Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 62
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Feitiço
Bloqueia uma unidade inimiga com 5 de poder ou menos e toma-a.
Feitiço
Bloqueia uma unidade inimiga com 5 de poder ou menos e toma-a.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Humano, Mago
Se o baralho inicial não tiver cartas duplicadas,
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir a estratégia da sua facção nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): cria uma estratégia neutra nesta fileira.
Demônio
Mobilização: concede Condenado a uma unidade inimiga.
Ordem: destrói uma unidade inimiga Condenada.
Demônio
Mobilização: concede Condenado a uma unidade inimiga.
Ordem: destrói uma unidade inimiga Condenada.
Construto
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira oposta.
Tempo de espera: 3.
Construto
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira oposta.
Tempo de espera: 3.
Dragão
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Dragão
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 5.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 5.
Faz surgir Sonho Dracônico em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Sonho Dracônico em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: reforça a si equivalente ao custo de recrutamento da carta à direita.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: reforça a si equivalente ao recrutamento da unidade à direita.
Construto
Escudo.
Construto
Escudo.
Tática
Reforça uma unidade em 10.
Tática
Reforça uma unidade em 10.
Feitiço
Faz surgir Cataclismo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Feitiço
Faz surgir Cataclismo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Humano, Mago
Mobilização: Reforça uma unidade aleatória na sua mão em 4.
Humano, Mago
Mobilização: Reforça uma unidade aleatória na sua mão em 4.
Causa 3 de dano a 3 unidades inimigas.
Causa 3 de dano a 3 unidades inimigas.
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir Duda: Agitador e o usa.
Mobilização (Longa distância): faz surgir Duda: Companheiro e o usa.
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir Duda: Agitador e o usa.
Mobilização (Longa distância): faz surgir Duda: Companheiro e o usa.
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para a fileira com a unidade mais alta no campo de batalha sem contar a si mesma.
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para a fileira com a unidade mais alta no campo de batalha sem contar a si mesma.
Define o poder de uma unidade para 12. Se não for um Bruxo, causa 6 de dano a ela primeiro.
Define o poder de uma unidade para 12. Se não for um Bruxo, causa 6 de dano a ela primeiro.
Destrói 2 unidades aliadas de borda de mesma cor, depois cria e usa uma unidade da mesma cor da sua facção ou neutra.
Destrói 2 unidades aliadas de borda de mesma cor, depois cria e usa uma unidade da mesma cor da sua facção ou neutra.
Purifica 3 unidades inimigas adjacentes e causa 2 de dano a elas.
Purifica 3 unidades inimigas adjacentes e causa 2 de dano a elas.
Orgânico
Causa 3 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: causa 3 de dano às unidades adjacentes.
Orgânico
Causa 3 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: causa 3 de dano às unidades adjacentes.
Relicto
Sabá: no fim do seu turno, faz surgir Fruto de Gernichora nos dois lados desta unidade e transforma a si em uma Gernichora sem alterar o poder.
Relicto
Sabá: no fim do seu turno, faz surgir Fruto de Gernichora nos dois lados desta unidade e transforma a si em Gernichora.
Relicto
Zelo.
Ordem: bane uma unidade de bronze da sua pilha de descarte e reforça a si equivalente ao seu poder. Em seguida, invoca uma cópia dela do seu baralho para a sua fileira.
Sabá: usa a cópia em vez disso.
Relicto
Zelo.
Ordem: bane uma unidade de bronze da sua pilha de descarte e reforça a si equivalente ao seu poder. Em seguida, invoca uma cópia dela do seu baralho para a sua fileira.
Sabá: usa a cópia em vez disso.
Espectro
Desejo de Morte: faz surgir 7 Ratos nesta fileira.
Espectro
Desejo de Morte: faz surgir 7 Ratos nesta fileira.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar desta unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar desta unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.
Insectoide
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Insectoide
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: faz surgir nesta fileira uma cópia de poder básico 1 de uma unidade monstro da sua mão com um custo de recrutamento de 10 ou menos.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia base com 1 de poder de uma unidade Monstro da sua mão nesta fileira.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta. Se a carta descartada for uma unidade, reforça a si com o poder dela.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta. Se a carta descartada for uma unidade, reforça a si com o poder dela.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com a habilidade de Desejo de Morte, reforça em 1 a si.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com a habilidade de Desejo de Morte, reforça em 1 a si.
Fera
Imunidade.
Fera
Imunidade.
Insectoide
Corpo a corpo: sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Insectoide
Corpo a corpo: sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Aristocrata
Mobilização: purifica todas as unidades aliadas nesta fileira.
Humano, Aristocrata
Mobilização: purifica todas as unidades aliadas nesta fileira.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se você tem uma carta de tática na mão, causa sangramento a ela por 2 turnos.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se você tem uma carta de tática na mão, causa sangramento a ela por 2 turnos.
Espectro, Amaldiçoado, Cavaleiro
Zelo.
