Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 26
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Orgânico
Infunde uma unidade inimiga com “Se esta unidade tem mais que 1 de poder, sempre que seu oponente faz surgir uma ou mais unidades, cause 1 de dano a si. Quando o próprio poder atinge 1, infunde essa habilidade nas unidades adjacentes que não a possuem”.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Insectoide
Ordem: Remove 1 reforços de si e, em seguida, faz surgir um Macho nesta fileira.
Tempo de espera: 1
Sempre que você usa uma carta Orgânica, reforça a si em 1.
Humano, Agente
Mobilização: embaralhe uma carta do seu baralho no baralho do oponente.
Ordem: faz surgir um Macho no fundo do baralho do oponente e define seu poder como a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Sempre que uma carta entra ou sai do baralho do oponente, reforça a si em 1.
Tática
Eco.
Use uma unidade do baralho do oponente que não seja de seu baralho inicial com um custo de recrutamento de 10 ou menos. Reforça-a em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Humano, Agente
Mobilização: bane uma unidade inimiga com 3 ou menos de poder e, se não for uma Ficha, faz surgir sua cópia básica no fundo do baralho do oponente.
Humano
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que uma carta entra ou sai do seu baralho, causa-se 1 de dano”. Em seguida, se não for uma Ficha, faz surgir sua cópia básica no fundo do baralho do oponente.
Humano, Agente, Aristocrata
Ordem: usa uma unidade reforçada do seu baralho.
Enquanto está no baralho, sempre que esta unidade recebe um reforço de outras habilidades, reforça a si com o mesmo valor.
Local
Resiliência.
Mobilização: invoca uma unidade do seu baralho para esta fileira, bloqueia-a e remove seu reforço.
Ordem: reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta esse valor com a quantidade de reforço removido.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Humano, Agente
Véu.
Ordem: reforça em 1 uma unidade do seu baralho.
Tempo de espera: 2
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos para o seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo com uma habilidade Mobilização do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se esta unidade é Preparada, em vez disso, infunde-se com “No fim do seu turno, causa dano a uma unidade inimiga aleatória igual ao número de unidades Preparadas aliadas”.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Causa 2 de dano à última unidade jogada pelo oponente e cria um Elfo de bronze com uma habilidade de Mobilização que não estava no seu baralho inicial.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: move a última unidade inimiga jogada para outra fileira e infunde-a com “Sempre que seu oponente ganha uma um Elfo, causa 1 de dano a si”.
Ficha
Condenado.
Ordem: ativa a habilidade de Mobilização de um Soldado, Agente ou Bandido não Velado, não Preparado e não Neutro. Em seguida, infunde-o com a categoria Preparada e bane-se.
Unidades usadas neste turno não podem ser alvejadas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Mobilização: faz surgir Chuva numa fileira inimiga por 0 turnos. Esse valor aumenta em 1 para cada 3 Feras no seu baralho inicial.
Sempre que uma unidade inimiga recebe dano de Chuva ou Tempestade, reforça em 1 uma Fera aliada não reforçada aleatória.
Mobilização: reforça a si em 0 e causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta em 1 o reforço para cada turno do oponente em que Chuva ou Tempestade ativa nesta rodada.
Fera
No fim do seu turno, se há Chuva ou Tempestade em ambas as fileiras inimigas, invoca-se do seu baralho para a sua fileira de longa distância.
No fim do seu turno, se nenhuma das fileiras inimigas tem Chuva ou Tempestade, move-se para o fundo do seu baralho.
Anão, Rachacoroas
Véu.
Mobilização: gaste todas as suas Moedas e, em seguida, reforça a si com o número de Moedas gastas.
Uma vez por turno, quando você chega a 0 Moedas, faz surgir Explosivos nesta fileira.
No fim do seu turno, se você tem 0 Moedas, concede 3 Moedas.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Taxa 2: reforça em 1 as unidades adjacentes. Se isso reduz as suas Moedas para 0, em vez disso, reforça-as em 2.
Tempo de espera: 1
Ficha
Condenado.
Taxa 2: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, destrói-se.
No fim do seu turno, reduz em 1 o custo de taxa. Se o custo de taxa era 0, em vez disso, destrói-se.

Alterações

Cartas: 7
Insectoide
Sempre que seu oponente usa uma unidade em seu lado do campo de batalha, causa-lhe 1 de dano e concede uma Carga.
Ordem: faz surgir um Macho nesta fileira.
Cargas: 0
Insectoide
Ordem (Adrenalina 3): consome todas as fichas nesta fileira e ganha Imunidade.
Sempre que você consome uma ou mais unidades, faz surgir um Aracna Macho nesta fileira.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que Prosperar desta unidade for ativado, reforça em 1 todos os aliados Insetoides nesta fileira.
Sempre que você joga uma carta Orgânica, ativa o próprio Prosperar.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar desta unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.
Insectoide
Mobilização: se tem outra carta nesta fileira, bloqueia-se.
Cronômetro 3: se esta fileira está cheia, reforça a si em 12.
Insectoide
Mobilização: aplica Sangramento a uma unidade inimiga igual ao seu poder base.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada e concede armadura igual ao seu custo de recrutamento.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a si, depois faz surgir um Macho nesta fileira.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada e ganha sua Armadura.
Barricada: no fim do turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, faz surgir um Macho nesta fileira.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera exclusiva na sua pilha de descarte.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: reforça em 1 a si para cada fera em sua pilha de descarte.
Humano, Guerreiro
Mobilização: reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Ordem: causa o próprio reforço de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano àquela quantidade de unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Mobilização: concede Vitalidade a uma Fera aliada por 3 turnos.
Elo: reforça em 3 uma Fera aliada em vez disso.
Fera, Biltres
No início do seu turno, onde quer que esta carta esteja, altera aleatoriamente a própria taxa para um custo diferente entre 1 e 9.
Taxa 1: move-se para a outra fileira e, em seguida, reforça a si com o custo da taxa. Se você tiver 0 Moedas, também concede 1 Moedas para cada unidade aliada nessa fileira.
Tempo de espera: 1
Fera, Biltres
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha 3 moedas.