Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 27
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e usa uma carta de bronze da sua mão. Em seguida, move Sihil Magistral de volta para a sua mão.
Local, Caçada Selvagem
Resiliência.
Mobilização: reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta o valor com o número de cartas da Caçada Selvagem de bronze exclusivas do seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir Gelo nas fileiras corpo a corpo (0) e longa distância (0) do seu oponente igual à quantidade perdida na transição da rodada mais recente; em seguida, faz surgir e usa Viajantes Vermelhos.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
No início do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, redefine seu próprio poder e reforça a si com o dano causado por Gelo nos últimos 5 turnos inimigos (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: concede vitalidade igual à duração total de Gelo no lado do oponente no campo de batalha e infunde “No fim do seu turno, se há um Traficante de Escravos Aen Elle com poder maior que o seu, define o próprio poder como 1 e, em seguida, bloqueia-se.” a uma unidade inimiga.
Elfo, Caçada Selvagem, Aristocrata
Ordem, Dominância: move uma unidade inimiga para a outra fileira.
No fim do seu turno, faz surgir Gelo por 1 turno em cada fileira inimiga à qual se aplicou Gelo neste turno.
Local
Resiliência.
Mobilização: define o poder de uma unidade aliada para coincidir com o da unidade inimiga de maior poder.
Ordem: redefine o poder de uma unidade.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça a si e a uma unidade inimiga com metade de seu poder combinado.
Ordem, Graça 14: transporta para si todos os status de uma unidade inimiga.
Tática
Reforça em 3 uma unidade inimiga e, em seguida, em 9 uma unidade aliada.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: recebe vitalidade igual à quantidade de reforço que tem uma unidade inimiga.
Graça 8: reforça em 1 todas as unidades.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado aliado de bronze em sua fileira.
Sempre que você faz surgir um Soldado, reforça a si em 2.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: destrói uma unidade inimiga com poder menor ou igual a 2.
Sempre que você faz surgir um Soldado, aumenta em 1 o limite.
Humano, Soldado
Ordem: cria uma cópia básica de si mesma nesta fileira e define sua base de poder como 1 a menos que seu próprio poder.
Elo (Corpo a corpo): no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade inimiga de maior poder.
Humano, Soldado
Ordem: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado, exceto a própria.
Dríade, Náiade
Simbiose
Mobilização: infunde todas as suas Náiades com a categoria Natureza onde quer que estejam.
Sempre que você faz surgir um Ente Andarilho, concede-lhe vitalidade igual ao número de Dríades que você controla.
Selecione 2 unidades aliadas. Em seguida, concede-lhes vitalidade (4) e faz surgir uma Rã em cada lado das unidades selecionadas.
Dríade, Náiade
Sempre que sua simbiose for ativada, concedevitalidade (2) à unidade à esquerda.
Ordem: remove toda a vitalidade de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si na mesma quantidade.
Dríade, Náiade
Mobilização (corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de um Ente Andarilho aliado. Em seguida, redefine o Ente Andarilho.
Mobilização (longa distância): infunde com “Simbiose” uma unidade aliada que não tenha simbiose.
Fera, Ficha
Condenado.
No fim do seu turno, ativa vitalidade das unidades adjacentes.
Ordem: move-se para a outra fileira.
Humano, Guerreiro
Imune.
Zelo. Ordem: invoca uma Fera do seu baralho para a fileira oposta e infunde-a com “Desejo de Morte: reforça o Sove inimigo duas vezes com sua própria base de poder.”. Em seguida, causa-lhe 1 de dano para cada unidade inimiga que sofreu dano.
Humano, Guerreiro
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que uma unidade inimiga recebe dano de seus Guerreiros, causa-lhe 1 de dano, ignorando sua armadura.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se o alvo já recebeu dano, repete a habilidade de Mobilização num alvo diferente e reduz em 1 o dano.
Invasão
Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze.
Sede de Sangue 3: você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige em vez disso.
Fera, Ficha
Condenado. Imune.
Desejo de Morte: faz surgir uma cópia básica de si na fileira oposta.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: olhe para a Conspiração e uma carta aleatória de cada Gangue do seu baralho. Em seguida, usa 1.
Tributo 9: em vez disso, usa 2.
Tributo custa 2 a menos para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Ogroide
Sempre que você jogar uma unidade com uma categoria de Gangue que você não controla, concede uma Moeda para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Lucro 0.
