Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 54
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Bestia
Jeśli na początku rundy Feniks jest na twoim cmentarzu, wygnaj go, następnie stwórz Młode Feniksa i wezwij je do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Jeśli na początku rundy Feniks jest na twoim cmentarzu, wygnaj go, następnie stwórz Młode Feniksa i wezwij je do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi artefakt i wzmocnij tę kartę o jego koszt werbunku.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Rozkaz: Uzdrów tę jednostkę.
Odnowienie 1.
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Uzdrów tę jednostkę.
Odnowienie 1.
 
Zniszcz najsłabszą jednostkę.
Inicjatywa: Zniszcz wszystkie najsłabsze jednostki.
 
Zniszcz wszystkie artefakty.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi artefakt.
Ogroid, Sługa, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj wytrzymałość.
Ogroid, Sługa, Rycerz
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi artefakt.
Ogroid, Sługa
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi Artefakt.
Ogroid, Sługa
Rozmieszczenie: Zyskaj wytrzymałość.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj jednostce z prawej o 1 pkt obrażeń mniej.
Zniszcz artefakt lub zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Jeśli masz w ręce Bombę, zamiast tego zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogi artefakt.
Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń i daj jej zasłonę.
Zniszcz artefakt.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z zemstą.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Pustynnicę.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Barghesta.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Północnicę.
Scenariusz
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z zemstą.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Pustynnicę.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Barghesta.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Północnicę.
Insektoid
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Demon
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Dziki Gon
Echo.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 3 tur.
Dziki Gon
Echo.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 3 tur.
Trupojad
Rozkaz (bliskie starcie): Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, następnie wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Trupojad
Rozkaz (bliskie starcie): Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, następnie wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Trupojad
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń brązową jednostkę ze swojego cmentarza.
Trupojad
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń brązową jednostkę ze swojego cmentarza.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
Jeśli na koniec tury w przeciwnym rzędzie panuje Mróz, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
Jeśli na koniec tury w przeciwnym rzędzie panuje Mróz, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojusznika o 1. Jeśli to Bestia, zamiast tego wzmocnij go o 3.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę z zemstą o 3.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Arystokratę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Spragnioną Damę.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Truciciela.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Truciciela.
Scenariusz
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Arystokratę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Spragnioną Damę.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Truciciela.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Truciciela.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zmień siłę najsilniejszej jednostki w ręce przeciwnika na 1.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zmień siłę najsilniejszej jednostki w ręce przeciwnika na 1.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Jeśli masz w ręce Egana, zablokuj wrogą jednostkę. Jeśli masz w ręce Serrita, zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręce obie te karty, zablokuj jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Jeśli masz w ręce Egana, zablokuj wrogą jednostkę. Jeśli masz w ręce Serrita, zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręce obie te karty, zablokuj jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność rozmieszczenia sąsiadujących brązowych Żołnierzy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność rozmieszczenia sąsiadujących brązowych Żołnierzy.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Jeśli masz w ręce Palmerina, umiejętność śmiertelnego ciosu aktywuje się zawsze.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Jeśli masz w ręce Palmerina, aktywuj śmiertelny cios nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Daj sąsiadującym wrogim jednostkom status szpieg.
Jeśli masz w ręce Miltona, umiejętność śmiertelnego ciosu aktywuje się zawsze.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Daj sąsiadującym sojuszniczym jednostkom tarcze.
Jeśli masz w ręce Miltona, aktywuj śmiertelny cios nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą zablokowaną jednostkę.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą zablokowaną jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na szczyt swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na szczyt swojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej tarczę.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej tarczę.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Machinę Oblężniczą.
Prolog: Stwórz Wzmocniony Trebusz w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 1: Stwórz Taran w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Bombardowanie.
Scenariusz
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Machinę Oblężniczą.
Prolog: Stwórz Wzmocniony Trebusz w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 1: Stwórz Taran w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Bombardowanie.
Działania Wojenne
Echo.
Zagraj ze swojej talii jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku 9 lub mniej. Wzmocnij ją o 1 za każdy punkt werbuku poniżej limitu.
Działania Wojenne
Echo.
Zagraj ze swojej talii jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku 9 lub mniej. Wzmocnij ją o 1 za każdy punkt werbuku poniżej limitu.
Człowiek
Zasłona. Formacja.
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej jednostki Królestw Północy i daj jej zapał.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Żołnierza, wzmocnij go o 1.
Człowiek
Zasłona. Formacja.
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej jednostki Królestw Północy i daj jej zapał.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Żołnierza, wzmocnij go o 1.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej jednostki Królestw Północy.
Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej jednostki Królestw Północy.
Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej jednostki Królestw Północy i daj jej zapał.
Lojalność: Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej jednostki Królestw Północy i daj jej zapał.
Lojalność: Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Upiór, Czarodziej, Przeklęty
Zapał. Rozkaz: Zniszcz tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2.
Ładunki: 1.
Upiór, Czarodziej, Przeklęty
Zapał.
Rozkaz: Usuń tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Elfa.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Komando Vernossiel.
Rozdział 1: Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Zaczepkę.
Scenariusz
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Elfa.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika.
Rozdział 1: Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Zaczepkę.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę Scoia'tael w swojej ręce o 4.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę Scoia'tael w swojej ręce o 4.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś sojuszniczą jednostkę do drugiego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś sojuszniczą jednostkę do swojego drugiego rzędu.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś sojuszniczą jednostkę do swojego drugiego rzędu.
Rozmieszczenie:
Bliskie starcie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Daleki zasięg: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Więź: Skorzystaj z obu umiejętności.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 1 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Scenariusz
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń, następnie przenieś kartę ze swojej talii na swój cmentarz.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś kartę ze swojej talii na cmentarz.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 6 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka ponosi obrażenia, uzdrów tę kartę z 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 5 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka ponosi obrażenia, uzdrów tę kartę z 1 pkt obrażeń.
Zadaj jednostce 5 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zwiększ zadawane obrażenia do 6.
Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zwiększ zadawane obrażenia do 6.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 1: Zyskaj monety w liczbie 6.
Rozdział 2: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Scenariusz
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.
Człowiek
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Człowiek
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie: Skorzystaj z umiejętności zysku sąsiadujących jednostek.
Opłata 2: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie: Skorzystaj z umiejętności zysku sąsiadujących jednostek.
Opłata 3: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Zbrodnia, Porąbańcy
Zadaj sąsiadującej wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Zbrodnia, Porąbańcy
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj monety w liczbie 5.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 5.
Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 5.
Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy tworzysz co najmniej jedną jednostkę na polu bitwy, zyskaj 1 monetę.
Haracz 2: Wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy tworzysz co najmniej jedną jednostkę na polu bitwy, zyskaj 1 monetę.
Haracz 4: Wzmocnij tę kartę o 2.