Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 19
Depois que Dagon é venerado 4 vezes, faz surgir Dagon: Prometido na sua fileira corpo a corpo e bane-se.
Condenado.
Mobilização: infunde 5 unidades no seu baralho com “Desejo de Morte: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder e venera Dagon” e faz surgir Chamado das Profundezas na sua pilha de descarte.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com Desejo de Morte, reforça-a em 1.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Relicto
Condenado.
No fim do turno, aumenta em 1 o contador.
Desejo de Morte: ativa habilidades até o valor do contador.
1 - Invoca a unidade de bronze Desejo de Morte de menor poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
2 - Reforça em 1 todas as unidades aliadas nesta fileira.
3 - Faz surgir Tempestade por 2 turnos na fileira oposta.
4 - Causa 2 de dano às 2 unidades inimigas de menor poder.
5 - Faz surgir uma cópia básica de si na sua mão.
Contador: 1
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades Monstros sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve uma unidade aliada para a sua mão e concede-lhe Condenado, exceto a si mesma. Em seguida, usa uma carta.
Resiliência.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede Espionagem a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento para uma fileira aliada aleatória.
Moira - aumenta em 1 outros valores.
No início de cada rodada, o ciclo reinicia.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: embaralha uma unidade aliada de volta no seu baralho. Em seguida, embaralha uma unidade inimiga de mesmo poder ou menos no baralho do seu oponente.
Ordem: usa a unidade embaralhada do seu baralho.
Condenado.
Harmonia.
No fim do seu turno, reforça em 1 todas as unidades Scoia’tael na sua mão com categorias principais que você não controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado.
Harmonia.
Mobilização: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder de cada categoria principal Scoia’tael exclusiva que você controla.
Sempre que você usa uma unidade Scoia’tael de uma categoria principal que você não controla, reforça-a em 2.
Relicto
Harmonia.
Sempre que você joga outro Relicto, faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: move uma unidade Skellige de bronze da sua pilha de descarte para a sua mão. Em seguida, descarta uma carta.
Na primeira vez que uma unidade de bronze deixa a sua pilha de descarte a cada turno aliado, reforça-a com a sua base de poder.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 6 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Condenado.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade que você controla e concede uma Moeda para cada carta Ignático que você controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Condenado.
Insanidade.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de cartas Ignático nesta fileira.
Taxa 2: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Frenesi 1: reforça em 1 todas as unidades Ignático aliadas e causa 1 de dano a todas as unidades inimigas. Em seguida, destrói-se.
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0

Alterações

Cartas: 19
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão, depois olha as 3 unidades de cima do seu baralho e compra 1.
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma unidade à sua escolha.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Na primeira vez que você joga uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno:
- se o poder é ímpar, reforça-a em 1 para cada unidade de poder par adjacente;
- se o poder é par, reforça-a em 1 para cada unidade de poder ímpar adjacente.
Sempre que você jogar uma unidade com poder ímpar, reforça-a em 1 para cada unidade de poder par adjacente.
Sempre que você jogar uma unidade com poder par, reforça-a em 1 para cada unidade de poder ímpar adjacente.
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número de unidades na sua mão da mesma categoria primária.
Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada categoria primária exclusiva entre as unidades na sua mão.
Relicto
Mobilização: escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número total de unidades na sua mão com a mesma categoria primária da unidade escolhida.
Destrói uma unidade com 4 de poder ou menos. Em seguida, reforça em 2 uma unidade aliada no seu baralho.
Causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: usa uma unidade de bronze da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Insectoide
Desejo de Morte: invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo e consome sua unidade de menor poder, exceto a própria.
Insectoide
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Líder
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga, em seguida faz surgir sua cópia básica na fileira oposta e reforça-a com o número de unidades inimigas com um status na fileira da unidade bloqueada.
Sempre que você joga com um Aristocrata no seu lado do campo de batalha, se houver pelo menos 4 status diferentes no lado do campo de batalha do oponente, reforça-a em 1.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir sua cópia básica na fileira oposta e reforça-a equivalente ao número de unidades inimigas com um status na fileira da unidade bloqueada.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Soldado
Imunidade.
