Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 58
Condenado.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Condenado.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Mobilização: reforça todas as unidades na sua mão em 1.
Mobilização: reforça todas as unidades na sua mão entre 1 e 2 de poder.
Mobilização: causa 3 de dano a 3 unidades inimigas aleatórias.
Mobilização: divide 9 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Bane uma unidade ou artefato.
Bane uma unidade ou artefato.
Bruxo
Mobilização, Corpo a corpo : destrói a(s) unidade(s) mais alta(s) de uma fileira inimiga com poder total de ao menos 20.
Bruxo
Mobilização, Corpo a corpo : destrói a(s) unidade(s) mais alta(s) de uma fileira inimiga com poder total de ao menos 20.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do oponente e concede Condenado a ela.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do oponente e concede Condenado a ela.
Humano, Mago
Mobilização, Corpo a corpo: aumenta a duração de todos os efeitos de fileira em 1.
Mobilização, Longa distância: reduz todas as durações de efeitos de fileira em 1.
Humano, Mago
Mobilização, Corpo a corpo: aumenta a duração de todos os efeitos de fileira em 1.
Mobilização, Longa distância: reduz todas as durações de efeitos de fileira em 1.
Destrói a(s) unidade(s) mais baixa(s).
Orgânico
Destrói a(s) unidade(s) mais baixa(s).
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Carga: 4.
limite de 1 carga por turno.
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade em 1.

Restaura essa habilidade sempre que você usar uma unidade.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 4.
limite de 1 carga por turno.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.

Restaura essa habilidade sempre que você usar uma unidade.
Reforça todos os aliados em 1.
Orgânico
Reforça todos os aliados em 1.
Alquimia
Reforça 3 unidades adjacentes em 2.
Alquimia
Reforça todas as unidades em uma fileira em 2.
Orgânico
Restaura uma unidade para sua base de poder.
Orgânico
Restaura uma unidade para sua base de poder.
Líder
Ordem: faz surgir uma aracna macho e a invoca em uma fileira aliada.
Carga: 3.
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca em uma fileira aliada inimiga.
Líder
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca para uma fileira aliada inimiga.
Ogroide
Sem habilidade.
Ogroide
Sem habilidade.
Mobilização, Corpo a corpo: consome uma unidade na sua mão e compra uma carta.
Mobilização, Corpo a corpo: consome uma unidade na sua mão e compra uma carta.
Necrófago
Ordem, Corpo a corpo: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Necrófago
Ordem: bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Ogroide
Desejo de Morte: seu oponente invoca a unidade de poder mais alto do baralho dele na fileira oposta.
Ogroide
Desejo de Morte: seu oponente invoca a unidade de poder mais baixo do baralho dele na fileira oposta.
Orgânico
Causa 6 de dano a um inimigo ou reforça um aliado em 6.
Orgânico
Causa 6 de dano a um inimigo ou reforça um aliado em 6.
Necrófago
Mobilização, Corpo a corpo: consome uma unidade de bronze na sua pilha de descarte.
Necrófago
Mobilização, Corpo a corpo: consome uma unidade na sua pilha de descarte.
Fera
Prosperar.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
Alcance: 2
Fera
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Planta
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo aleatório.
Desejo de Morte: repete a habilidade de mobilização.
Planta
Prosperar.
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo aleatório.
Desejo de Morte: repete a habilidade de Mobilização.
Necrófago
Desejo de Morte: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho a uma fileira aliada aleatória.
Necrófago
Desejo de Morte: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho a uma fileira aliada aleatória.
Orgânico
Faz surgir 4 Aracnas Machos e as invoca para uma fileira aliada.
Orgânico
Faz surgir 4 Aracnas Machos e as invoca para uma fileira aliada.
Ordem: move uma unidade nilfgaardiana de volta para a sua mão, depois usa uma carta.
Ordem: move uma unidade aliada ou artefato de volta para a sua mão, depois usa uma carta.
Escolha qualquer unidade ou artefato no campo de batalha e o coloque no topo do baralho de seu dono.
Escolha qualquer unidade ou artefato no campo de batalha e o coloque no topo do baralho de seu dono.
Mobilização: transforma-se em uma cópia de outra unidade no campo de batalha sem alterar seu poder.
Mobilização: transforma-se em uma cópia de outra unidade no campo de batalha sem alterar seu poder.
Mobilização: Se Auckes está na sua mão, bloqueia de dano. Se Serrit está na sua mão, causa 3 de dano a um inimigo.
Mobilização, Corpo a corpo: bloqueia uma unidade.

