu bitwy.
Maszyna
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Maszyna
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Bestia, Sługa
Fatum. Szpieg.
Na koniec tury wroga daj sąsiadującym jednostkom truciznę i zniszcz tę kartę.
Szpieg. Fatum.
Na koniec wrogiej tury zniszcz Krowie Truchło i jednostkę na lewo od niego.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Odnowienie: 2.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Odnowienie: 2.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj Zaklęcie ze swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zagraj Zaklęcie ze swojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 2 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 2.
Ładunki: 3.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 2 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 2.
Ładunki: 3.
Taktyka
Podejrzyj losowego Krasnoluda, Driadę i Elfa ze swojej talii, następnie zagraj jedną z tych kart.
Taktyka
Podejrzyj losowego Krasnoluda, Driadę i Elfa ze swojej talii, następnie zagraj jedną z tych kart.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę po lewej stronie o 2 lub daj jednostce po prawej stronie tarczę.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę po lewej stronie o 3 lub daj jednostce po prawej stronie odporność.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz karty (2), następnie odrzuć karty (2).
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz karty (2), a następnie odrzuć karty (2).
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Alchemii ze swojej talii.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zagraj kartę Alchemii ze swojej talii.
Człowiek
Rozmieszczenie: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.