Toma uma unidade inimiga com 0 ou menos de poder.
Aumenta em 1 o lucro para cada categoria exclusiva de Gangue do seu baralho inicial.
Aumenta o poder e reduz o lucro em 1 para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Humano, Agente
Mobilização: infunde-se com uma categoria de Gangue de uma unidade do seu baralho.
Taxa 2: reforça em 1 uma unidade aliada para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Tempo de espera: 1

Alterações

Cartas: 48
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano foi de 3, transforma-se em Sihil Magistral.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Ogroide, Ficha
Mobilização: usa uma carta aleatória do seu baralho.
Ogroide, Ficha
Mobilização: usa uma carta aleatória do seu baralho.
Ogroide, Ficha
Mobilização: causa 3 de dano a 3 unidades inimigas aleatórias.
Ogroide, Ficha
Mobilização: causa 3 de dano a 3 unidades inimigas aleatórias.
Ogroide, Ficha
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Ogroide, Ficha
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Ogroide, Ficha
Mobilização: destrói um inimigo aleatório.
Ogroide, Ficha
Mobilização: destrói um inimigo aleatório.
Ogroide, Ficha
Deploy: faz surgir um efeito de fileira aleatório em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Ogroide, Ficha
Deploy: faz surgir um efeito de fileira aleatório em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: bloqueia uma unidade.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: bloqueia uma unidade.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade aleatória na sua mão em 2.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade aleatória na sua mão em 2.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: ganha Resiliência.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: ganha Resiliência.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 4.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 4.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: transforma a carta mais à direita na mão de cada jogador em uma carta especial aleatória.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: transforma a carta mais à direita na mão de cada jogador em uma carta especial aleatória.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: move uma unidade aleatória para a fileira oposta.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: move uma unidade aleatória para a fileira oposta.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: faz surgir efeitos de fileira aleatórios nas duas fileiras inimigas por 3 turnos.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: faz surgir efeitos de fileira aleatórios nas duas fileiras inimigas por 3 turnos.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: divide 13 de dano aleatoriamente entre todas as outras unidades no campo de batalha.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: divide 13 de dano aleatoriamente entre todas as outras unidades no campo de batalha.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: faz surgir e invoca uma unidade aleatória para uma fileira aleatória em cada lado.
Ogroide, Mago, Ficha
Mobilização: faz surgir e invoca uma unidade aleatória para uma fileira aleatória em cada lado.
Caçada Selvagem
Causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de sua unidade de maior poder. Se ela está numa fileira com Gelo, destrua-a.
Caçada Selvagem
Causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder da sua unidade mais alta.
Se você controla Imlerith, destrói uma unidade inimiga em vez disso.
Ordem: faz surgir e usa Buhurt.
Sempre que você reforça uma ou mais unidades inimigas durante o seu turno, reforça em 1 uma unidade aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: desativa a habilidade de líder do adversário durante esta rodada. Caso o líder do adversário não tenha Cargas restantes ou se a habilidade estiver em Tempo de espera, faz surgir 2 Operantes na sua fileira corpo a corpo em vez disso.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Conspiração: aumenta o dano em 2.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
Humano, Soldado, Cavaleiro, Aristocrata
Corpo a corpo: sempre que uma unidade inimiga é reforçada durante o seu turno, reforça a si mesma em um valor equivalente.
Humano, Soldado, Cavaleiro, Aristocrata
Corpo a corpo: sempre que um inimigo é reforçado, reforça a si mesma em um valor equivalente.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga reforçada e, em seguida, usa a carta de cima do seu baralho e reforça aquela unidade com o custo de recrutamento dessa carta.
Se você controla Milton de Peyrac-Peyran, pode escolher dentre as 3 cartas de cima do seu baralho.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede Espionagem a unidades inimigas adjacentes.
Se Milton estiver na sua mão, sempre acionará a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Agente, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma Tática de bronze da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
No fim do seu turno, reforça a si em 1.
Graça 8: move-se para a fileira oposta e purifica-se.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: reforça todos os Agentes aliados em 1.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 4 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 4.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 2 de dano a unidades inimigas adjacentes.
Se Palmerin estiver na sua mão, sempre acionará a habilidade Golpe Fatal.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Soldado
Flanquear.
