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Cartas: 19
Relicto
Depois que Dagon é venerado 4 vezes, faz surgir Dagon: Prometido na sua fileira corpo a corpo e bane-se.
Relicto
Condenado.
Mobilização: infunde 5 unidades no seu baralho com “Desejo de Morte: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder e venera Dagon” e faz surgir Chamado das Profundezas na sua pilha de descarte.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com Desejo de Morte, reforça-a em 1.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: infunde 5 unidades no seu baralho com “Desejo de Morte: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder e venera Dagon” e faz surgir Chamado das Profundezas na sua pilha de descarte.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com Desejo de Morte, reforça-a em 1.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Relicto
Condenado.
No fim do turno, aumenta em 1 o contador.
Desejo de Morte: ativa habilidades até o valor do contador.
1 - Invoca a unidade de bronze Desejo de Morte de menor poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
2 - Reforça em 1 todas as unidades aliadas nesta fileira.
3 - Faz surgir Tempestade por 2 turnos na fileira oposta.
4 - Causa 2 de dano às 2 unidades inimigas de menor poder.
5 - Faz surgir uma cópia básica de si na sua mão.
Contador: 1
No fim do turno, aumenta em 1 o contador.
Desejo de Morte: ativa habilidades até o valor do contador.
1 - Invoca a unidade de bronze Desejo de Morte de menor poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
2 - Reforça em 1 todas as unidades aliadas nesta fileira.
3 - Faz surgir Tempestade por 2 turnos na fileira oposta.
4 - Causa 2 de dano às 2 unidades inimigas de menor poder.
5 - Faz surgir uma cópia básica de si na sua mão.
Contador: 1
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades Monstros sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: concede a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve uma unidade aliada para a sua mão e concede-lhe Condenado, exceto a si mesma. Em seguida, usa uma carta.
Assimilar.
Mobilização: devolve uma unidade aliada para a sua mão e concede-lhe Condenado, exceto a si mesma. Em seguida, usa uma carta.
Resiliência.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho e selecione uma delas para passar para o fundo.
Se for um Agente, concede a uma unidade inimiga. Se for um Aristocrata, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Sempre que você usa um Aristocrata, atualiza a Ordem.
Enquanto está no baralho, quando você usa um Aristocrata de ouro, invoca-se para a sua fileira corpo a corpo.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento para uma fileira aliada aleatória.
Moira - aumenta em 1 outros valores.
No início de cada rodada, o ciclo reinicia.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento para uma fileira aliada aleatória.
Moira - aumenta em 1 outros valores.
No início de cada rodada, o ciclo reinicia.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: embaralha uma unidade aliada de volta no seu baralho. Em seguida, embaralha uma unidade inimiga de mesmo poder ou menos no baralho do seu oponente.
Ordem: usa a unidade embaralhada do seu baralho.
Mobilização: embaralha uma unidade aliada de volta no seu baralho. Em seguida, embaralha uma unidade inimiga de mesmo poder ou menos no baralho do seu oponente.
Ordem: usa a unidade embaralhada do seu baralho.
Relicto
Condenado.
Harmonia.
No fim do seu turno, reforça em 1 todas as unidades Scoia’tael na sua mão com categorias principais que você não controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Harmonia.
No fim do seu turno, reforça em 1 todas as unidades Scoia’tael na sua mão com categorias principais que você não controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Relicto
Condenado.
Harmonia.
Mobilização: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder de cada categoria principal Scoia’tael exclusiva que você controla.
Sempre que você usa uma unidade Scoia’tael de uma categoria principal que você não controla, reforça-a em 2.
Harmonia.
Mobilização: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder de cada categoria principal Scoia’tael exclusiva que você controla.
Sempre que você usa uma unidade Scoia’tael de uma categoria principal que você não controla, reforça-a em 2.
Relicto
Harmonia.
Sempre que você joga outro Relicto, faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Sempre que você joga outro Relicto, faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: move uma unidade Skellige de bronze da sua pilha de descarte para a sua mão. Em seguida, descarta uma carta.
Na primeira vez que uma unidade de bronze deixa a sua pilha de descarte a cada turno aliado, reforça-a com a sua base de poder.
Mobilização: move uma unidade Skellige de bronze da sua pilha de descarte para a sua mão. Em seguida, descarta uma carta.
Na primeira vez que uma unidade de bronze deixa a sua pilha de descarte a cada turno aliado, reforça-a com a sua base de poder.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 6 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 6 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Condenado.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade que você controla e concede uma Moeda para cada carta Ignático que você controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade que você controla e concede uma Moeda para cada carta Ignático que você controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Condenado.
Insanidade.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de cartas Ignático nesta fileira.
Taxa 2: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Frenesi 1: reforça em 1 todas as unidades Ignático aliadas e causa 1 de dano a todas as unidades inimigas. Em seguida, destrói-se.
Insanidade.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de cartas Ignático nesta fileira.
Taxa 2: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Frenesi 1: reforça em 1 todas as unidades Ignático aliadas e causa 1 de dano a todas as unidades inimigas. Em seguida, destrói-se.
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0