Нововведения
Карты: 44
Приказ: создайте ваш стратегический прием в вашем рукопашном ряду, затем сотворите нейтральный стратегический прием и создайте его в вашем дальнобойном ряду.
Приказ: нанесите 7 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: нанесите потраченный впустую урон смежным отрядам.
Расправа: нанесите потраченный впустую урон смежным отрядам.
Приказ: уничтожьте вражеский отряд с силой 10 ед. или меньше.
Приказ: нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам. Если у какого-то из них сила не равна изначальной, тогда нанесите им по 2 ед. урона.
Приказ: сыграйте бронзовый отряд из вашей руки, затем возьмите из колоды любой отряд.
Приказ: создайте изначальную копию вражеского отряда в противоположном ряду.
Приказ: усильте дружественный отряд на значение его изначальной силы.
Человек, Проклятая, Бандит
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, а затем сотворите благословение и добавьте его своему лидеру как настой.
Человек, Чародей
Рвение, приказ: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона, каждый раз, когда противник играет карту.»).
Ходов до восстановления: 3
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете проклятую карту.
Ходов до восстановления: 3
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете проклятую карту.
Каждый раз, когда играете отряд с нечетным значением силы, усиливайте его на 1 ед. за каждый соседний отряд с четным значением силы.
Каждый раз, когда играете отряд с четным значением силы, усиливайте его на 1 ед. за каждый соседний отряд с нечетным значением силы.
Каждый раз, когда играете отряд с четным значением силы, усиливайте его на 1 ед. за каждый соседний отряд с нечетным значением силы.
После использования способности лидера сыграйте отряд с наименьшей стоимостью найма из вашей колоды.
Каждый раз, когда вы пасуете, усиливайте слабейший дружественный отряд на 5 ед.
Ходов до восстановления: 7.
После использования способности лидера сделайте силу слабейшего дружественного отряда равной 12 ед.
После использования способности лидера случайным образом распределите 8 ед. урона между всеми вражескими отрядами.
В конце вашего хода, если способность лидера не использована, усильте слабейший дружественный отряд на 1 ед.
Человек, Бандит
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, призовите все копии этой карты из вашей колоды.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Симбиоз.
Пролог: создайте Проклятую деву в этом ряду.
Глава 1: каждый раз, когда играете отряд, который не активирует способность Симбиоз ни у одного из ваших отрядов, сначала усиливайте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший бронзовый отряд Чудовищ из вашей колоды.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Симбиоз.
Пролог: создайте Проклятую деву в этом ряду.
Глава 1: каждый раз, когда играете отряд, который не активирует способность Симбиоз ни у одного из ваших отрядов, сначала усиливайте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший бронзовый отряд Чудовищ из вашей колоды.
Зверь, Проклятая
В начале игры добавьте неуязвимость.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем повторно сыграйте эту карту.
Отряды, сыгранные противником, могут активировать ваши способности Симбиоза.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем повторно сыграйте эту карту.
Отряды, сыгранные противником, могут активировать ваши способности Симбиоза.
Человек, Проклятая
Симбиоз.
Приказ: уменьшите силу этой карты вдвое и уничтожьте вражеский отряд, сила которого равна или меньше значения силы, снятой с этой карты.
Приказ: уменьшите силу этой карты вдвое и уничтожьте вражеский отряд, сила которого равна или меньше значения силы, снятой с этой карты.
Растение, Проклятая
Размещение (рукопашный ряд): поглотите дружественный отряд. Способности Симбиоза, активированные этой картой, срабатывают дважды.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте дружественным отрядам (2) настой («Симбиоз.»).
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте дружественным отрядам (2) настой («Симбиоз.»).
Сценарий
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым.»).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым.»).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Человек, Сектант
В начале игры добавьте 2 случайным золотым отрядам, не являющимся сектантами, настой (категория «Сектант») и настой («После того, как эта карта сыграна или призвана, если вы контролируете 3 или больше сектантов, нанесите 3 ед. урона слабейшему вражескому отряду с настоем.»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Приказ: добавьте бронзовому вражескому отряду настой («Каждый раз, когда противник играет сектанта, наносите этой карте по 1 ед. урона.
Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, сделайте ее силу равной 1 и добавьте ей настой с категорией «Сектант».»).
Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, сделайте ее силу равной 1 и добавьте ей настой с категорией «Сектант».»).
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря.
Пролог: призовите бронзового рыцаря из вашей колоды в этот ряд.
Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует способность Грация, усиливайте его смежные отряды на 2 ед.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок».
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря.
