Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 82
Bomba
Zastosuj ten efekt rzędu:
Po 3 wrogich turach, na początku tury, wybuchnij i zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 3 pkt obrażeń.
Alchemia
Zastosuj ten efekt rzędu:
Po 3 wrogich turach, na początku tury, wybuchnij i zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z aktualnej talii dowolnego gracza.
Smok
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Smok
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wygnaj zniszczoną jednostkę.
Zasięg: 2
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wygnaj zniszczoną jednostkę.
Zasięg: 2
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o 5 i zyskaj tarczę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o 6 i zyskaj tarczę.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce i wszystkim jej egzemplarzom 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce i wszystkim jej egzemplarzom 3 pkt obrażeń.
Człowiek
Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś do rzędu z najsilniejszą jednostką na polu bitwy (nie licząc tej karty).
Człowiek
Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś do rzędu z najsilniejszą jednostką na polu bitwy.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń. Jeśli ma tarczę, zamiast tego zniszcz ją.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma tarczę, zamiast tego zniszcz ją.
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Uzdrów tę jednostkę.
Odnowienie 1.
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Uzdrów tę jednostkę.
Odnowienie 1.
Człowiek
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Zniszcz artefakt.
Zniszcz Artefakt.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej tarczę.
Ładunki: 2.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 4 i daj jej tarczę.
Dziki Gon, Wojownik
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Zasięg: 2
Dziki Gon, Wojownik
Rozkaz, dominacja: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Zasięg: 2
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie, dominacja: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Bestia
Rozmieszczenie, dominacja: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Insektoid
Zapał.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 3.
Insektoid
Zapał.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 3.
Relikt
Rozmieszczenie: Pochłoń jednostki sojusznicze (1).
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdym razem, gdy zagrasz Szepciuchę albo Prządkę.
Relikt
Rozmieszczenie: Pochłoń jednostki sojusznicze (1).
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdym razem, gdy zagrasz Szepciuchę albo Prządkę.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki-Bestie o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki-Bestie o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Zwiększ te obrażenia o 2 za każdym razem, gdy zagrasz Kuchtę albo Prządkę.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Zwiększ te obrażenia o 2 za każdym razem, gdy zagrasz Kuchtę albo Prządkę.
Odporność. Pokrzepienie.
Odporność. Pokrzepienie.
Ogroid
Rozmieszczenie: Zniszcz sąsiadującą jednostkę sojuszniczą i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile zniszczonej.
Zasięg: 2
Ogroid
Rozmieszczenie: Zniszcz sąsiadującą jednostkę sojuszniczą i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile zniszczonej.
Zasięg: 2
Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie, dominacja: Wezwij egzemplarz tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie, dominacja: Wezwij egzemplarz tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Trupojad
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Trupojad
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i przenieś ją do drugiego rzędu.
Dowódca
Rozkaz: Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Dowódca
Rozkaz: Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Dowódca
Rozkaz: Cofnij sprzymierzoną nilfgaardzką jednostkę do ręki i wzmocnij ją o 2, następnie zagraj kartę.
Dowódca
Rozkaz: Cofnij sprzymierzoną nilfgaardzką jednostkę do ręki i zagraj kartę.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 2.
Ładunki: 3.
Kiedy zapas ładunków zostanie wyczerpany, przenieś jednostkę-Żołnierza na wierzch swojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Ujawnij losową kartę z talii przeciwnika i wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Ładunki: 3.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy ujawnisz kartę, zwiększ obrażenia rozmieszczenia Sweersa o 1, aż do usunięcia go z pola bitwy.
Zasięg: 2
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz wrogą jednostkę, następnie przeciwnik wzywa wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie wezwij wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz wrogą jednostkę, następnie przeciwnik wzywa wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie wezwij wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 za każdego sąsiadującego Maga.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Ujawnij losową kartę specjalną z talii przeciwnika, następnie stwórz i zagraj jej egzemplarz.
Zaklęcie
Wybierz dowolną jednostkę lub artefakt na polu bitwy i umieść ją na szczycie talii właściciela.
Zaklęcie
Wybierz dowolną jednostkę lub Artefakt na polu bitwy i umieść ją na szczycie talii właściciela.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą frakcję sojuszniczych jednostkek.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą kontrolowaną przez ciebie jednostkę z frakcji przeciwnika, która nie pochodzi z Nilfgaardu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.
Maszyna
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Maszyna
Odporność.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń za każdego Żołnierza w tym rzędzie.
Człowiek, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę będącą szpiegiem, wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2, następnie zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zablokuj wrogą jednostkę.
Jeśli masz w ręce Serrita, zablokuj wszystkie egzemplarze tej wrogiej jednostki po stronie przeciwnika.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zablokuj wrogą jednostkę.
Jeśli Serrit znajduje się w twojej ręce, zablokuj wszystkie egzemplarze tej wrogiej jednostki w ręce, talii i na polu bitwy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz egzemplarz bazowy tej jednostki i wezwij go do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Gdy ujawnisz tę jednostkę, wezwij ją ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Oczyść jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą kartę Taktyki w twojej ręce.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej turze użyto umiejętności twojego dowódcy, zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent
Szpieg.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6.