Mobilização, Longa distância: Ganha 1 recompra(s).
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça um inimigo em 2 e causa 4 de dano a ele.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça um inimigo em 3, depois reforça a si mesma em 3.
Usa uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente.
Usa uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente.
Humano, Soldado
Mobilização: se a habilidade do seu líder foi usada neste turno, causa 3 de dano a um inimigo.
Humano, Soldado
Mobilização: se a habilidade do seu líder foi usada neste turno, causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Ordem, Longa distância: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Humano, Soldado
Mobilização, Corpo a corpo: destrói uma unidade inimiga com Ordens.
Humano, Soldado
Mobilização, Corpo a corpo: destrói uma unidade inimiga com Ordens.
Vampiro
Mobilização: reforça a si mesma pela quantidade de dano que você causou aos inimigos neste turno.
Vampiro
Mobilização: reforça a si mesma pela quantidade de dano que você causou aos inimigos neste turno.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo.
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo.
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo.
Tática
Faz surgir e usa uma cópia básica de uma unidade aliada de bronze.
Tática
Faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze aliada e a invoca para esta fileira.
Espectro, Cavaleiro
Mobilização: transforma uma unidade aliada, exceto Cavaleiro Maldito, em um Cavaleiro Maldito sem mudar seu poder.
Espectro, Cavaleiro
Mobilização: transforma uma unidade aliada, exceto Cavaleiro Maldito, em um Cavaleiro Maldito sem mudar seu poder.
Humano, Soldado
Sempre que uma máquina é colocada nesta fileira, concede zelo a ela.
Humano, Soldado
Sempre que uma máquina é colocada nesta fileira, concede zelo a ela.
Espectro, Mago
Mobilização: causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Espectro, Mago
Mobilização: causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 1
Líder
Ordem: transforma uma armadilha aliada virada para cima em um Elfo Certeiro.
Carga: 4.
Líder
Ordem: transforma uma armadilha aliada virada para cima em um Elfo Certeiro.
Carga: 3.
Elfo
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades danificadas e reforça em 1 todas as unidades reforçadas.
Elfo
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades danificadas e reforça em 1 todas as unidades reforçadas.
Elfo
Zelo.
Ordem: destrói a si e a todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo
Zelo.
Ordem: destrói a si e a todas as outras unidades com o mesmo poder.
Armadilha
Zelo.
Ordem: reforça unidades adjacentes em 3.
Emboscada: quando seu oponente passa, reforça as unidades adjacentes em 4.
Armadilha
Emboscada: quando seu oponente passa, reforça as unidades adjacentes em 4.
Dríade
Mobilização: se você controla 2 ou mais outras dríades, ganha zelo.
Ordem: causa 1 de dano a um inimigo.
Carga: 3.
Dríade
Mobilização: se você controla 2 ou mais outras dríades, ganha zelo.
Ordem: causa 1 de dano a um inimigo.
Carga: 3.
Elfo
Zelo.

Ordem: move uma unidade para a outra fileira no lado dela.
Tempo de espera: 2.
Elfo
Zelo.

Ordem: move uma unidade para a outra fileira no lado dela.
Tempo de espera: 2.
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo. Se esta unidade está reforçada, causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Mobilização: se esta unidade está reforçada, causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Corpo a corpo: sempre que um inimigo for movido para a outra fileira, ele sofre 1 de dano.
Longa distância: sempre que um aliado for movido para outra fileira, é reforçado em 1.
Corpo a corpo: sempre que um inimigo for movido para a outra fileira, ele sofre 1 de dano.
Longa distância: sempre que um aliado for movido para outra fileira, é reforçado em 1.
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo aleatório em cada fileira.
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo aleatório em cada fileira.
Mobilização: se há um anão nesta fileira, invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização, Corpo a corpo: se há um anão nesta fileira, invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: se você controla um elfo, destrói um artefato inimigo.
Mobilização: se você tem um elfo na sua mão, destrói um artefato inimigo.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
Carga: 2.
Sempre que você descarta uma carta especial, causa 2 de dano a um inimigo.
Humano, Mago
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
Carga: 3.
Sempre que você descarta uma carta especial, causa 2 de dano a um inimigo.
Invoca um guerreiro da sua pilha de descarte para uma fileira aliada.
Invoca um guerreiro da sua pilha de descarte para uma fileira aliada.
Humano, Svalblod
Mobilização, Corpo a corpo: destrói um inimigo danificado.
Humano, Svalblod
Mobilização, Corpo a corpo: destrói um inimigo danificado.
Humano
Mobilização, Longa distância: move uma carta do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano
Mobilização, Longa distância: move até 3 cartas do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta no topo do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta no topo do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo, depois causa 2 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a um inimigo, depois causa 2 de dano a si mesma.
Alcance: 1
Move um inimigo para a outra fileira e causa dano no valor de unidades nesta fileira.
Move um inimigo para a outra fileira e causa dano no valor de unidades nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização, Corpo a corpo: destrói um inimigo com metade da sua base de poder ou menos.
Humano, Guerreiro
Mobilização, Corpo a corpo: destrói um inimigo com metade da sua base de poder ou menos.