Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 3
Relicto, Ficha
Condenado.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Mobilização: compra até 3 cartas e, em seguida, coloca o mesmo número de cartas no topo do seu baralho.
Relicto, Ficha
Condenado.
Harmonia.

Alterações

Cartas: 92
Feitiço
Eco.
Usa qualquer carta do seu baralho.
Feitiço
Eco.
Usa qualquer carta do seu baralho.
Bruxo
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas.
Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
Bruxo
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas aleatórias.
Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
Demônio
Condenado.
Mobilização: ganha Zelo.
Ordem: transforma a unidade à direita em uma cópia base de si.
Demônio
Condenado.
No fim do seu turno, se a unidade à direita não for um Demônio, transforma-a em uma cópia base de si.
 
Destrói todos os artefatos.
Destrói todos os artefatos.
Humano, Soldado
Ordem: concede escudo a uma unidade adjacente.
Humano, Soldado
Ordem: concede escudo a uma unidade adjacente.
Humano, Bandido
Mobilização: concede Sangramento por 2 turnos a 2 unidades inimigas aleatórias.
Humano, Bandido
Mobilização: concede Sangramento por 2 turnos a 2 unidades inimigas aleatórias.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 3 e concede Véu. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 3 e concede Escudo. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa um Espírito da Selva.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade na sua mão em 8.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: move uma unidade inimiga para a outra fileira e faz surgir Gelo nesta fileira por 2 turnos. Carga: 2

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: destrói uma unidade Monstro aliada e, em seguida, faz surgir e usa uma cópia básica dela.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: cria e usa uma unidade da Caçada Selvagem.
Sempre que você usa uma unidade da Caçada Selvagem, reforça-a em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: cria e usa uma unidade da Caçada Selvagem.
Sempre que você usa uma unidade da Caçada Selvagem, reforça-a em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
Devoção: no início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
Devoção: no início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia base com 1 de poder de uma unidade Monstro da sua mão nesta fileira.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia base com 1 de poder de uma unidade Monstro da sua mão nesta fileira.
Insectoide
Mobilização: faz surgir 2 machos e reforça todos os outros insectoides nesta fileira em 1.
Insectoide
Mobilização: faz surgir 2 machos e reforça todos os outros insectoides nesta fileira em 1.
Imunidade. Prosperar.
Imunidade. Prosperar.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização, Dominância: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização, Dominância: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Necrófago
Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Necrófago
Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Carga: 3.
Quando todas as cargas são usadas, move um Soldado do seu baralho para o topo.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2. Carga: 4.
Quando toda as Cargas são usadas, move uma unidade de soldado do seu baralho para o topo.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: move uma unidade nilfgaardiana aliada para a sua mão e reforça-a em 2. Usa uma carta em seguida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Morvran Voorhis.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: veja as 3 primeiras cartas do topo do seu baralho e use uma delas.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia base na fileira oposta, reforçando-a em 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia base na fileira oposta, reforçando-a em 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir um Operador em cada fileira inimiga.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores de Espionagem.
Devoção: no início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir um Operador em cada fileira inimiga.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores de Espionagem.
Devoção: no início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Soldado, Aristocrata
Véu.
Mobilização: faz surgir um Operador em cada fileira inimiga.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores de Espionagem.
Sempre que você usa um Agente, reforça a si em 1.
Humano, Soldado, Aristocrata
Véu.
Mobilização: faz surgir um Operador em cada fileira inimiga.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores de Espionagem.
Sempre que você usa um Agente, reforça a si em 1.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir um Operador em uma fileira inimiga.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores de Espionagem.
No início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir um Operador em uma fileira inimiga.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores de Espionagem.
No início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal de Nilfgaard.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal de Nilfgaard.
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com um status.
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com um status.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Mobilização: se a unidade inimiga tem status, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: se a unidade inimiga tem status, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: se você controla um soldado, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização (Longa distância): faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Mobilização (Longa distância): faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Para cada unidade de Espionagem adjacente a ela, aumenta em 2 o dano.
Máquina
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Para cada unidade de Espionagem adjacente a ela, aumenta em 2 o dano.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Se a unidade inimiga estiver reforçada, causará 3 de dano em vez disso.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga reforçada.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se o alvo tiver Armadura, causa 2 de dano novamente.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se o alvo tiver Armadura, causa 2 de dano novamente.
Reforça uma unidade aliada em 4 e concede 2 de Armadura.
Se for um soldado, reforça-o em 6 e concede 2 de Armadura em vez disso.
Reforça uma unidade aliada em 3 e concede 2 de Armadura.
Se for um soldado, reforça-o em 5 e concede 2 de Armadura em vez disso.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia base de um soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça-a em 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: joga uma cópia de uma unidade aliada do seu baralho, reforça-a em 2 e concede Zelo.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: compra uma carta dos Reinos do Norte de sua escolha e, em seguida, embaralha uma carta de volta no baralho. Se a carta comprada for uma unidade, ela será reforçada em 5.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: usa uma carta da facção dos Reinos do Norte da sua mão e compra qualquer carta.

