Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 12
Wampir
Rozmieszczenie: Daj Krwawienie (4) wrogiej jednostce.
Na koniec tury daj Krwawienie (2) losowej jednostce wroga bez Krwawienia.
Lojalność: Na koniec tury aktywuj też Krwawienie na wrogich jednostkach.
Rozmieszczenie: Stwórz Krwawy Księżyc w rzędzie przeciwnika na następującą liczbę tur: 1. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.
Rozkaz: Zadaj wrogiej Krwawiącej jednostce obrażenia w wysokości 1 .
Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.
Lojalność: Na koniec swojej tury przechwyć losową jednostkę o statusie Szpiega i mocy 1.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
Człowiek
Po pierwszym wzmocnieniu brązowej jednostki po twojej stronie pola walki w każdej turze stwórz jej kopię bazową na dole talii.
Lojalność: Wzmocnij też stworzoną kopię o 1.
Człowiek
Inspiracja: Na koniec tury obniż licznik o 1.
Licznik: 3
Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zyskaj 1 punkt Pancerza za każdego Krasnoluda w ręce.
Barykada: Na koniec tury wzmocnij wszystkie Krasnoludy z Pancerzem o 1.
Elf
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też inne artefakty.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 2: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Jeśli odrzucisz jednostkę ze Skellige w trakcie swojej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2.
Lojalność: Działa też, gdy jednostka ze Skellige trafi na cmentarz w trakcie tury.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj 2 Pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w ręce.
Za każdym razem gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, zadaj jemu i wrogiej jednostce o najmniejszej mocy obrażenia zgodne z ich własnymi mocami.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.
Zwiększ poziom Zastraszenia tej karty o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
Człowiek, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Lojalność: Zyskaj też Amok.
Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o mocy 3 lub mniejszej.

Zmiany

Karty: 41
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich wiedźminów na planszy o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich wiedźminów na planszy o 1.
Adrenalina 5: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3. Jeśli to jednostka Potworów, daj jej zasłonę. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej zasłonę. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3), a potem wzmocnij tę jednostkę o wartość Krwawienia.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego wykradnij wrogiej jednostce 3 pkt siły.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3).
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3).
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (4).
Wampir
Gdy wroga jednostka otrzymuje Krwawienie, zyskaj Witalność na ten sam czas.
Wampir
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę i zyskaj witalność na 4 tur(y).
Dowódca
Rozkaz: Wyłącz zdolność dowódcy przeciwnika na czas tej rundy. Jeśli przywódca przeciwnika nie ma pozostałych Ładunków lub jest w trybie Odnowienia, stwórz zamiast tego 2 Wywiadowców w rzędzie bliskiego starcia.

Ta zdolność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku talii.
Dowódca
Na początku partii zdezaktywuj dowódcę przeciwnika na cały czas trwania starcia.