No fim do seu turno, infunde uma unidade inimiga aleatória com “Sempre que esta unidade recebe um status, causa-se 1 de dano”.
Toda vez que esta carta entrar no campo de batalha, seu oponente compra uma carta.
Se o seu oponente passou ou se a mão dele estiver cheia, causará 12 de dano a si.
Humano, Soldado
Imunidade.
No fim do seu turno, infunde uma unidade inimiga aleatória com “Sempre que esta unidade recebe um status, causa-se 1 de dano”.
Toda vez que esta carta entrar no campo de batalha, seu oponente compra uma carta.
Se o seu oponente passou ou se a mão dele estiver cheia, causará 12 de dano a si.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça a si com o número de Cavaleiros aliados nesta fileira, depois reforça a si e uma unidade inimiga com a metade do poder de ambas as unidades.
Ordem, Graça 14: move para si todos os status de uma unidade inimiga.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça a si e a uma unidade inimiga com metade de seu poder combinado.
Ordem, Graça 14: transporta para si todos os status de uma unidade inimiga.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 3 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 3.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 3 uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si em 3.
Ordem: reforça a si com o último reforço que você deu a uma unidade inimiga nesta rodada.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga reforçada e, em seguida, usa a carta de cima do seu baralho e reforça aquela unidade com o custo de recrutamento dessa carta.
Se você controla Milton de Peyrac-Peyran, pode escolher dentre as 3 cartas de cima do seu baralho.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga reforçada e, em seguida, usa a carta de cima do seu baralho e reforça aquela unidade com o custo de recrutamento dessa carta.
Se você controla Milton de Peyrac-Peyran, pode escolher dentre as 3 cartas de cima do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: olhe as 3 unidades do topo do baralho do oponente, depois escolha uma e ganhe armadura igual ao seu poder.
Ordem: perca toda a armadura e olhe as unidades do topo do seu baralho até essa quantidade, depois escolha uma e ganhe Vitalidade igual ao seu poder. Se for um Soldado de bronze, em vez disso, reforça a si com esse poder.
Humano, Soldado
Mobilização: olhe as 3 unidades do topo do baralho do oponente, depois escolha uma e ganhe armadura igual ao seu poder.
Ordem: perca toda a armadura e olhe as unidades do topo do seu baralho até essa quantidade, depois escolha uma e ganhe Vitalidade igual ao seu poder. Se for um Soldado de bronze, em vez disso, reforça a si com esse poder.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Grifo Adepto, Bruxo Grifo, Bruxo Grifo Mentor ou Bruxo Grifo Patrulheiro.
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 3.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Grifo Adepto, Bruxo Grifo, Bruxo Grifo Mentor ou Bruxo Grifo Patrulheiro.
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 3.
Mobilização: compra a sua unidade do topo e reforça-a em 1. Em seguida, embaralha uma carta da sua mão de volta para o seu baralho.
Adrenalina 4: compra suas 2 unidades do topo e reforça-as em 1. Em seguida, embaralha 2 cartas da sua mão de volta para o baralho em vez disso.
Mobilização: compra a unidade do topo e embaralha uma carta da sua mão de volta no baralho.
Adrenalina 4: reforça a unidade comprada em 2.
Humano, Guerreiro
Mobilização: Reforça a si com o poder base da última unidade Skellige que foi para a sua pilha de descarte nesta rodada.
Humano, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 3: reforça a si mesma em 5.
Humano
Mobilização: move um Guerreiro de bronze do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Zelo. Ordem: ativa a habilidade Veterano de uma unidade na sua pilha de descarte.
Tempo de espera: 1
Humano
Mobilização: reforça todas as unidades aliadas de guerreiros em 1.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa 2: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Sempre que você usar um Crime, reduz em 1 o tempo de espera.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa de 2: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Se você usar um Crime neste turno, em vez disso, cause 3 de dano a uma unidade inimiga.