Człowiek, Agent
Szpieg.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7.
Maszyna
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 2 za każdą jednostkę-szpiega sąsiadującą z celem.
Zasięg: 2
Maszyna
Za każdym razem, gdy ujawnisz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Alchemia
Wzmocnij jednostkę o 4.
Jeśli to Żołnierz, najpierw go uzdrów.
Alchemia
Wzmocnij brązowego Żołnierza o 2 i ponownie aktywuj jego umiejętność rozmieszczenia.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą wzmocnioną wrogą jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Za każdym razem, gdy ujawniasz tę kartę, wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 2.
Człowiek, Żołnierz
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowej wrogiej jednostce w rzędzie bliskiego starcia 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek w drugim rzędzie przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 3.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Ujawnij losową jednostkę z obu talii. Jeśli twoja jest silniejsza, wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj kartę z cmentarza przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wygnaj kartę ze swojego cmentarza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, następnie ujawnij losową jednostkę z obu talii. Jeśli twoja jest silniejsza, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Dowódca
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce ładunki (1).
Odnowienie: 2.
Dowódca
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce ładunki (1).
Odnowienie: 2.
Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy z ręki, następnie dobierz kartę.
Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy z ręki, następnie dobierz kartę.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 i daj jej Zapał.
Ładunki: 3.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 i daj jej Zapał.
Ładunki: 3.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Zapał.
Zasięg: 2
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Zapał.
Zasięg: 2
Człowiek, Agent
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zyskuje ładunek, wzmocnij go o 1.
Człowiek, Agent
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zyskuje ładunek, wzmocnij go o 1.
Człowiek
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Usuń tarcze ze wszystkich jednostek, następnie wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdą usuniętą tarczę.
Człowiek
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Usuń tarcze ze wszystkich jednostek, następnie wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdą usuniętą tarczę.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Rycerza o 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Rycerza, wzmocnij go o 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz do tego rzędu Żołnierza, wzmocnij go o 2.
Człowiek, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka sojusznicza z ładunkiem, daj jej 1 ładunek.
Człowiek, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka sojusznicza z ładunkiem, daj jej 1 ładunek.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej ładunki (2).
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej ładunki (1).
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim jednostkom sojuszniczym.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim jednostkom sojuszniczym.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 4.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 4.
Odporność.
Rozkaz: Pozbaw tę jednostkę odporności do początku twojej następnej tury.
Odporność.
Rozkaz: Odbierz tej jednostce odporność na okres do końca tej tury.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile tej jednostki.
Zasięg: 2
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile tej jednostki.
Zasięg: 2
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego sojuszniczego Krasnoluda.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego sojuszniczego Krasnoluda.
Tarcza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj witalność na liczbę tur równą wzmocnieniu tej jednostki.
Tarcza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj witalność na liczbę tur równą wzmocnieniu tej jednostki.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o liczbę sojuszniczych jednostek-Krasnoludów w tym rzędzie.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o liczbę sojuszniczych jednostek-Krasnoludów w drugim rzędzie.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozkaz (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie innych sojuszniczych jednostek-Driad.
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie innych sojuszniczych jednostek-Driad.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 5.
Po wyczerpaniu wszystkich ładunków stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 5.
Po wyczerpaniu wszystkich ładunków stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.
Dowódca
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Rozdziel losowo 8 pkt obrażeń pomiędzy wszystkie wrogie jednostki.
Dowódca
Rozkaz: Rozdziel losowo 8 pkt obrażeń pomiędzy wszystkie wrogie jednostki.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz rannego wroga.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz rannego wroga.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta
Szał: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce po prawej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce po prawej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę specjalną, zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Ładunki: 2.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę specjalną, zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą Bestię po prawej, następnie wzmocnij tę jednostkę o siłę zniszczonej Bestii i daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą sile zniszczonej Bestii.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą Bestię po prawej, następnie wzmocnij tę jednostkę o siłę zniszczonej Bestii i daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą sile zniszczonej Bestii.
Człowiek, Sługa, Wojownik
Fatum.
Stwórz Opętane Syreny (3) w przeciwnym rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Sługa, Wojownik
Fatum.
Stwórz Opętane Syreny (3) w przeciwnym rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Okręt
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Maszyna, Okręt
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń trzy razy.
Zasięg: 2
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń trzy razy.
Zasięg: 2
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj sojuszniczej jednostce po prawej 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj sojuszniczej jednostce po prawej 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Wojownik
Przy następnym zranieniu tej jednostki wezwij jej egzemplarz ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Przy następnym zranieniu tej jednostki wezwij jej egzemplarz ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Za każdym razem, gdy sąsiadująca jednostka odnosi obrażenia, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek
Za każdym razem, gdy sąsiadująca jednostka odnosi obrażenia, wzmocnij tę kartę o 1.