Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 1
Esta carta começa no lado esquerdo da sua mão.
No início do seu turno, enquanto estiver na mão, move a si uma posição para a direita e, em seguida, reforça a si em 1.
No fim do seu turno, caso não tenha passado e não haja cartas à direita desta carta, invoca a si da sua mão para uma fileira aliada aleatória e, em seguida, compra uma carta.

Alterações

Cartas: 62
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): revela uma unidade aleatória do seu baralho e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao seu poder.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): revela uma unidade aleatória do seu baralho e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao seu poder.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): revela uma unidade aleatória do seu baralho, depois reforça um aliado com o poder dela.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): revela uma unidade aleatória do seu baralho, depois reforça um aliado com o poder dela.
Humano, Mago, Druida
Mobilização (Corpo a corpo): aumenta a duração de efeitos em todas as fileiras em 1.
Mobilização (Longa distância): reduz a duração de efeitos em todas as fileiras em 1.
Se você estiver controlando um Cetro das Tempestades, aumenta ou reduz a duração em 3 em vez disso.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): aumenta a duração de efeitos em todas as fileiras em 1.
Mobilização (Longa distância): reduz a duração de efeitos em todas as fileiras em 1.
Se você estiver controlando um Cetro das Tempestades, aumenta ou reduz a duração em 3 em vez disso.
Relicto
Mobilização: escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número total de unidades na sua mão com a mesma categoria primária da unidade escolhida.
Relicto
Mobilização: escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número total de unidades na sua mão com a mesma categoria primária da unidade escolhida.
Mobilização (Corpo a corpo): reforça a si em 3.
Mobilização (Longa distância): faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Elo: usa as duas habilidades.
Mobilização (Corpo a corpo): reforça a si em 3.
Mobilização (Longa distância): faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Elo: usa as duas habilidades.
Alquimia
Reforça uma unidade em 6.
Alquimia
Reforça uma unidade em 6.
Humano, Soldado
Véu.
Humano, Soldado
Véu.
Reforça uma unidade em 5 e remove seu bloqueio.
Reforça uma unidade em 5 e remove seu bloqueio.
Sem habilidade.
Sem habilidade.
Líder
Ordem: move uma unidade para a outra fileira e faz surgir Gelo nesta fileira por 2 turnos. Carga: 2
Sempre que você usa uma unidade da Caçada Selvagem, reforça-a em 1 caso tenha Gelo na fileira oposta.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: move uma unidade inimiga para a outra fileira e faz surgir Gelo nesta fileira por 2 turnos. Carga: 2

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Caçada Selvagem
Eco.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 3 turnos.
Caçada Selvagem
Eco.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 3 turnos.
Relicto
Sabá: no fim do seu turno, reforça a si em 2.
Relicto
Sabá: no fim do seu turno, reforça a si em 2.
Ogroide
Sem habilidade.
Ogroide
Sem habilidade.
Fera
Mobilização: destrói uma unidade aliada nesta fileira. Se não há alvos, destrói a si mesma.
Fera
Mobilização: destrói uma unidade aliada nesta fileira. Se não há alvos, destrói a si mesma.
Relicto
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Relicto
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Caçada Selvagem
Escolha um:
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
Caçada Selvagem
Escolha um:
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
Orgânico
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e reforça uma unidade aliada em 3.
Orgânico
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e reforça uma unidade aliada em 3.
Insectoide
Corpo a corpo: sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Insectoide
Corpo a corpo: sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2. Carga: 3.
Quando todas as Cargas são usadas, move uma unidade para o topo do seu baralho.
Sempre que você usa um soldado, concede a ele 1 de Armadura para cada soldado adjacente.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2. Cargas: 3.
Quando todas as Cargas são usadas, move um Soldado do seu baralho para o topo.
Sempre que você usa um soldado, concede a ele 1 de Armadura para cada soldado adjacente.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho..
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Soldado
Se for movido para o topo do seu baralho, invoca esta unidade para a fileira corpo a corpo.
Humano, Soldado
Se for movido para o topo do seu baralho, invoca esta unidade para a fileira corpo a corpo.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): move qualquer carta do seu baralho para o topo. Se for uma unidade, reforça-a em 2.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): move qualquer carta do seu baralho para o topo. Se for uma unidade, reforça-a em 2.
Construto
Mobilização: revela a unidade no topo do baralho do seu oponente e causa dano a si mesma equivalente ao poder da unidade revelada, depois a embaralha de volta.
Construto
Mobilização: revela a unidade no topo do baralho do seu oponente e causa dano a si mesma equivalente ao poder da unidade revelada, depois a embaralha de volta.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: move uma carta no seu baralho para o topo. Caso seja um mago, faz surgir Guardião nesta fileira.
Caso seja uma carta especial, faz surgir e usa Carcaça de Vaca.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: move uma carta no seu baralho para o topo. Caso seja um mago, faz surgir Guardião nesta fileira.
Caso seja uma carta especial, faz surgir e usa Carcaça de Vaca.
Causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: se não for uma ficha, bane e faz surgir uma cópia básica dela no topo do baralho do adversário.
Causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: bane esta carta e faz surgir uma cópia base dela no topo do baralho do adversário.
Mobilização: concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Adrenalina 6: se não for uma ficha, faz surgir uma cópia base desta unidade no topo do baralho do adversário.
Mobilização: concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Adrenalina 6: faz surgir uma cópia básica desta unidade no topo do baralho do adversário.
Humano, Mago, Agente
Véu. Assimilar.
Mobilização: concede Espionagem a uma unidade inimiga.
Humano, Mago, Agente
Véu. Assimilar.
Mobilização: concede Espionagem a uma unidade inimiga.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade inimiga em 2.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade inimiga em 2.
Cria e usa uma carta de bronze da facção do seu oponente.
Cria e usa uma carta de bronze da facção do seu oponente.
Humano, Soldado
Exposto: reforça a unidade inimiga com mais poder em 3.
Humano, Soldado
Exposto: reforça a unidade inimiga com mais poder em 3.
Construto, Ficha
Sem habilidade.
Construto, Ficha
Sem habilidade.
Ordem: compra uma carta dos Reinos do Norte de sua escolha e, em seguida, embaralha uma carta da sua mão de volta no baralho e faz surgir um Voluntário na sua fileira Corpo a corpo.
Cargas: 2