Esta habilidade adiciona 12 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 8 de a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede Sangramento a unidades adjacentes por turnos equivalentes a qualquer dano em excesso causado.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Soldado
Ordem: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Ordem: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Reabastecimento: reforça em 1 mecanismos de cerco adjacentes.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça em 2 uma unidade aliada.
Reabastecer: reforça em 1 as Máquinas de Cerco adjacentes.
Humano, Soldado
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Reabastecimento: reforça a si em 1.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Reabastecer: reforça a si em 1.
Humano, Soldado
Sempre que Bandeira de Dun receber um reforço, invoca todas as cópias dela do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Sempre que Bandeira de Dun receber um reforço, invoca todas as cópias dela do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: reforça unidades adjacentes em 2.
Mobilização: reforça unidades adjacentes em 2.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira. Se for uma unidade inimiga, causa 2 de dano. Se for uma unidade aliada, reforça-a em 2. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira. Se for uma unidade inimiga, causa 2 de dano. Se for uma unidade aliada, reforça-a em 2. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Dana Meadbh.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: usa uma carta de Scoia'tael do seu baralho com 0 de custo de recrutamento ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada carta de categoria principal única entre as cartas de Scoia'tael do seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Simbiose.
Ordem: concede Vitalidade (2) a uma unidade aliada. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: usa uma carta especial de Scoia'tael da sua pilha de descarte.

Esta habilidade adiciona 12 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Véu. Simbiose.
Mobilização: faz surgir 2 Dríades Jovens nesta fileira.
Véu. Simbiose.
Mobilização: faz surgir 2 Dríades Jovens nesta fileira.
Dríade
Mobilização: faz surgir 2 Dríades Jovens nesta fileira.
Devoção: no início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Dríade
Mobilização: faz surgir 2 Dríades Jovens nesta fileira.
Devoção: no início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Mobilização: faz surgir uma Dríade Jovem nesta fileira.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Mobilização: faz surgir uma Dríade Jovem nesta fileira.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Harmonia.
Mobilização (Corpo a corpo): ganha Escudo.
Mobilização (Longa distância): envenena uma unidade inimiga.
Harmonia.
Mobilização (Corpo a corpo): ganha Escudo.
Mobilização (Longa distância): envenena uma unidade inimiga.
Harmonia 2.
Harmonia 2.
Faz surgir 3 Anões Briguentos em uma fileira aliada.
Se você controla Zoltan, concede 1 de Armadura a todos os anões nesta fileira.
Faz surgir 3 Anões Bagunceiros em uma fileira aliada.
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Elo: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira em vez disso.
Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Elo: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira em vez disso.
Corpo a corpo: sempre que uma unidade se move, causa 1 de dano a ela.
Longa distância: sempre que uma unidade aliada se move, reforça-a em 1.
Corpo a corpo: sempre que uma unidade se move, causa 1 de dano a ela.
Longa distância: sempre que uma unidade aliada se move, reforça-a em 1.
Harmonia.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Em seguida, concede veneno a ela.
Harmonia.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Em seguida, concede veneno a ela.
Harmonia.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Harmonia.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Véu. Simbiose.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Véu. Simbiose.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização: se você controla um anão, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: se houver um Anão nesta fileira, invocará todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se sobreviver, reforça em 2 a si.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se sobreviver, reforça em 1 a si.
Mobilização: causa 2 de dano a 2 unidades inimigas aleatórias.
Mobilização: causa 2 de dano a 2 unidades inimigas aleatórias.
Dríade
Harmonia.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Ordem: faz surgir e usa Mardroeme.
Sempre que você usa uma carta de alquimia, cura uma unidade aliada aleatória em 1.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: descarta uma carta e, em seguida, compra uma nova. No início da rodada, restaura essa habilidade.
Sempre que você descarta uma carta, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 1 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: usa uma unidade de Skellige com 9 de recrutamento ou menos da sua pilha de descarte.

