Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 6
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Ekimmu nesta fileira, reforçando-o equivalente ao poder do alvo destruído.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do baralho.
Líder
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia base na fileira oposta, reforçando-a em 2.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 4
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir e usa Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Todos os anões no seu baralho inicial recebem 1 de Armadura.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: move uma unidade de Skellige do seu baralho para a sua pilha de descarte e, em seguida, causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao seu poder.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: ganha 3 Moedas.
No início da rodada, restaura esta habilidade.
Seus Acúmulos exigem 3 Moedas a menos para acionar.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.

Alterações

Cartas: 46
Feitiço
Destrói a unidade com mais poder.
Iniciativa: destrói todas as unidades com poder mais alto em vez disso.
Feitiço
Destrói a(s) unidade(s) mais alta(s).
Feitiço
Usa uma unidade da sua pilha de descarte com custo de recrutamento de 9 ou menos e concede Condenado.
Feitiço
Usa uma unidade da sua pilha de descarte.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do seu adversário com custo de recrutamento de 9 ou menos e concede Condenado.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do oponente e concede Condenado a ela.
Bruxo
Mobilizaão, Iniciativa: destrói a unidade de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 20 ou mais de poder.
Bruxo
Mobilização (Corpo a corpo): destrói a(s) unidade(s) mais alta(s) de uma fileira inimiga com poder total de ao menos 20.
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Vacas à direita e, em seguida, faz surgir 2 Vacas à esquerda desta unidade.
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Vacas à direita e, em seguida, faz surgir 2 Vacas à esquerda desta unidade.
Tática
Reforça uma unidade em 10.
Tática
Reforça uma unidade em 10.
Relicto
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade. Se você controla Unicórnio, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade. Se você controla Unicórnio, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: reforça uma unidade em 3. Se você controla Chironex, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: reforça uma unidade em 3. Se você controla Chironex, a quantidade dobra.
Alquimia
Reforça 3 unidades adjacentes em 2.
Alquimia
Reforça 3 unidades adjacentes em 2.
Ogroide
Sem habilidade.
Ogroide
Sem habilidade.
Imunidade. Prosperar.
Imunidade. Prosperar.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): reativa a sua habilidade de líder.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Ordem: restaura a habilidade do seu líder. Caso esteja desativada, ativa a habilidade.
Humano, Agente
Ordem (Longa distância): invoca e usa uma cópia da última carta de tática usada por você nesta rodada.
Humano, Agente
Ordem: faz surgir e usa uma cópia da última carta de tática usada por você nesta rodada.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça em 1 as unidades adjacentes.
Sempre que você usa uma unidade, reforça-a em 1.
Humano, Cavaleiro
Corpo a corpo: sempre que você usa uma unidade, reforça-a em 1.
Humano, Agente
Formação.
Ordem: concede 2 cargas a uma unidade aliada.
Humano, Agente
Formação.
Ordem: concede 2 cargas a uma unidade aliada.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça em 3 a si para cada outro Guarda Real de Cintra sob o seu controle.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça em 3 a si para cada outro Guarda Real de Cintra sob o seu controle.
Anão
Mobilização: transforma 2 Anões Bagunceiros aliados em Anões Berserkers.
Anão
Mobilização: transforma 2 Anões Bagunceiros aliados em Anões Berserkers.
Resiliência.
Mobilização: reforça em 2 os anões adjacentes.
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade com poder menor ou igual ao número de unidades aliadas de anões.
Elfo
Mobilização: destrói uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Elfo
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades danificadas e reforça em 1 todas as unidades reforçadas.
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, perde a Armadura e reforça a si pela mesma quantidade.
A cada turno de aliados, no fim do turno, se não há unidades aliadas no campo de batalha, reforça a si mesma em 3.
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Mobilização (Corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao reforço de Sheldon.
Mobilização (Corpo a corpo): causa dano igual ao poder atual de Sheldon Skaggs a uma unidade inimiga.
Anão
Corpo a corpo: sempre que você usa um anão, ganha 1 de Armadura.
Barricada: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Anão
Corpo a corpo: sempre que esta unidade é reforçada, ela recebe mais 2 de reforço.
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade aliada para a outra fileira.
Mobilização (Longa distância): concede 2 de Armadura a uma unidade aliada.
Ordem: reforça a unidade à esquerda em 2 ou concede um escudo à unidade da direita.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano a uma unidade aleatória.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano a uma unidade aleatória.
Mobilização: causa 1 de dano a si para cada unidade que não seja anão na sua mão.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usar um Anão.
Anão
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
Se for um anão, concede também 2 de Armadura.
Anão
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla um Anão Bagunceiro, ignora sua Armadura.
Anão
Ordem: causa 4 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Anão
Zelo.
Ordem: destrói um artefato aliado e causa 2 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada. Carga: 5
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Urso Abominação em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada. Carga: 5
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Urso Abominação em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir uma Escudeira Drummond nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): faz surgir um Guarda Real Drummond nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): invoca uma Escudeira dos Drummond do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (Longa distância): invoca Drummond: Guarda Real do seu baralho para esta fileira.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça a si pela quantidade de Armadura perdida.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga danificada.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): destrói uma unidade inimiga danificada.
Humano, Cultista
Mobilização: transforma uma unidade danificada em um Urso Abominável.
Humano, Cultista
Mobilização: transforma uma unidade danificada em um Urso Abominável.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Humano, Druida
Sempre que você usa uma carta de Alquimia, reforça em 1 a si.
Elo: reforça em 2 a si em vez disso.
Humano, Druida
Sempre que você usa uma carta de Alquimia, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que você usa uma carta especial, reforça em 1 a si em vez disso.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade sofre dano, invoca todas as cópias dela do seu baralho nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Na próxima vez em que esta unidade sofrer dano, invoca uma cópia dela do seu baralho para esta fileira.
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir Urso Abominável e invoca em uma fileira aliada aleatória.
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir Urso Abominável e invoca em uma fileira aliada aleatória.
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Humano, Cultista
Frenesi 2: transforma-se em um Urso Abominação.
Humano, Cultista
Frenesi 2: transforma-se em um Urso Abominação.
Fera, Ficha
Condenado.
Fera, Ficha
Condenado.
Fera, Biltres
Mobilização: destrói uma unidade aliada e concede um reforço a si equivalente ao poder base.
Fera, Biltres
Mobilização: destrói uma unidade aliada e concede um reforço a si equivalente ao poder base.
Fera, Rachacoroas
Intimidar 2.
Tributo 3: ganha Imunidade.
Fera, Rachacoroas
Intimidação 2.
Tributo 4: ganha imunidade.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Ordem (Longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga com Recompensa.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Mobilização (Longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga com Recompensa.
Humano, Vistagrossas
Intimidar.
Tributo 2: move uma unidade para a outra fileira.
Humano, Vistagrossas
Intimidar, Lucro 2.
Tributo 2: move uma unidade para a outra fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: reforça em 1 as unidades adjacentes.
Tributo 4: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira em vez disso.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: reforça em 1 as unidades adjacentes.
Tributo 4: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira em vez disso.