Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 24
Humano, Mago
Mobilização: pelo restante do jogo, seus efeitos de Criar mostram-lhe 5 opções em vez de 3. Cria e usa uma pedra rúnica.
Echo.
Causa 0 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a unidade aliada de menor poder com o valor do excesso de dano causado.
No fim do seu turno, se você tiver mais pontos que o oponente, aumentará em 1 o dano onde quer que esteja esta carta.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Esta carta começa na sua mão.
Reforça em 4 uma unidade aliada.
Enquanto está na mão, no fim do seu turno, aumenta em 2 o reforço.
Quando o oponente passa, bane-se da mão você compra uma carta. Quando passa para o baralho, bane-se.
Troca o poder da unidade de maior e menor poder no campo de batalha.
Ogroide
Mobilização (corpo a corpo): bane todas as cartas da sua mão e, em seguida, compra o mesmo número de cartas.
Zelo. Ordem: usa uma carta especial do seu baralho e, em seguida, move-a para a fileira oposta. Se não houver espaço na fileira oposta, autodestrói-se.
Tempo de espera: 1
Ao fim do turno, se não estiver em tempo de espera, ela se autodestruirá.
Desleal.
Mobilização: faz surgir um Djinn de 7 de poder na fileira oposta. Selecione uma carta da sua mão.
Adrenalina 2: faz surgir um Djinn de 7 de poder na fileira oposta e, em vez disso, autodestrói-se.
Ordem: selecione uma carta da sua mão.
No fim do seu turno, transforma as cartas selecionadas de maior recrutamento na Coisa da Caixa e, em seguida, bane-se.
Zelo. Ordem: reforça em 4 uma unidade aliada e concede-lhe vitalidade (4).
No começo do jogo, se os dois jogadores têm esta carta no baralho, invoca-se para uma fileira aliada aleatória e transforma-se.
Zelo. Ordem: olhe o baralho inicial do oponente.
Tempo de espera: 1
Condenado.
Sempre que você usa uma unidade de bronze, invoca uma cópia aleatória sua de seu cemitério para a mesma fileira e concede-lhe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade Desejo de Morte, invoca-se da pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Caçada Selvagem
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze Caçada Selvagem.
Humano, Cultista
Mobilização: causa-se 2 de dano e, em seguida, bloqueia todas as unidades na mão do adversário até o fim da rodada. Na próxima vez que o oponente usar uma unidade bloqueada, remove o bloqueio de todas as unidades na mão do oponente.
Adrenalina 2: bloqueia-se em vez disso.
Faz surgir cópias de poder 1 de 3 unidades de bronze inimigas na fileira oposta.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: ganha 0 cargas. Sempre que esta unidade vai para o seu baralho, aumenta em 3 o número de cargas.
Zelo. Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Carga: 0
Sempre que você alveja uma unidade aliada com um especial, concede-lhe vitalidade igual ao custo de recrutamento do especial.
Sempre que você alveja uma unidade inimiga com um especial, concede-lhe sangramento igual ao custo de recrutamento do especial.
Mobilização: selecione uma unidade inimiga. Se sua base de poder é maior que a sua, ganha 3 de armadura.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade selecionada.
Golpe Fatal: ganha resiliência.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Skellige Lendária que não estava no seu baralho inicial.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Resiliência.
Lucro 5.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Humano, Vistagrossas
Lucro 2.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.

Alterações

Cartas: 36
Bruxo
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas.
Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
Bruxo
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas.
Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
Humano, Agente
Mobilização: envenena uma unidade inimiga.
Ordem (Corpo a corpo): envenena uma unidade inimiga.
Humano, Agente
Mobilização: envenena uma unidade inimiga.
Ordem (Corpo a corpo): envenena uma unidade inimiga.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Escudo.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
Espectro, Amaldiçoado
Mobilização: remove a Armadura de uma unidade e reforça a si pela mesma quantidade.
Espectro, Amaldiçoado
Mobilização: remove a Armadura de uma unidade e reforça a si pela mesma quantidade.
Feitiço
Transforma um artefato em um Urso Ancião. Se estiver no seu lado do campo de batalha, concede um reforço de 4.
Feitiço
Transforma um artefato em um Urso Ancião. Se estiver no seu lado do campo de batalha, concede um reforço de 4.
