Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Нововведения

Карты: 44
Приказ: создайте ваш стратегический прием в вашем рукопашном ряду, затем сотворите нейтральный стратегический прием и создайте его в вашем дальнобойном ряду.
Приказ: нанесите 7 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: нанесите потраченный впустую урон смежным отрядам.
Приказ: уничтожьте вражеский отряд с силой 10 ед. или меньше.
Приказ: нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам. Если у какого-то из них сила не равна изначальной, тогда нанесите им по 2 ед. урона.
Приказ: сыграйте бронзовый отряд из вашей руки, затем возьмите из колоды любой отряд.
Приказ: создайте изначальную копию вражеского отряда в противоположном ряду.
Приказ: усильте дружественный отряд на значение его изначальной силы.
Человек, Проклятая, Бандит
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, а затем сотворите благословение и добавьте его своему лидеру как настой.
Человек, Чародей
Рвение, приказ: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона, каждый раз, когда противник играет карту.»).
Ходов до восстановления: 3
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете проклятую карту.
Каждый раз, когда играете отряд с нечетным значением силы, усиливайте его на 1 ед. за каждый соседний отряд с четным значением силы.
Каждый раз, когда играете отряд с четным значением силы, усиливайте его на 1 ед. за каждый соседний отряд с нечетным значением силы.
После использования способности лидера сыграйте отряд с наименьшей стоимостью найма из вашей колоды.
Каждый раз, когда вы пасуете, усиливайте слабейший дружественный отряд на 5 ед.
Ходов до восстановления: 7.
После использования способности лидера сделайте силу слабейшего дружественного отряда равной 12 ед.
После использования способности лидера случайным образом распределите 8 ед. урона между всеми вражескими отрядами.
В конце вашего хода, если способность лидера не использована, усильте слабейший дружественный отряд на 1 ед.
Человек, Бандит
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, призовите все копии этой карты из вашей колоды.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Симбиоз.
Пролог: создайте Проклятую деву в этом ряду.
Глава 1: каждый раз, когда играете отряд, который не активирует способность Симбиоз ни у одного из ваших отрядов, сначала усиливайте его на 2 ед.
Глава 2: сыграйте сильнейший бронзовый отряд Чудовищ из вашей колоды.
Зверь, Проклятая
В начале игры добавьте неуязвимость.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем повторно сыграйте эту карту.
Отряды, сыгранные противником, могут активировать ваши способности Симбиоза.
Человек, Проклятая
Симбиоз.
Приказ: уменьшите силу этой карты вдвое и уничтожьте вражеский отряд, сила которого равна или меньше значения силы, снятой с этой карты.
Растение, Проклятая
Размещение (рукопашный ряд): поглотите дружественный отряд. Способности Симбиоза, активированные этой картой, срабатывают дважды.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте дружественным отрядам (2) настойСимбиоз.»).
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым.»).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Человек, Сектант
В начале игры добавьте 2 случайным золотым отрядам, не являющимся сектантами, настой (категория «Сектант») и настой («После того, как эта карта сыграна или призвана, если вы контролируете 3 или больше сектантов, нанесите 3 ед. урона слабейшему вражескому отряду с настоем.»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Приказ: добавьте бронзовому вражескому отряду настой («Каждый раз, когда противник играет сектанта, наносите этой карте по 1 ед. урона.
Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, сделайте ее силу равной 1 и добавьте ей настой с категорией «Сектант».»).
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете рыцаря.
Пролог: призовите бронзового рыцаря из вашей колоды в этот ряд.
Глава 1: каждый раз, когда дружественный отряд активирует способность Грация, усиливайте его смежные отряды на 2 ед.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Дикий рывок».
Человек, Проклятая, Аристократ
Неуязвимость.
Грация 5, приказ: добавьте дружественному отряду настой («Каждый раз, когда этот отряд усиливается другими способностями, усиливайте эту карту на то же значение.»).
Человек, Рыцарь
Щит.
Грация 8: создайте справа Бронвен Храбрую.
Грация 14: усильте дружественную Бронвен Храбрую на 3 ед.
Завещание: заблокируйте дружественную Бронвен Храбрую.
Человек, Рыцарь
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед. за каждый смежный усиленный отряд и нанесите ей 1 ед. урона за каждый смежный поврежденный отряд.
Грация 9: добавьте смежным отрядам щит, затем добавьте им настой («Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.»).