Esta habilidade adiciona 12 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Invasão
Eco.
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, usa um Guerreiro do seu baralho com custo de recrutamento igual a 7 ou menos.
Golpe Fatal: usa um Guerreiro do seu baralho em vez disso.
Sede de Sangue 3: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Invasão
Eco.
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, usa um Guerreiro do seu baralho com custo de recrutamento igual a 7 ou menos.
Golpe Fatal: usa um Guerreiro do seu baralho em vez disso.
Sede de Sangue 3: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte, concede Condenado e causa 2 de dano.
No início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte, concede Condenado e causa 2 de dano.
No início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte e concede Condenado.
Devoção: no início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte e concede Condenado.
Devoção: no início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Guerreiro
Véu.
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte e concede Condenado.
Sempre que você usa um Guerreiro, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Guerreiro
Véu.
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte e concede Condenado.
Sempre que você usa um Guerreiro, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: concede Ruptura a uma unidade inimiga.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: concede Ruptura a uma unidade inimiga.
Humano
Mobilização: compra 2 cartas, depois descarta 2 cartas.
Humano
Mobilização: compra 2 cartas, depois descarta 2 cartas.
Humano, Pirata
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que você usa uma embarcação, reforça-a em 1.
Sempre que você usa um pirata, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Pirata
Sempre que você usar um Navio, reforce-o em 1.
Sempre que você usar um Pirata, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 5 de dano a si.
Sempre que uma unidade inimiga sofre dano, cura a si em 1.
Humano, Guerreiro
Sempre que uma unidade inimiga na fileira oposta sofre dano, reforça a si mesma em 1.
Humano, Guerreiro
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Recarga: 2.
Sempre que você usa uma Fera, reduz a recarga em 1.
Humano, Guerreiro
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você descarta uma carta, reduz em 1 o Tempo de espera.
Mobilização: invoca todas as cópias desta unidade do seu cemitério para esta fileira.
Se você tem uma carta de Alquimia, também invoca todas as cópias do seu baralho.
Mobilização: invoca todas as cópias desta unidade do seu cemitério para esta fileira.
Se você tem uma carta de Alquimia, também invoca todas as cópias do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a fileira de combate corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a fileira de combate corpo a corpo.
Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada, em seguida, ganha 4 Moeda(s).

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: usa uma carta especial do Sindicato do seu baralho. Se o custo de provisão for 10 ou inferior, ganha 2 Moedas.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Ignáticos
Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Soldados da Rosa Ardente nesta fileira.
Taxa 1: reforça a si em 1.
Devoção: no início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Ignáticos
Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Soldados da Rosa Ardente nesta fileira.
Taxa 1: reforça a si em 1.
Devoção: no início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Ignáticos, Salamandra
Véu. Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Soldados da Rosa Ardente nesta fileira.
Taxa 1: reforça a si em 1.
Sempre que você usa uma carta dos Ingáticos, ganha 1 moeda(s).
Humano, Ignáticos, Salamandra
Véu. Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Soldados da Rosa Ardente nesta fileira.
Taxa 1: reforça a si em 1.
Sempre que você usa uma carta dos Ingáticos, ganha 1 moeda(s).
Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos nesta fileira.
no início da rodada, no baralho ou na mão, transforma.
Lucro 4.
Tributo 4: faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos nesta fileira.
no início da rodada, no baralho ou na mão, transforma.
Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
Ordem: reforça todas as unidades Ignáticas em 1.
Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
Ordem: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 5 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 5 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: concede sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno(s). Se insanidade tiver sido usada, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória em vez disso.
Humano
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Se Horst Borsodi estiver na sua pilha de descarte, causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano
Lucro 2.
Se Horst Borsodi estiver no seu cemitério, aumenta em 2 o lucro inicial desta carta.
Taxa 2, (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano
Mobilização: ganha 3 Moeda(s).
Se Ewald Borsodi estiver na sua pilha de descarte, ganhará 6 Moeda(s) em vez disso.
Humano
Lucro 2.
Se Ewald Borsodi estiver no seu cemitério, aumenta em 2 o lucro inicial desta carta.
Taxa 2 (Longa distância): reforça em 2 uma unidade aliada.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 2: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 2.
Tributo 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Ignáticos
Lucro 2.
Tributo 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização, Acúmulo 4: invoca as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização, Acúmulo 4: invoca as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.