Ordem: transforma todas as unidades humanas em uma fileira aliada em Kaedwen: Regressários sem alterar seu poder.
Espectro, Amaldiçoado, Cavaleiro
Mobilização: Transforma todas as unidades humanas aliadas nesta fileira em Kaedwen: Regressários sem mudar o poder deles.
Humano, Mago
Mobilização: no fim deste turno, redefine a Ordem de todos os magos aliados que usaram a Ordem neste turno.
Humano, Mago
Mobilização: no fim deste turno, redefine a Ordem de todos os magos aliados que usaram a Ordem neste turno.
Bruxo, Amaldiçoado
Formação.
Ordem: causa de dano a uma unidade inimiga equivalente à quantidade do reforço de Louco Kiyan.
Golpe Fatal: redefine o próprio poder.
Bruxo, Amaldiçoado
Formação.
Ordem: causa dano a uma unidade inimiga igual ao valor de reforço de Kiyan Louco.
Golpe Fatal: destrói Kiyan Louco.
Amaldiçoado
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade inimiga mais poderosa.
Ordem: transforma-se em um Protego.
Amaldiçoado
A cada turno de aliados, no fim do turno, causa 1 de dano à unidade inimiga mais poderosa.
Ordem: transforma-se em um Protego.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça todas as outras unidades com poder igual ao poder de Coën equivalente ao reforço de Coën.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça todas as outras unidades com poder igual ao poder de Coën equivalente ao reforço de Coën.
Humano, Soldado
Reabastecer: reforça em 1 a si.
Inspirado: passa a reforçar em 2 a si.
Humano, Soldado
Reabastecer: reforça em 1 a si.
Inspirado: passa a reforçar em 2 a si.
Divide 6 de reforço aleatoriamente entre todas as unidades em uma fileira aliada.
Divide 6 de reforço aleatoriamente entre todas as unidades em uma fileira aliada.
Espectro, Amaldiçoado, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: faz surgir uma cópia básica de Kaedwen: Regressário e a invoca nesta fileira.
Espectro, Amaldiçoado, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: faz surgir uma cópia básica de Kaedwen: Regressário e a invoca nesta fileira.
Elfo, Mago
Mobilização: reforça uma unidade Scoia'tael na sua mão em 4.
Elfo, Mago
Mobilização: reforça uma unidade Scoia'tael na sua mão em 4.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Em seguida, concede veneno a ela.
Harmonia.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Em seguida, concede veneno a ela.
Fera
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): concede Sangramento a uma unidade inimiga por 4 turnos.
Fera
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): concede Sangramento a uma unidade inimiga por 4 turnos.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um guerreiro de bronze da sua pilha de descarte, concede condenado e causa 2 de dano a si.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte, concede Condenado e causa 2 de dano.
No início da rodada, enquanto estiver na mão ou no baralho, transforma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: se Jutta an Dimun é a unidade mais alta, causa 6 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: se Jutta an Dimun é a unidade mais alta, causa 6 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 3: reforça a si mesma em 5.
Humano, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 3: reforça a si mesma em 5.
Humano, Amaldiçoado, Guerreiro
Mobilização, Sede de Sangue 2: ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Carga: 3
Humano, Amaldiçoado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 3.
Sede de Sangue 2: ganha zelo.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um guerreiro.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um guerreiro.
Humano, Druida
Sempre que você usa uma carta de Alquimia, reforça em 1 a si.
Elo: reforça em 2 a si em vez disso.
Humano, Druida
Sempre que você usa uma carta de Alquimia, reforça em 1 a si.
Elo: reforça em 2 a si em vez disso.
Mobilização (Longa distância): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga, depois causa 2 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga, depois causa 2 de dano a si mesma.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidades inimigas em uma fileira.
Tributo 8: passa a causar 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: causa 2 de dano a todas as unidades inimigas em uma fileira.
Tributo 8: passa a causar 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 3 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 5 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 2.
Tributo 9: Faz surgir um Espantador de Savolla nesta fileira.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 2.
Tributo 9: Faz surgir um Espantador de Savolla nesta fileira.
Mobilização: cria e usa uma carta de facção do Sindicato de bronze.
Mobilização: cria e usa uma carta de facção do Sindicato de bronze.
Crime, Ignáticos
Causa 2 de dano a 3 unidades inimigas.
Golpe Fatal: faz surgir um Sacerdote Ignático na fileira oposta para cada inimigo destruído.
Crime, Ignáticos
Causa 2 de dano a 3 unidades inimigas adjacentes.
Golpe Fatal: para cada unidade inimiga destruída, faz surgir um Sacerdote Ignático na fileira oposta.
Ogroide, Biltres
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade aliada aleatória. Se não há aliados, causa 5 de dano a si.
Ogroide, Biltres
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade aliada aleatória. Se não há aliados, causa 5 de dano a si.
Construto, Ficha, Salamandra
Condenado.
Construto, Ficha, Salamandra
Condenado.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Acúmulo 4: causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Acúmulo 4: causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.