Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 82
Aplica este efeito de fileira:
Após 3 turnos de inimigos, no começo do turno, explode e causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Alquimia
Aplica este efeito de fileira:
Após 3 turnos de inimigos, no começo do turno, explode e causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho atual de qualquer um dos jogadores.
Construto
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Construto
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Dragão
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Dragão
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: bane a unidade.
Alcance: 2
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: bane a unidade.
Alcance: 2
Humano, Bandido
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga e a todas as cópias dela.
Humano, Bandido
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga e a todas as cópias dela.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 5 e ganha um escudo.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça a si em 6 e ganha um escudo.
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para a fileira com a unidade mais alta no campo de batalha sem contar a si mesma.
A cada turno de aliados, no fim do turno, move-se para a fileira com a unidade mais alta no campo de batalha.
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga. Ela é destruída caso esteja com um escudo.
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Ela é destruída caso esteja com um escudo.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: cura a si mesma.
Tempo de espera: 1.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: cura a si mesma.
Tempo de espera: 1.
Humano
Mobilização: purifica uma unidade.
Humano
Mobilização: purifica uma unidade.
Destrói um artefato.
Destrói um artefato.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada e concede um escudo a ela.
Carga: 2.
Ordem: reforça em 4 uma unidade e concede um escudo.
Caçada Selvagem, Guerreiro
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Dominância: passa a causar 2 de dano a uma unidade.
Tempo de recarga: 1.
Alcance: 2
Caçada Selvagem, Guerreiro
Ordem, Dominância: causa 2 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 1.
Alcance: 2
Fera, Amaldiçoado
Mobilização, Dominância: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Alcance: 2
Mobilização, Dominância: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Alcance: 2
Relicto
Mobilização: consome 1 unidade(s) aliada(s).

Aumenta o número de alvos em 1 sempre que usa Sibilante ou Tecelã.
Relicto
Mobilização: consome 1 unidade(s) aliada(s).

Aumenta o número de alvos em 1 sempre que usa Sibilante ou Tecelã.
Insectoide
Zelo.
Ordem: Consome uma unidade aliada.
Carga: 3.
Insectoide
Zelo.
Ordem: Consome uma unidade aliada.
Carga: 3.
Fera
Mobilização: reforça todas as unidades feras aliadas em 1.
Fera
Mobilização: reforça todas as unidades feras aliadas em 1.
Relicto
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta este dano em 2 sempre que usar Alquimista ou Tecelã.
Relicto
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta este dano em 2 sempre que usar Alquimista ou Tecelã.
Imunidade. Prosperar.
Imune. Prosperar.
Ogroide
Mobilização: destrói uma unidade aliada adjacente e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Alcance: 2
Ogroide
Mobilização: destrói uma unidade aliada adjacente e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Alcance: 2
Necrófago
Prosperar.
Mobilização: move uma unidade inimiga para a outra fileira e causa 2 de dano a ela.
Necrófago
Prosperar.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e move-a para a outra fileira.
Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização, Dominância: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização, Dominância: invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Líder
Ordem: olha 3 cartas do topo do seu baralho e usa uma.
Líder
Ordem: olha 3 cartas do topo do seu baralho e usa uma.
Ordem: move uma unidade nilfgaardiana aliada de volta para a sua mão e reforça-a em 2. Em seguida, usa uma carta.
Ordem: move uma unidade nilfgaardiana de volta para a sua mão, depois usa uma carta.
Ordem: reforça em 2 um soldado aliado.
Carga: 3.
Quando todas as cargas acabarem, uma unidade de soldado será movida do baralho para o topo.
Ordem: revela uma carta aleatória do baralho do seu oponente e reforça uma unidade aliada em 2.
Carga: 3.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Quando você revela uma carta, aumenta o dano de Mobilização de Sweers em 1 até ser removida do campo de batalha.
Alcance: 2
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga, depois seu oponente invoca a unidade no topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): destrói uma unidade aliada, depois invoca a unidade no topo do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga, depois seu oponente invoca a unidade no topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): destrói uma unidade aliada, depois invoca a unidade no topo do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o número de alvos para cada mago adjacente.
Humano, Mago
Ordem: revela uma carta especial aleatória do baralho do oponente, depois faz surgir e usa uma cópia dela.