Человек, Рыцарь
Приказ: усильте следующий сыгранный вами отряд на 2 ед. Если это рыцарь, также добавьте ему настой («В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.»).
Обреченность.
Сотворите бронзовый отряд Скоя'таэлей с основной категорией, которой нет в вашем распоряжении.
Обреченность.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу отрядов Скоя'таэлей в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией.
Глава 1: Каждый раз, когда играете отряд Скоя'таэлей, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».
Гармония.
Способность Гармония этого отряда срабатывает также и в руке, и в колоде.
Зверь, Проклятая
Гармония.
Приказ: добавьте дружественному отряду настойГармония.»).
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете пирата.
Пролог: создайте Драккар Бьорна в этом ряду.
Глава 1: Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.»).
Глава 2: очистите и исцелите дружественный Драккар Бьорна, увеличьте его изначальную силу на 5 ед. и добавьте ему заряды: 1.
Если в вашем распоряжении нет Драккара Бьорна, тогда создайте его в этом ряду.
Машина, Проклятая, Символ, Корабль
Обреченность.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает урон от других способностей, наносите этой карте такой же урон.»).
Заряды: 1
Человек, Проклятая, Пират
Ветеран.
Размещение: устройте столкновение с вражеским отрядом.
Приказ, жажда крови 2: сбросьте карту, затем верните эту карту в вашу руку.
Человек, Проклятая, Пират
Размещение: добавьте вражескому отряду настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х.»), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 4 х.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.
Человек, Проклятая, Пират, Тени прилива
Сбережение 9, платеж 3: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона каждый раз, когда противник получает монеты.»).
Человек, Пират, Тени прилива
Размещение: создайте изначальные копии этой карты (3) в этом ряду. Уменьшайте количество копий на 1 за каждый счетчик.
Ваши сбережения требуют на 1 монету меньше для активации.
Сбережение 9: один раз за раунд, в конце вашего хода, когда эта карта в руке или в колоде, уменьшите счетчик на 1.
Счетчик: 3
Человек, Пират, Тени прилива
Выгода 3.
Сбережение 7, платеж 3: добавьте дружественному отряду настой («В конце вашего хода получите монеты (1).»).
Человек, Пират, Тени прилива
Таймер 3: получите монеты (6).

Изменения

Карты: 27
Человек, Проклятая
Приказ: повторно активируйте способность Размещение отряда, который сыграете следующим на этом ходу.
Человек, Проклятая
Приказ: повторно активируйте способность Размещение отряда, который сыграете следующим в этом ходу.
Человек, Чародей, Рыцарь
Каждый раз, когда играете карту заклятия, создавайте случайный отряд с такой же стоимостью найма в этом ряду.
Счетчик: 3.
Человек, Чародей
Каждый раз, когда играете карту заклятия, создавайте случайный отряд с такой же стоимостью найма в этом ряду.
Счетчик: 3.
Усильте дружественный отряд на значение урона, полученного вражескими отрядами на этом ходу, или нанесите вражескому отряду урон, равный усилению, полученному дружественными отрядами на этом ходу.
Замените значение силы сильнейшего отряда на поле на значение силы слабейшего отряда на поле и наоборот.
Человек, Проклятая
Размещение: усильте эту карту на стоимость найма карты справа.
Человек, Проклятая
Размещение: усильте эту карту на стоимость найма карты справа.
Человек, Проклятая, Бандит
Сила этой карты не может быть изменена другими способностями.
Человек, Проклятая, Бандит
Сила этой карты не может быть изменена другими картами и способностями.
Огроид, Воин
Размещение: если эта карта не активирует ни один ваш отряд со способностью Симбиоз, нанесите этой карте 3 ед. урона и добавьте ей настойСимбиоз.»).
Огроид, Воин
Симбиоз.
Человек, Солдат
Ассимиляция 2.
Человек, Солдат
Ассимиляция 2.
Приказ: усильте дружественный отряд на 5 ед.
Если это активировало способность Грация дружественного отряда, восстановите Приказ и уменьшите значение усиления на 1 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед. Ходов до восстановления: 2.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Человек, Рыцарь
Стойкость, Щит.
Грация 12: добавьте стойкость.
Человек, Рыцарь
Щит. Стойкость.
Размещение: нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: запомните изначальную силу уничтоженного отряда. Когда будете играть отряд в следующий раз, усильте его на значение, равное запомненной силе, а затем уничтожьте эту карту.
Размещение: усильте дружественный отряд на 6 ед.
Усиливайте каждого сыгранного рыцаря на 1 ед.
