Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 33
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Relicto
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se você controla Unicórnio, em vez disso, causa-lhe 6 de dano.
Se você tem Unicórnio na sua mão, compre uma carta.
Relicto
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade. Se você controla Unicórnio, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada. Se você controla Chironex, em vez disso, reforça-o em 6.
Se você tem Chironex na sua mão, compre uma carta.
Relicto
Mobilização: reforça uma unidade em 3. Se você controla Chironex, a quantidade dobra.
Resiliência.
Mobilização: olhe as unidades no seu baralho de cima a baixo. Em seguida, selecione uma unidade do seu baralho e defina o contador para o custo de recrutamento daquela unidade.
Antes do fim do seu turno, remove um contador de si para cada unidade adjacente.
Quando o contador chega a 0, invoca a unidade selecionada do seu baralho para esta fileira e destrói-se.
Resiliência.
Mobilização: olhe as unidades no seu baralho de cima a baixo. Em seguida, selecione uma unidade do seu baralho e defina o contador para o custo de recrutamento daquela unidade.
Antes do fim do seu turno, remove um contador de si para cada unidade adjacente.
Quando o contador chega a 0, invoca a unidade selecionada do seu baralho para esta fileira e destrói-se.
Relicto
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Alquimia
Na próxima vez em que um inimigo for reforçado, destrói esta unidade e a si mesma.
Na próxima vez em que um inimigo for reforçado, destrói esta unidade e a si mesma.
Milícia
Embaralha uma unidade aliada do campo de batalha no seu baralho, depois usa a unidade no topo do seu baralho.
 
Embaralha uma unidade aliada do campo de batalha no seu baralho, depois usa a unidade no topo do seu baralho.
Purifica e reforça em 12 uma unidade. Em seguida, infunde-a com "Assim que os dois jogadores passarem, causa a si 12 de dano".
Reforça em 6 uma unidade e concede um escudo.
Orgânico
Reforça todas as unidades aliadas em 1.
Reforça todas as unidades aliadas em 1.
Alquimia
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Alquimia
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: Reforça em 3 uma unidade aliada.
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: Reforça em 3 uma unidade aliada.
Orgânico
Destrói uma unidade com 4 de custo de recrutamento.
Destrói uma unidade com 4 de custo de recrutamento.
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades Monstros sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Amaldiçoado
Invoca 2 unidades Monstros sem Véu do seu baralho para uma fileira aliada. Em seguida, concede-lhes Condenado e Ruptura.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve para a sua mão uma unidade que não esteja condenada nem no seu baralho inicial, exceto esta carta, reforça-a em 2 e concede-lhe Condenado. Em seguida, usa uma carta.
Se não há alvo válido, em vez disso, cria e usa uma unidade de bronze da facção do oponente e reforça-a em 2.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve uma unidade aliada para a sua mão e concede-lhe Condenado, exceto a si mesma. Em seguida, usa uma carta.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento para uma fileira aliada aleatória.
Moira - aumenta em 1 outros valores.
No início de cada rodada, o ciclo reinicia.
Milícia, Amaldiçoado
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: armazena a base de poder da unidade destruída. Na próxima vez que você usar uma unidade, reforça-a na quantidade armazenada e depois destrói-se.
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: armazena a base de poder da unidade destruída. Na próxima vez que você usar uma unidade, reforça-a na quantidade armazenada e depois destrói-se.
Mobilização: ganha Zelo se você contrla uma Dríade.
Ordem (Corpo a corpo): move-se para a fileira de Longa distância e cura a si.
Ordem (Longa distância): move-se para a fileira Corpo a corpo e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Mobilização: ganha Zelo se você contrla uma Dríade.
Ordem (Corpo a corpo): move-se para a fileira de Longa distância e cura a si.
Ordem (Longa distância): move-se para a fileira Corpo a corpo e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Humano
Imunidade.
Sempre que uma unidade aliada se move, reforça a si em 1.
Humano
Imunidade.
Reforça a si mesma em 1 sempre que você usa uma unidade Scoia'tael.
Elfo, Bandido
Zelo.

Ordem: move uma unidade para a outra fileira.
Tempo de espera: 1.
Elfo, Bandido
Zelo.

Ordem: move uma unidade para a outra fileira.
Tempo de espera: 1.
Elfo, Soldado
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira. Se for inimiga, causa-lhe 1 de dano; se for aliada, reforça-a em 2.
Elfo, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade inimiga para sua outra fileira.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade aliada para sua outra fileira.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Humano, Druida
Mobilização (corpo a corpo): faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Mobilização (longa distância): transforma os Corvos adjacentes em Corvos Mensageiros.
Humano, Druida
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir um Corvo nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça em 1 a si para cada Fera aliada.
Humano, Druida
Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de 4 de recrutamento da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Humano, Druida
Mobilização: reforça em 2 as Feras adjacentes.
Invasão
Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze que não estava no seu baralho inicial.
Sede de Sangue 3: em vez disso, você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige que não estava no seu baralho inicial.
Invasão
Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze.
Sede de Sangue 3: você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige em vez disso.
Líder
Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, concede um número de moedas igual a todo dano causado em excesso.
Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem é toda usada, em vez disso, atualiza-a e define seu dano como 1.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 8 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, ganha Moedas equivalentes a qualquer dano excessivo causado.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 0.
Mobilização: reforça-se em boost.
O reforço é igual ao poder básico da unidade inimiga de maior poder com uma Recompensa e que você tenha destruído nesse jogo.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 0.
Mobilização: reforça-se em 0.
O reforço é igual ao poder básico da última unidade inimiga destruída com uma Recompensa.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro dessa unidade.
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Resiliência.
Lucro 0.
Aumenta em 1 o lucro para cada Crime no seu baralho inicial.
Mobilização: cria um Crime de bronze com recrutamentos iguais ou menores que as moedas em excesso ganhas com o Lucro.
Sempre que você ganha moedas, ganha contadores em quantidade igual à quantia ganha em excesso.
No fim do seu turno, deduz 1 do contador e concede uma moeda.
Contador: 0
Humano, Caçador de Bruxas
No início do jogo ou quando surgido, define o próprio poder como 1.
Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, cura-se com o valor de sua base de poder.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa dano a esta unidade equivalente ao seu custo de Tributo.
Tributo 7: cancela a habilidade de Mobilização.
Sempre que você coloca uma Recompensa em uma unidade inimiga, reduz o custo de Tributo desta unidade em 1.
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia na sua mão e embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Taxa 2: reforça em 2 um Caçador de Bruxas aliado. Se você destruiu uma unidade inimiga neste turno, em vez disso, reforça em 3.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia na sua mão e embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Taxa 1: reforça em 1 um Caçador de Bruxas aliado.
Desleal.
Lucro: 7.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Desleal.
Lucro: 6.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Lucro 4.
Enquanto está na sua pilha de descarte, causa 1 de dano a uma unidade inimiga sempre que você coloca uma Recompensa nela.
Contador: 3
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, causa 1 de dano a uma unidade inimiga sempre que você coloca uma Recompensa nela.
Contador: 3