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Cartas: 26
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de Elo do seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir e usa Espuma Dourada.
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de Elo do seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir e usa Espuma Dourada.
Humano, Mago
Mobilização: embaralha uma carta especial da sua pilha de descarte no seu baralho. Se ela for de bronze, também embaralha uma cópia adicional dessa carta especial.
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Orgânico
Evoca até 3 unidades de maior poder da pilha de descarte do oponente numa fileira inimiga e, em seguida, invoca o mesmo número de unidades Monstro de maior poder da sua pilha de descarte na fileira oposta, que ganham Condenado.
Relicto
Mobilização: invoca uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente na fileira oposta e, em seguida, invoca uma unidade de bronze de recrutamentos iguais ou menores da sua pilha de descarte nesta fileira.
Relicto
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de si mesma na sua pilha de descarte.
Elo: em vez disso, faz surgir uma cópia básica de si mesma nesta fileira.
Elo: em vez disso, faz surgir uma cópia básica de si mesma nesta fileira.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta especial de bronze da facção do oponente.
Mobilização (Longa distância): usa uma carta especial de bronze da pilha de descarte do oponente.
Mobilização (Longa distância): usa uma carta especial de bronze da pilha de descarte do oponente.
Humano, Mago
Assimilar.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.
Humano, Mago, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente à direita desta carta e define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Palavra de Runa.
Ordem: faz surgir uma cópia básica do último mago de bronze aliado jogado nesta fileira.
Mobilização: faz surgir e usa Palavra de Runa.
Ordem: faz surgir uma cópia básica do último mago de bronze aliado jogado nesta fileira.
Máquina, Mago, Máquina de Cerco
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Tempo de espera: 5
Equipe: sempre que você joga uma unidade perto desta carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Os magos contribuem para a habilidade Equipe desta carta.
Tempo de espera: 5
Equipe: sempre que você joga uma unidade perto desta carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Os magos contribuem para a habilidade Equipe desta carta.
Humano, Mago
Mobilização: se os dois valores forem iguais ou maiores que 4, ganha Zelo.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Humano, Mago
Paciência.
Ordem: Ganha Vitalidade por [0] turnos.
Elo: também ganha Resiliência.
Ordem: Ganha Vitalidade por [0] turnos.
Elo: também ganha Resiliência.
Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ao poder desta unidade.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ou menor que o poder desta unidade.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ou menor que o poder desta unidade.
Relicto
Sempre que esta carta é reforçada na sua mão, reforça uma unidade diferente aleatória da sua mão na mesma quantidade.
Devoção: esta carta sempre começa na sua mão.
Devoção: esta carta sempre começa na sua mão.
Natureza
Cria e usa um Elfo Dol Blathanna de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Elfo
Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga igual à quantidade de reforço nesta carta.
Elo: em vez disso, causa dano a ela.
Elo: em vez disso, causa dano a ela.
Fera
Mobilização: usa uma unidade Skellige da sua pilha de descarte com um custo de recrutamento de 10 ou menos e concede-lhe Condenado. Faz surgir chuva na fileira oposta com uma duração igual à de recrutamentos não usados.
Humano, Amaldiçoado, Cultista, Pirata
Esta carta começa na sua pilha de descarte.
Quando usada ou evocada da sua pilha de descarte, ativa toda chuva e tempestade no lado adversário do campo de batalha.
Quando usada ou evocada da sua pilha de descarte, ativa toda chuva e tempestade no lado adversário do campo de batalha.
Fera
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Fera
Mobilização (Elo): aumenta em 2 o poder básico desta carta.
Ordem: causa 4 de dano a si e faz surgir chuva por 2 turnos numa fileira inimiga.
Ordem: causa 4 de dano a si e faz surgir chuva por 2 turnos numa fileira inimiga.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 0.
Mobilização: reforça-se em 0.
O reforço é igual ao poder básico da última unidade inimiga destruída com uma Recompensa.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro dessa unidade.
Mobilização: reforça-se em 0.
O reforço é igual ao poder básico da última unidade inimiga destruída com uma Recompensa.
Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro dessa unidade.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia para a sua mão e, em seguida, embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Crime
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada Caçador de Bruxas no seu lado do campo de batalha.
Golpe Fatal: coloca uma Recompensa na unidade inimiga de maior poder.
Golpe Fatal: coloca uma Recompensa na unidade inimiga de maior poder.
Humano
Lucro 1.
Mobilização: Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Elo: aumenta em 1 o Lucro e o dano.
Mobilização: Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Elo: aumenta em 1 o Lucro e o dano.