Escolha qualquer unidade ou artefato no campo de batalha e o coloque no topo do baralho de seu dono.
Escolha qualquer unidade ou artefato no campo de batalha e o coloque no topo do baralho de seu dono.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização (Longo alcance): reforça a si em 2 para cada unidade aliada de uma facção diferente.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização (Longa distância): reforça em 2 a si para cada unidade não nilfgaardiana da facção do seu adversário sob o seu controle.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir o Guardião e coloca-o no topo do baralho do oponente.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir o Guardião e coloca-o no topo do baralho do oponente.
Máquina
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Chaga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina
Imune.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga por cada soldado nesta fileira.
Humano, Cavaleiro
Sempre que você usa uma unidade com espionagem, reforça em 2 a si mesma.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade inimiga em 2 e causa 4 de dano a ela.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Bruxo
Mobilização: bloqueia uma unidade inimiga.
Se Serrit is está na sua mão, bloqueia todas as cópias desta unidade no lado adversário.
Bruxo
Mobilização: bloqueia uma unidade inimiga.
Se Serrit está na sua mão, bloqueia todas as cópias desta unidade na mão, no baralho ou no campo de batalha do oponente.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia básica desta unidade e invoca-a nesta fileira.
Humano, Soldado
Ao revelar esta unidade, você invoca uma cópia dela do seu baralho a uma fileira aliada aleatória.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta de tática na sua mão.
Humano, Soldado
Mobilização: se a habilidade do seu líder foi usada neste turno, causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Agente
Espionagem.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 6.
Humano, Agente
Espionagem.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 7.
Máquina
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 2 o dano para cada unidade de espionagem adjacente ao alvo.
Alcance: 2
Máquina
Sempre que você revela uma carta, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Soldado
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira corpo a corpo.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de unidades na outra fileira dele.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade inimiga reforçada.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 2.
Sempre que você revela esta carta, reforça uma unidade aliada aleatória em 2.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça em 3 um soldado aliado.
Humano, Soldado
Mobilização: revela uma unidade aleatória de ambos os baralhos. Se o poder da sua é maior, reforça a si mesma em 2.
Alquimia
Reforça uma unidade em 4.
Se for um soldado, será curado primeiro.
Alquimia
Reforça um soldado de bronze em 2 e repete sua habilidade de Mobilização.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: purifica uma unidade.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: purifica uma unidade.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma carta da pilha de descarte do seu adversário.
Mobilização (Longo alcance): bane uma carta da sua pilha de descarte.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga, depois revela uma unidade aleatória de ambos os baralhos. Se o poder da sua for maior, repete a habilidade de Mobilização.
Humano, Soldado
Assimilar.
Humano, Soldado
Assimilar.
Ordem: concede 1 de carga a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 2.
Ordem: concede 1 de carga a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 2.
Ordem: usa uma carta da facção dos Reinos do Norte da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Ordem: usa uma carta da facção dos Reinos do Norte da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1 e concede Zelo a ela.
Carga: 3.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1 e concede Zelo a ela.
Carga: 3.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Alcance: 2
Humano, Agente
Longa distância: sempre que uma unidade aliada ganha uma carga, reforça-a em 1.
Humano, Agente
Longa distância: sempre que uma unidade aliada ganha uma carga, reforça-a em 1.
Humano
Mobilização (Corpo a corpo): remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.
Humano
Mobilização (Corpo a corpo): remove os escudos de todas as unidades e reforça em 3 a si para cada escudo removido.
Humano, Cavaleiro
Sempre que uma unidade aliada com carga é usada, concede 1 de carga a ela.
Humano, Cavaleiro
Sempre que uma unidade aliada com carga é usada, concede 1 de carga a ela.
Mobilização: reforça em 2 um cavaleiro aliado.
Sempre que você usa um cavaleiro, reforça-o em 2.
Sempre que você usa um soldado nesta fileira, reforça-o em 2.
Humano, Soldado
Mobilização: concede 1 de carga a todas as unidades aliadas.
Humano, Soldado
Mobilização: concede 1 de carga a todas as unidades aliadas.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 2 e lhe concede 2 de carga.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 2 e lhe concede 1 de carga.
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 4.
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 4.