No fim do seu turno, reforça a si em 1 se você usou sua habilidade de líder neste turno.
Humano, Soldado
Flanquear.
No fim do seu turno, reforça a si em 1 se você usou sua habilidade de líder neste turno.
Mobilização: copia todos os status (exceto Infuso) de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados dessa forma.
Mobilização: copie todos os status de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia base de um soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça-a em 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Soldado
Na primeira vez que uma unidade de bronze não neutra no seu lado do campo de batalha for reforçada a cada turno, faz surgir uma cópia básica dela no fundo do seu baralho.
Devoção: também reforça em 1 a cópia que surge.
No fim do seu turno, reforça em 1 uma unidade à direita.
Humano, Soldado
Na primeira vez que uma unidade de bronze do seu lado do campo de batalha é reforçada a cada turno, faz surgir uma cópia base dela no final do seu baralho.
Devoção: também reforça a cópia criada em 1.
No fim do seu turno, reforça uma unidade à direita em 1.
Mobilização: embaralha uma unidade de bronze não neutra e todas as suas cópias da sua pilha de descarte no seu baralho.
Mobilização: embaralha uma unidade de bronze e todas as suas cópias da sua pilha de descarte no seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização (corpo a corpo): faz surgir uma cópia básica de uma unidade aliada bronze não neutra para o fim do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir uma cópia de uma unidade aliada de bronze no fim do seu baralho.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira. Se for uma unidade inimiga, causa 2 de dano. Se for uma unidade aliada, reforça-a em 2. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira. Se for uma unidade inimiga, causa 2 de dano. Se for uma unidade aliada, reforça-a em 2. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.
Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.
Usa uma unidade de Scoia’tael do seu baralho e reforça-a em 1.
Usa uma unidade de Scoia’tael do seu baralho e reforça-a em 1.
Ordem: faz surgir e usa Arnjolf, o Patricida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Arnjolf, o Patricida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Resiliência.
Mobilização: faz surgir um Svalblod Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Resiliência.
Mobilização: faz surgir um Svalblod: Fanático nos dois lados desta carta.
Ordem: causa 2 de dano às unidades adjacentes.
Humano, Ficha, Guerreiro
Condenado.
Faz surgir 3 Sereias Ensurdecedoras na fileira oposta e causa-lhes 1 de dano.
Humano, Ficha, Guerreiro
Condenado.
Faz surgir 3 Sereias Ensurdecedoras na fileira oposta e causa-lhes 1 de dano.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Longa distância): causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de unidades danificadas no lado dela.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Longa distância): causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de unidades danificadas no lado dela.
Humano, Cultista, Guerreiro
No fim do seu turno, causa 1 de dano a si e a uma unidade inimiga aleatória.
Frenesi 3: transforma-se em um Urso Abominação.
Humano, Cultista, Guerreiro
No fim do seu turno, causa 1 de dano a si e a uma unidade inimiga aleatória.
Frenesi 3: transforma-se em um Urso Abominação.
Humano, Agente, Aristocrata
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Se você controla uma unidade com categoria de gangue:
Vistagrossas — aumenta em 1 todos os outros efeitos.
Rachacoroas — reforça uma unidade aliada com o menor poder 4.
Biltres — causa 4 de dano à unidade com o maior poder.
Ignáticos — faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos em uma fileira aliada aleatória.
Mantamarés — ganha 4 Moedas.
Se você controla uma unidade com categoria de gangue:
Vistagrossas — aumenta em 1 todos os outros efeitos.
Rachacoroas — reforça uma unidade aliada com o menor poder 4.
Biltres — causa 4 de dano à unidade com o maior poder.
Ignáticos — faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos em uma fileira aliada aleatória.
Mantamarés — ganha 4 Moedas.
Humano, Salamandra
Lucro 2.
Imunidade.
Taxa 1: envenena uma unidade aliada e reforça-a em 2.
Tempo de espera: 1
Adrenalina 6: no fim do seu turno, purifica-se.
Humano, Salamandra
Lucro 2.
Imunidade.
Taxa 1: envenena uma unidade aliada e reforça-a em 2.
Tempo de espera: 1
Adrenalina 5: no fim do seu turno, purifica-se.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Resiliência.
Lucro 5.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Humano, Vistagrossas
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Humano, Vistagrossas
Lucro 2.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.