Humano, Soldado
Escudo.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
Humano, Soldado
Ordem: concede escudo a uma unidade adjacente.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar desta unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar desta unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.
Insectoide
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Insectoide
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Orgânico
Ativa as habilidades de Desejo de Morte de todas as unidades aliadas.
Orgânico
Ativa as habilidades de Desejo de Morte de todas as unidades aliadas.
Caçada Selvagem
Selecione um:
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 4 turnos.
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze de Caçada Selvagem.
Faz surgir Geada nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
Caçada Selvagem
Selecione um:
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze Caçada Selvagem.
Faz surgir Geada em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Soldado
Inspirado: no fim do seu turno, reduz o Contador em 1.
Contador: 3
Quando o Contador chega a 0, reforça todas as unidades aliadas em 1 e zera o Contador.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de Armadura.
Humano, Soldado
Inspirado: no fim do seu turno, reduz o Contador em 1.
Contador: 3
Quando o Contador chega a 0, reforça todas as unidades aliadas em 1 e zera o Contador.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de Armadura.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Mago
Paciência (longa distância).
Ordem (longa distância): reforça em [0] uma unidade aliada.
Humano, Mago
Paciência.
Ordem (Longa distância): reforça uma unidade aliada em [0].
Humano, Mago
Paciência (corpo a corpo).
Ordem (corpo a corpo): causa [0] de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Mago
Paciência.
Ordem (Corpo a corpo): causa [0] de dano a uma unidade inimiga.
Anão, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a 2 unidades inimigas. Para cada unidade sobrevivente, faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Anão, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça todos os Anões Bagunceiros aliados em 2.
Anão
Zelo.
Ordem: transforma 1 Anões Briguentos aliados em Anões Berserkers.
Cargas: 3
Anão
Zelo.
Ordem: transforma 1 Anões Briguentos aliados em Anões Berserkers.
Cargas: 2.
Defensor.
Ordem: move-se para a outra fileira.
Defensor.
Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Resiliência.
Mobilização: reforça em 2 os anões adjacentes.
Resiliência.
Mobilização: reforça em 2 os anões adjacentes.
Mobilização: reforça unidades adjacentes em quantidade igual à sua armadura.
Mobilização (Corpo a corpo): reforça as unidades adjacentes em 2.
Mobilização (Longa distância): reforça todas as outras unidades nesta fileira em 1.
Anão
Mobilização: concede 1 de armadura a todos os anões aliados.
Se já têm armadura, reforça-os em 1.
Anão
Mobilização: reforça uma unidade aliada com valor equivalente à quantidade de unidades enânicas nesta fileira.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização (corpo a corpo): reforça a si em 4 e ganha 2 de armadura.
Mobilização (longa distância): faz surgir 2 Anões Bagunceiros na sua fileira corpo a corpo.
Ordem: dá 1 de armadura a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: faz surgir um Anão Briguento nesta fileira.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1.
Mobilização: ganha vitalidade igual a armadura numa unidade aliada.
Barricada: em vez disso, reforça a si.
Mobilização: ganha Vitalidade por 2 turnos.
Elo: ganha Vitalidade por 4 turnos.
Mobilização (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se sobreviver, ganha 1 de armadura.
Ordem, Barricada: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se sobreviver, reforça em 2 a si.
Mobilização: ganha vitalidade (2).
Elo: ganha: vitalidade (4).
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada com uma duração equivalente à quantidade de outras unidades dríades aliadas.
Anão
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
Se for um anão, concede também 4 de Armadura.
Anão
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
Se for um anão, concede também 2 de Armadura.
Anão, Ficha
Condenado.
Anão, Ficha
Condenado.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Causa 5 de dano a uma unidade. Se ela tiver Armadura, aumenta o dano para 7.
Causa 5 de dano a uma unidade. Se ela tiver Armadura, aumenta o dano para 6.
Crime, Vistagrossas
Lucro 8.
Crime, Vistagrossas
Lucro 7.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Crime, Matamarés
Cria uma unidade de 4 de recrutamento com Taxa.
Crime, Matamarés
Ganha 4 Moedas. Se o seu adversário controla um artefato, ganha 6 Moedas em vez disso.
Humano, Vistagrossas
Tributo 1: move uma unidade para a outra fileira.​
Humano, Vistagrossas
Intimidar.
Tributo 1: move uma unidade para a outra fileira.