Dragão
Imunidade.
Ordem: remove a imunidade desta unidade até o início do seu próximo turno.
Dragão
Imune.
Ordem: remove o status de imunidade desta unidade pelo restante do turno.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder desta unidade.
Alcance: 2
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder desta unidade.
Alcance: 2
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Anão
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1 para cada anão aliado.
Anão
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1 para cada anão aliado.
Escudo.
Mobilização, Corpo a corpo: ganha vitalidade com uma duração equivalente ao reforço desta unidade.
Escudo.
Mobilização, Corpo a corpo: ganha vitalidade com uma duração equivalente ao reforço desta unidade.
Mobilização: reforça a si pelo número de unidades anãs nesta fileira.
Mobilização: reforça a si mesma pelo número de unidades aliadas de anões na outra fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): concede veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede um escudo a uma unidade aliada.
Mobilização (Corpo a corpo): concede veneno a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): concede escudo a uma unidade aliada.
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada com uma duração equivalente à quantidade de outras unidades dríades aliadas.
Mobilização: concede vitalidade a uma unidade aliada com uma duração equivalente à quantidade de outras unidades dríades aliadas.
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada.
Carga: 5.
Quando todas as cargas acabarem, faz surgir um Urso Abominável e invoca-o em uma fileira aliada aleatória.
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada.
Carga: 5.
Quando todas as cargas acabarem, faz surgir um Urso Abominável e invoca-o em uma fileira aliada aleatória.
Ordem: faz surgir e usa Arnjolf, o Patricida.
Ordem: faz surgir e usa Arnjolf, o Patricida.
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
No começo da rodada, restaura esta habilidade.
Sempre que você descarta uma carta, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
No começo da rodada, restaura esta habilidade.
Sempre que você descarta uma carta, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Ordem: divide 8 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Ordem: divide 8 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga danificada.
Humano, Cultista
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga danificada.
Humano, Cultista, Guerreiro
Frenesi: transforma em um Campeão de Svalblod.
Humano, Cultista
Frenesi: transforma em um Campeão de Svalblod.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: descarta uma carta e, em seguida, compra outra.
Sempre que você descarta uma carta especial, causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
Carga: 2.
Sempre que você descarta uma carta especial, causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização: causa dano a uma unidade aliada na direita equivalente à metade de seu poder atual e, em seguida, causa o mesmo dano a uma unidade inimiga.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização: causa dano a uma unidade aliada na direita equivalente à metade de seu poder atual e, em seguida, causa o mesmo dano a uma unidade inimiga.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: destrói uma Fera aliada à direita. Em seguida, reforça a si pelo seu poder e causa sangramento a uma unidade inimiga com duração equivalente ao poder da Fera destruída.
Humano, Cultista
Mobilização: destrói uma Fera aliada à direita. Em seguida, reforça a si pelo seu poder e causa sangramento a uma unidade inimiga com duração equivalente ao poder da Fera destruída.
Humano, Ficha, Guerreiro
Condenado.
Faz surgir 3 Sereias Ensurdecedoras na fileira oposta e causa-lhes 1 de dano.
Humano, Ficha, Guerreiro
Condenado.
Faz surgir 3 Sereias Ensurdecedoras na fileira oposta e causa-lhes 1 de dano.
Máquina, Navio
Sempre que seu oponente usa uma unidade, causa 1 de dano a ela.
Alcance: 2
Máquina, Navio
Sempre que seu oponente usa uma unidade, causa 1 de dano a ela.
Alcance: 2
Máquina, Navio
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga três vezes.
Alcance: 2
Máquina, Navio
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga três vezes.
Alcance: 2
Humano, Guerreiro
Na próxima vez em que esta unidade sofrer dano, invoca uma cópia dela do seu baralho para esta fileira.
Humano, Guerreiro
Na próxima vez em que esta unidade sofrer dano, invoca uma cópia dela do seu baralho para esta fileira.
Humano, Cultista
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade aliada à direita e reforça em 2 a si.
Humano, Cultista
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade aliada à direita e reforça em 2 a si.
Humano, Guerreiro
Sempre que uma unidade adjacente sofre dano, reforça a si mesma em 1.
Sempre que uma unidade adjacente sofre dano, reforça a si mesma em 1.