Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 6
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz Ekimmę w tym rzędzie i wzmocnij ją o siłę zniszczonej jednostki. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie i wzmocnij ją o 2.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 4
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej otrzymują 1 pkt pancerza.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś jednostkę Skellige ze swojej talii na cmentarz, a następnie zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile przeniesionej jednostki.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 3 monety.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 3 mniej monet do aktywacji.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.

Zmiany

Karty: 46
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika o koszcie werbunku 9 lub mniej i daj jej fatum.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika i daj jej fatum.
Zaklęcie
Zniszcz jednostkę o największej sile.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz wszystkie jednostki o nawiększej sile.
Zaklęcie
Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki.
Zaklęcie
Zagraj jednostkę ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 9 lub mniej i daj jej fatum.
Zaklęcie
Zagraj jednostkę ze swojego cmentarza.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, Inicjatywa: Zniszcz jednostkę o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Krowy (2) z prawej strony tej jednostki, następnie stwórz krowy (2) z lewej strony.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Krowy (2) z prawej strony tej jednostki, następnie stwórz krowy (2) z lewej strony.
Wzmocnij jednostkę o 10.
Wzmocnij jednostkę o 10.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 3. Jeśli kontrolujesz Chironexa, podwój wzmocnienie.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 3. Jeśli kontrolujesz Chironexa, podwój wzmocnienie.
Alchemia
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 2.
Alchemia
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 2.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Odporność. Pokrzepienie.
Odporność. Pokrzepienie.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Odśwież umiejętność swojego dowódcy.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozkaz: Odśwież umiejętność swojego dowódcy. Jeśli jest wyłączona, zamiast tego ją włącz.
Człowiek, Agent
Rozkaz (daleki zasięg): Stwórz i zagraj egzemplarz ostatniej karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej rundzie.
Człowiek, Agent
Rozkaz: Stwórz i zagraj egzemplarz ostatniej karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej rundzie.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Rycerz
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdy inny egzemplarz Straży Cintry pod twoją kontrolą.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdy inny egzemplarz Straży Cintry pod twoją kontrolą.
Człowiek, Agent
Formacja.
Rozkaz: Daj ładunki (2) sojuszniczej jednostce.
Człowiek, Agent
Formacja.
Rozkaz: Daj ładunki (2) sojuszniczej jednostce.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Przemień 2 sojuszniczych Awanturników w Straceńców.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Przemień 2 sojuszniczych Awanturników w Straceńców.
Krasnolud
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz jednostkę o sile równej liczbie sojuszniczych Krasnoludów lub mniejszej.
Elf
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie.
Elf
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim rannym jednostkom 1 pkt obrażeń i wzmocnij wszystkie wzmocnione jednostki o 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury usuń pancerz tej jednostki i wzmocnij ją o wartość usuniętego pancerza.
Krasnolud
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 3, jeśli na polu bitwy nie ma sojuszniczych jednostek.
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie inne sojusznicze jednostki-Elfy o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie inne sojusznicze jednostki-Elfy o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe aktualnej sile Sheldona Skaggsa.
Krasnolud
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, zyskaj pancerz.
Barykada: Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Krasnolud
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, wzmocnij ją dodatkowo o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś sojuszniczą jednostkę do drugiego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę po lewej stronie o 2 lub daj jednostce po prawej stronie tarczę.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twoim ręku.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Zyskaj ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Krasnolud
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Krasnolud
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Jeśli to Krasnolud, daj mu też 2 pkt pancerza.
Krasnolud
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Awanturnika, zignoruj jej pancerz.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj tej jednostce i losowej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Krasnolud
Zapał.
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczy artefakt i zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 5.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz Niedźwiedzia Svalbloda w losowym rzędzie sojuszniczym.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 5.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz Niedźwiedzia Svalbloda w losowym rzędzie sojuszniczym.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Tarczowniczkę Drummond w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz Straż Królowej w tym rzędzie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wezwij Tarczowniczkę Drummond ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wezwij Straż Królowej ze swojej talii do tego rzędu.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij tę kartę o liczbę utraconych pkt pancerza.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz rannego wroga.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz rannego wroga.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Przemień zranioną sojuszniczą jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Przemień zranioną sojuszniczą jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Druid
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Więź: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Druid
Za każdym razem, gdy zagrasz kartę Alchemii, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy zagrasz kartę specjalną, zamiast tego wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Wojownik
Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Wojownik
Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Kiedy ta jednostka odnosi obrażenia, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Przy następnym zranieniu tej jednostki wezwij jej egzemplarz ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Kultysta
Szał 2: Przemień w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta
Szał 2: Przemień w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Bestia, Sługa
Fatum.
Bestia, Sługa
Fatum.
Bestia, Złotnicy
Zastraszenie 2.
Haracz 3: Zyskaj odporność.
Bestia, Złotnicy
Zastraszenie 2.
Haracz 4: Zyskaj odporność.
Bestia, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę i wzmocnij tę kartę o siłę bazową zniszczonej.
Bestia, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę i wzmocnij tę kartę o siłę bazową zniszczonej.
Człowiek, Salamandra
Zastraszenie.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj 2 pkt obrażeń wrogiej jednostce, za którą wyznaczono nagrodę.
Człowiek, Salamandra
Zastraszenie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce z nagrodą 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Haracz 4: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki w tym rzędzie o 1.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Haracz 4: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki w tym rzędzie o 1.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zastraszenie.
Haracz 2: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zastraszenie, zysk 2.
Haracz 2: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.