Пролог: призовите бронзового рыцаря из вашей колоды в этот ряд.
Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует способность Грация, усиливайте его смежные отряды на 2 ед.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок».
Человек, Проклятая, Аристократ
Неуязвимость.
Грация 5, приказ: добавьте дружественному отряду настой («Каждый раз, когда этот отряд усиливается другими способностями, усиливайте эту карту на то же значение.»).
Грация 5, приказ: добавьте дружественному отряду настой («Каждый раз, когда этот отряд усиливается другими способностями, усиливайте эту карту на то же значение.»).
Человек, Рыцарь
Щит.
Грация 8: создайте справа Бронвен Храбрую.
Грация 14: усильте дружественную Бронвен Храбрую на 3 ед.
Завещание: заблокируйте дружественную Бронвен Храбрую.
Грация 8: создайте справа Бронвен Храбрую.
Грация 14: усильте дружественную Бронвен Храбрую на 3 ед.
Завещание: заблокируйте дружественную Бронвен Храбрую.
Человек, Рыцарь
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед. за каждый смежный усиленный отряд и нанесите ей 1 ед. урона за каждый смежный поврежденный отряд.
Грация 9: добавьте смежным отрядам щит, затем добавьте им настой («Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.»).
Грация 9: добавьте смежным отрядам щит, затем добавьте им настой («Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.»).
Человек, Рыцарь
Приказ: усильте следующий сыгранный вами отряд на 2 ед. Если это рыцарь, также добавьте ему настой («В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.»).
Природа
Обреченность.
Сотворите бронзовый отряд Скоя'таэлей с основной категорией, которой нет в вашем распоряжении.
Сотворите бронзовый отряд Скоя'таэлей с основной категорией, которой нет в вашем распоряжении.
Символ, Проклятая
Обреченность.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу отрядов Скоя'таэлей в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией.
Глава 1: Каждый раз, когда играете отряд Скоя'таэлей, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу отрядов Скоя'таэлей в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией.
Глава 1: Каждый раз, когда играете отряд Скоя'таэлей, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».
Зверь, Проклятая
Гармония.
Способность Гармония этого отряда срабатывает также и в руке, и в колоде.
Способность Гармония этого отряда срабатывает также и в руке, и в колоде.
Зверь, Проклятая
Гармония.
Приказ: добавьте дружественному отряду настой («Гармония.»).
Приказ: добавьте дружественному отряду настой («Гармония.»).
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата.
Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду.
Глава 1: Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.»).
Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1.
Если в вашем распоряжении нет Драккара Бьорна, тогда создайте его в этом ряду.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата.
Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду.
Глава 1: Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.»).
Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1.
Если в вашем распоряжении нет Драккара Бьорна, тогда создайте его в этом ряду.
Машина, Проклятая, Символ, Корабль
Обреченность.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает урон от других способностей, наносите этой карте такой же урон.»).
Заряды: 1
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает урон от других способностей, наносите этой карте такой же урон.»).
Заряды: 1
Человек, Проклятая, Пират
Ветеран.
Размещение: устройте столкновение с вражеским отрядом.
Приказ, жажда крови 2: сбросьте карту, затем верните эту карту в вашу руку.
Размещение: устройте столкновение с вражеским отрядом.
Приказ, жажда крови 2: сбросьте карту, затем верните эту карту в вашу руку.
Человек, Проклятая, Пират
Размещение: добавьте вражескому отряду настой («Завещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х.»), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 4 х.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.
Человек, Проклятая, Пират, Тени прилива
Сбережение 9, платеж 3: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона каждый раз, когда противник получает монеты.»).
Человек, Пират, Тени прилива
Размещение: создайте изначальные копии этой карты (3) в этом ряду. Уменьшайте количество копий на 1 за каждый счетчик.
Ваши сбережения требуют на 1 монету меньше для активации.
Сбережение 9: один раз за раунд, в конце вашего хода, когда эта карта в руке или в колоде, уменьшите счетчик на 1.
Счетчик: 3
Ваши сбережения требуют на 1 монету меньше для активации.
Сбережение 9: один раз за раунд, в конце вашего хода, когда эта карта в руке или в колоде, уменьшите счетчик на 1.
Счетчик: 3
Человек, Пират, Тени прилива
Выгода 3.
Сбережение 7, платеж 3: добавьте дружественному отряду настой («В конце вашего хода получите монеты (1).»).
Сбережение 7, платеж 3: добавьте дружественному отряду настой («В конце вашего хода получите монеты (1).»).
Человек, Пират, Тени прилива
Таймер 3: получите монеты (6).