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: compra uma carta dos Reinos do Norte de sua escolha e, em seguida, embaralha uma carta da sua mão de volta no baralho e faz surgir um Voluntário na sua fileira Corpo a corpo.
Cargas: 2

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): concede Sangramento por 4 turnos a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Tripulação: combina as duas habilidades de Ordem.
Recarga: 3.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização (Corpo a corpo): concede Sangramento por 4 turnos a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Tripulação: combina as duas habilidades de Mobilização.
Máquina, Máquina de Cerco
Formação. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Recarga: 1.
Reabastecer: reduz a recarga em 1.
Máquina, Máquina de Cerco
Formação. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Recarga: 1.
Reabastecer: reduz a recarga em 1.
Humano, Soldado
Escudo.
Mobilização: faz surgir uma cópia básica desta unidade nesta fileira.
Humano, Soldado
Escudo.
Mobilização: faz surgir uma cópia básica desta unidade nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si mesma em 6.
Exposto: redefine o próprio poder.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si mesma em 6.
Exposto: redefine o próprio poder.
Mobilização: move uma unidade inimiga para a posição mais à esquerda na mesma fileira. Causa 1 de dano para cada carta que passar.
Mobilização: move uma unidade inimiga para a posição mais à esquerda na mesma fileira. Causa 1 de dano para cada carta que passar.
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades.
Mobilização (Corpo a corpo): concede Veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede Vitalidade a uma unidade aliada por 3 turnos.
Mobilização (Corpo a corpo): concede veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede um escudo a uma unidade aliada.
Mobilização: causa 1 de dano a si para cada unidade que não seja anão na sua mão.
Mobilização: causa 1 de dano a si para cada unidade que não seja anão na sua mão.
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1 se esta unidade já foi reforçada.
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1 se esta unidade já foi reforçada.
Tática
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro em uma fileira aleatória.
Tática
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro em uma fileira aleatória.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Se esta unidade se mover para a pilha de descarte durante a rodada, ela é invocada para a fileira corpo a corpo e ganha Condenado.
Fera, Amaldiçoado
Se esta unidade se mover para a pilha de descarte durante a rodada, ela é invocada para a fileira corpo a corpo e ganha Condenado.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta do topo do seu baralho para a pilha de descarte.
Cancela a habilidade se você estiver controlando um Barco.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta do topo do seu baralho para a pilha de descarte.
Cancela a habilidade se você estiver controlando um Barco.
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada. Se você controla uma embarcação, ganha Zelo.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Recarga: 1
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada. Se você controla um barco, ganha Zelo.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a si mesma.
Frenesi 3: cura a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a si mesma.
Frenesi 2: cura a si mesma.
Fera
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade aliada.
Fera
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade aliada.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 3: bloqueia a si.
Frenesi 3: destrói a si.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 3: bloqueia a si.
Frenesi 3: destrói a si.
Humano, Cultista
No fim de cada turno de aliados, cura a unidade à esquerda em 1 e causa 1 de dano à unidade à direita.
Humano, Cultista
No fim de cada turno de aliados, cura a unidade à esquerda em 1 e causa 1 de dano à unidade à direita.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Biltres
Insanidade.
Mobilização: causa 6 de dano a uma unidade inimiga reforçada. Ganha uma Moeda para cada ponto em excesso de dano causado.
Devoção: causa dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Taxa 3: destrói uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Biltres
Insanidade.
Mobilização: causa 6 de dano a uma unidade inimiga. Ganha uma Moeda para cada ponto em excesso de dano causado.
Devoção: causa dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Taxa 3: destrói uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Aumenta o Lucro em 1 para cada Sedutora Lânguida.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida e invoca-a nesta fileira.
Rachacoroas, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: concede Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se estiver reforçada, causa 1 de dano em vez disso.
Rachacoroas, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: concede Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se estiver reforçada, causa 1 de dano em vez disso.
Insectoide, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Insectoide, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Necrófago, Biltres
Mobilização: no fim do turno, destroí a si.
Tributo 1: cancela a habilidade de mobilização.
Necrófago, Biltres
Mobilização: no fim do turno, destroí a si.
Tributo 1: cancela a habilidade de mobilização.
Crime, Ignáticos
Lucro 3.
Faz surgir um Soldado da Rosa Ardente em uma fileira aliada.
Crime, Ignáticos
Lucro 3.
Faz surgir um Soldado da Rosa Ardente em uma fileira aliada.
Anão, Rachacoroas
Escudo.
Anão, Rachacoroas
Escudo.