Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 22
Mobilização (corpo a corpo): reinicia o poder de todas as unidades numa fileira.
Adrenalina 2: reinicia o poder de todas as unidades numa fileira aliada em vez disso.
Mobilização: redefine o poder de todas as unidades em uma fileira.
Bruxo
Mobilização: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 40 ou mais de poder.
Iniciativa: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 25 ou mais de poder em vez disso.
Bruxo
Mobilização: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 35 ou mais de poder.
Iniciativa: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 20 ou mais de poder em vez disso.
Local, Caçada Selvagem
Resiliência.
Mobilização: reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta o valor com o número de cartas de Wild Hunt de bronze exclusivas no seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir e usa Viajantes Vermelhos.
Devoção: também faz surgir Gelo nas fileiras corpo a corpo (0) e longa distância (0) do oponente igual às quantidades perdidas durante a transição da última rodada.
Local, Caçada Selvagem
Resiliência.
Mobilização: reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta o valor com o número de cartas da Caçada Selvagem de bronze exclusivas do seu baralho inicial.
Ordem, Devoção: faz surgir Gelo nas fileiras corpo a corpo (0) e longa distância (0) do seu oponente igual à quantidade perdida na transição da rodada mais recente; em seguida, faz surgir e usa Viajantes Vermelhos.
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 3 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 3.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 4 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 4.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Soldado
Mobilização: olhe as 3 unidades do topo do baralho do oponente, depois escolha uma e ganhe armadura igual ao seu poder.
Ordem: perca toda a armadura e olhe as unidades do topo do seu baralho até essa quantidade, depois escolha uma e ganhe Vitalidade igual ao seu poder. Se for um Soldado de bronze, em vez disso, reforça a si com esse poder.
Humano, Soldado
Mobilização: olhe as 3 unidades do topo do baralho do oponente, depois escolha uma e ganhe armadura igual ao seu poder.
Ordem: olhe as unidades do topo do seu baralho até a quantidade de armadura em si, depois escolha uma e ganhe Vitalidade igual ao seu poder. Se for um Soldado de bronze, em vez disso, reforça a si com esse valor.
Humano, Soldado
Flanquear.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade inimiga (1).
Carga: 0
No fim do seu turno, recebe 1 Carga. Se esta unidade tem 3 ou mais de Carga, em vez disso, recebe 1 Armadura.
Humano, Soldado
Flanquear.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade inimiga (1).
Carga: 0
No fim do seu turno, recebe 1 Carga. Se esta unidade tem 3 ou mais de Carga, em vez disso, recebe 1 Armadura.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: destrói uma unidade inimiga com poder menor ou igual a 2.
Sempre que você faz surgir um Soldado, aumenta em 1 o limite.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: destrói uma unidade inimiga com poder menor ou igual a 2.
Sempre que você faz surgir um Soldado, aumenta em 1 o limite.
Humano, Soldado
Ordem: cria uma cópia básica de si mesma nesta fileira e define sua base de poder como 1 a menos que seu próprio poder.
Elo (Corpo a corpo): no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade inimiga de maior poder.
Humano, Soldado
Ordem: cria uma cópia básica de si mesma nesta fileira e define sua base de poder como 1 a menos que seu próprio poder.
Elo (Corpo a corpo): no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade inimiga de maior poder.
Humano, Soldado
Ordem: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado, exceto a própria.
Humano, Soldado
Ordem: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado, exceto a própria.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira. Se for uma unidade inimiga, causa 1 de dano. Se for uma unidade aliada, reforça-a em 3. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira. Se for uma unidade inimiga, causa 2 de dano. Se for uma unidade aliada, reforça-a em 2. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Bandido
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que uma unidade inimiga se move durante o seu turno, invoca-se do seu baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Humano, Bandido
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que uma unidade inimiga se move durante o seu turno, invoca-se do seu baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Eco.
Escolha um:
Reforça uma unidade aliada em 7 e concede-lhe Véu.
Reforça uma unidade aliada em 9.
Reforça uma unidade aliada em 6 e concede-lhe Vitalidade (6).
Eco.
Escolha um:
Reforça uma unidade aliada em 6 e concede-lhe Véu.
Reforça uma unidade aliada em 8.
Reforça uma unidade aliada em 5 e concede-lhe Vitalidade (5).
Selecione 2 unidades aliadas. Em seguida, concede-lhes vitalidade (4) e faz surgir uma Rã em cada lado das unidades selecionadas.
Selecione 2 unidades aliadas. Em seguida, concede-lhes vitalidade (4) e faz surgir uma Rã em cada lado das unidades selecionadas.
Simbiose.
Mobilização (corpo a corpo): dá 4 de armadura a uma unidade aliada.
Mobilização (longa distância): dá vitalidade a uma unidade aliada (4).
Mobilização (Corpo a corpo): concede 3 de Armadura a uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): concede uma unidade aliada Vitalidade (3).
Dríade, Náiade
Mobilização (corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de um Ente Andarilho aliado. Em seguida, redefine o Ente Andarilho.
Mobilização (longa distância): infunde com “Simbiose” uma unidade aliada que não tenha simbiose.
Dríade, Náiade
Mobilização (corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga igual ao poder de um Ente Andarilho aliado. Em seguida, redefine o Ente Andarilho.
Mobilização (longa distância): infunde com “Simbiose” uma unidade aliada que não tenha simbiose.
Ordem: faz surgir uma Sereia Ensurdecedora numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano.
Carga: 3
Depois de usada toda a Carga, faz surgir e joga Arnjolf, o Patricida.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Arnjolf, o Patricida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: divide 4 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas, ignorando a Armadura.
Cargas: 2

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas, ignorando a Armadura.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Fera do seu baralho para a fileira oposta e infunde-a com “Desejo de Morte: reforça o Sove inimigo duas vezes com sua própria base de poder.”. Em seguida, causa-lhe 1 de dano para cada unidade inimiga afetada por dano e ganha imunidade.
Humano, Guerreiro
Imune.
Zelo. Ordem: invoca uma Fera do seu baralho para a fileira oposta e infunde-a com “Desejo de Morte: reforça o Sove inimigo duas vezes com sua própria base de poder.”. Em seguida, causa-lhe 1 de dano para cada unidade inimiga que sofreu dano.
Humano, Ficha, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: faz surgir uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta e causa-lhe 1 de dano.
Humano, Ficha, Guerreiro
Condenado.
Faz surgir 3 Sereias Ensurdecedoras na fileira oposta e causa-lhes 1 de dano.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: olhe para a Conspiração e uma unidade aleatória de cada Gangue do seu baralho. Em seguida, usa 1.
Tributo 9: em vez disso, usa 2.
Tributo custa 2 a menos para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: olhe para a Conspiração e uma carta aleatória de cada Gangue do seu baralho. Em seguida, usa 1.
Tributo 9: em vez disso, usa 2.
Tributo custa 2 a menos para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.