Ta umiejętność dodaje 10 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Taktyka
Otruj jednostkę przeciwnika, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie.
Zapał.
Rozkaz: Zniszcz tę kartę i wszystkie jednostki, których siła równa się liczbie ładunków Jadu Wisielców.
Ładunki: 0.
Na początku każdej sojuszniczej tury i za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki, daj tej karcie 1 ładunek.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 2: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Agentów o 1.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij Agenta o 3.
Rozmieszczenie: Ustaw siłę tej karty na równi z kosztem werbunku wierzchniej karty w talii przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego ustaw siłę tej karty na równi z kosztem werbunku najdroższej karty w talii przeciwnika.
Rozmieszczenie: Ustaw siłę tej karty na równi z kosztem werbunku wierzchniej karty w talii przeciwnika.
Adrenalina 3: Zamiast tego ustaw siłę tej karty na równi z kosztem werbunku najdroższej karty w talii przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 2.
Człowiek, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Ładunki: 2.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wzmocnioną jednostkę w tym rzędzie.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wzmocnioną sojuszniczą jednostkę.
Działania Wojenne
Stwórz 2 Ochotników w sojuszniczym rzędzie.
Jeśli kontrolujesz wzmocnioną jednostkę, wzmocnij też stworzonych Ochotników o 1.
Działania Wojenne
Stwórz Ochotników (2) w sojuszniczym rzędzie i wzmocnij ich o 1.
Smok
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj dodatkową umiejętność w zależności od wyboru stworzonej jednostki.
Elfi Czatownik - Zadaj losowej jednostce przeciwnika 2 pkt obrażeń.
Awanturnik – Wzmocnij tę jednostkę o 3 i daj jej 1 pkt pancerza.
Mała driada – Daj tej jednostce witalność (3).
Smok
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj dodatkową umiejętność w zależności od wyboru stworzonej jednostki.
Elfi Czatownik - Zadaj losowej jednostce przeciwnika 2 pkt obrażeń.
Awanturnik - Wzmocnij tę jednostkę o 3 i daj jej 1 pkt pancerza.
Mała driada - Daj tej jednostce witalność (3).
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj kartę Pułapki ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Zagraj brązowy artefakt ze swojego cmentarza.
Zasadzka: Po zagraniu przez przeciwnika karty specjalnej zniszcz wrogą jednostkę o najwyższej sile.
Uruchomienie: Zniszcz wrogą jednostkę o najwyższej sile.
Zasadzka: Po zagraniu przez przeciwnika karty specjalnej zniszcz wrogą jednostkę o najwyższej sile.
Pułapka
Zasadzka: Po zagraniu przez przeciwnika karty losowo rozdziel między wszystkie wrogie jednostki obrażenia równe kosztowi werbunku zagranej karty.
Uruchomienie: Losowo rozdziel 6 pkt obrażeń między wszystkie wrogi jednostki.
Pułapka
Zasadzka: Po zagraniu przez przeciwnika karty rozdziel między wszystkie wrogie jednostki obrażenia równe kosztowi werbunku zagranej karty.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Stwórz Awanturnika w tym rzędzie.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Stwórz Awanturnika w tym rzędzie.
Więź: Zamiast tego stwórz 2 Awanturników.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 5.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz Niedźwiedzia Svalbloda w losowym rzędzie sojuszniczym.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 5.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz Niedźwiedzia Svalbloda w losowym rzędzie sojuszniczym.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń: Powtarzaj do zranienia celu.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń: Powtarzaj do zranienia celu.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij ją o 2.
Maszyna, Okręt
Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Przyzwij losowego brązowego Korsarza z Cmentarza do tego rzędu.
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń trzy razy.
Człowiek, Wojownik
Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Wojownik
Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Wrażliwość: Zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Wrażliwość: Zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 1 monetę. Ładunki: 6.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zyskaj 1 monetę.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 1 monetę. Ładunki: 5.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zyskaj 1 monetę.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Człowiek
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 5: Stwórz i wezwij do rzędu Igora bazowy egzemplarz brązowej sojuszniczej jednostki.
Odnowienie 1.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 5: Stwórz i wezwij do rzędu Igora bazowy egzemplarz brązowej sojuszniczej jednostki.
Odnowienie 1.
Człowiek, Salamandra
Zysk 2.
Opłata 1: Zatruj sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 2.
Adrenalina 5: Odnowienie: 1.
Człowiek, Salamandra
Zysk 2.
Opłata 1: Zatruj sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 2.
Odnowienie: 1.
Gnom, Złotnicy
Po 3 turach zyskaj monety w liczbie 9.
Haracz 5: Natychmiast zyskaj monety w liczbie 9.
Gnom, Złotnicy
Po 3 turach zyskaj monety w liczbie 6.
Haracz 4: Natychmiast zyskaj monety w liczbie 6.
Człowiek, Salamandra
Za każdym razem gdy jednostka zostaje zatruta, zyskaj monety w liczbie 2.
Człowiek, Salamandra
Za każdym razem, gdy jednostka zostaje zatruta, zyskaj monety w liczbie 2.
Adrenalina 5: Zamiast tego za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostaje zatruta, zyskaj monety w liczbie 2.
Człowiek, Porąbańcy
Zysk 2.
Opłata 2 (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Porąbańcy
Zysk 2.
Opłata 2 (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Niziołek, Agent, Niepostrzeżeni
Za każdym razem gdy przeciwnik zagrywa jednostkę, a ty masz Rico w ręce, zmień jego siłę na siłę zagranej jednostki.
Niziołek, Agent, Niepostrzeżeni
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, a ty masz Rico w ręce, zmień jego siłę bazową na siłę bazową zagranej jednostki.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 1.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Zwiększ obrażenia o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 1.
Opłata 3: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Zwiększ obrażenia o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Zbrodnia, Salamandra
Wybierz mutagen:

Czerwony – zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Niebieski – zatruj sojuszniczą jednostkę i zyskaj monety w liczbie 5.
Zielony – wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej zasłonę.

Jeśli masz jednostki Salamandry w liczbie przynajmniej 2, zysk 3.
Zbrodnia, Salamandra
Wybierz mutagen:

Czerwony – zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Niebieski – zatruj sojuszniczą jednostkę i zyskaj monety w liczbie 5.
Zielony – wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej zasłonę.

Jeśli masz jednostki Salamandry w liczbie przynajmniej 3, zysk 3.
Człowiek, Złotnicy
Zysk 2.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Człowiek, Złotnicy
Zysk 1.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Uzdrów sojuszniczą jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Haracz 2: Zamiast tego połącz obie umiejętności rozmieszczenia.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Uzdrów sojuszniczą jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Haracz 3: Zamiast tego połącz obie umiejętności rozmieszczenia.
Zbrodnia, Poławiacze
Zysk 3.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Zbrodnia, Poławiacze
Zysk 3.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Zysk 2.
Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (1).
Zysk 2.
Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (1).
Człowiek
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj 1 monetę.
Człowiek
Daleki zasięg: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj 1 monetę.
Zbrodnia, Złotnicy
Zysk 3.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Zbrodnia, Złotnicy
Zysk 3.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Zysk 3.
Więź: Zamiast tego zarób 5.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Więź: Zamiast tego zarób 4.