Nowa zawartość
Karty: 6
Dowódca
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz Ekimmę w tym rzędzie i wzmocnij ją o siłę zniszczonej jednostki. Ładunki: 3.
Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie i wzmocnij ją o 2.
Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 4
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera.
Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera.
Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej otrzymują 1 pkt pancerza.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej otrzymują 1 pkt pancerza.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś jednostkę Skellige ze swojej talii na cmentarz, a następnie zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile przeniesionej jednostki.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 3 monety.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 3 mniej monet do aktywacji.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 3 mniej monet do aktywacji.
Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.