Человек, Солдат, Рыцарь
Усиливайте каждый сыгранный вами отряд на 1 ед.
Грация 12, приказ: усильте все усиленные дружественные отряды на 1 ед.
Человек, Солдат, Рыцарь
Строй.
Приказ: усильте смежные отряды на 1 ед.
Усиливайте каждый сыгранный вами отряд на 1 ед.
Человек, Рыцарь
Щит.
В конце вашего хода усильте этот отряд на 2 ед., если у него есть щит.
Грация 10, приказ: добавьте щит этой карте.
Человек, Рыцарь
Щит.
В конце каждого вашего хода усиливайте этот отряд на 2 ед., если у него есть щит.
Военное искусство
Усильте дружественный отряд на 5 ед. и добавьте ему 2 ед. брони.
Если это рыцарь, также добавьте ему выносливость на 2 х.
Военное искусство
Усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему 2 ед. брони.
Если в вашем распоряжении рыцарь, также добавьте выносливость на 3 х.
Человек, Солдат, Рыцарь
Баррикада (дальнобойный ряд): в конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.
Уязвимость: переместите эту карту в рукопашный ряд, затем нанесите 2 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Грация 8: усильте смежные отряды на 1 ед.
Человек, Солдат, Рыцарь
Баррикада (дальнобойный ряд): в конце каждого вашего хода усиливайте этот отряд на 1 ед.
Уязвимость: переместите этот отряд в рукопашный ряд, затем нанесите 2 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: добавьте выносливость на 2 х.
Грация 6: усильте эту карту на 2 ед.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: добавьте выносливость этой карте на 2 х.
Создайте 2 Молодых дриад в этом ряду.
Создайте 2 Молодых дриад в этом ряду.
Гармония 2.
Гармония 2.
Эльф, Чародей
Размещение: усильте неусиленный отряд в вашей руке на значение, равное числу усиленных отрядов в вашей руке.
Эльф, Чародей
Размещение: усильте неусиленный отряд в своей руке на значение, равное числу усиленных отрядов в вашей руке.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте яд вражескому отряду.
Приказ (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на 3 х.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте яд вражескому отряду.
Приказ (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на 3 х.
Гармония.
Гармония.
Ведьмак
Размещение: добавьте по 1 ед. брони за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд на своей стороне поля, устраивайте его столкновение с Арнагадом.
Ведьмак
Размещение: добавьте по 1 ед. брони за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд на своей стороне поля, наносите ему урон, равный значению силы Арнагада, и наносите Арнагаду урон, равный силе этого отряда.
Человек, Пират
Размещение: добавьте по 2 ед. брони 3 пиратам или кораблям в вашей руке.
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Каждый раз, когда играете пирата или корабль рядом с Крахом ан Крайтом, устраивайте его столкновение со слабейшим вражеским отрядом.
Человек, Пират
Размещение: добавьте 2 ед. брони 3 пиратам или кораблям в вашей руке.
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Наносите каждому сыгранному пирату и кораблю урон, равный значению силы слабейшего вражеского отряда, и наоборот, если размещаете его рядом с Крахом ан Крайтом.
Зверь
Размещение: добавьте этой карте покров.
Приказ: создайте эффект дождя в ряду противника на 2 х., затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода нанесите по 1 ед. урона смежным отрядам, затем увеличьте изначальную силу этой карты на 1 ед. за каждый отряд, получивший урон. Если хотя бы одним из них будет сектант, восстановите этот Приказ.
Зверь
Покров.
Приказ: создайте эффект дождя во вражеском ряду на 2 х., затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода нанесите по 1 ед. урона смежным отрядам, затем увеличьте изначальную силу этой карты на 1 ед. за каждый отряд, получивший урон. Если хотя бы один из отрядов, получивших урон, был сектантом, восстановите способность Приказ.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту с категорией «Невидимые».
Пролог: создайте Коварную обольстительницу в этом ряду.
Глава 1: создайте Красоток из «Пассифлоры» в этом ряду.
Глава 2: получите монеты (6).
Сценарий
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту с категорией «Невидимые».
Пролог: создайте Красоток из «Пассифлоры» этом ряду.
Глава 1: получите монеты (6).
Глава 2: создайте Коварную обольстительницу в этом ряду.
Зверь, Златорубы
Устрашение 2.
Дань 2: добавьте неуязвимость.
Зверь, Златорубы
Устрашение 2.
Дань 2: добавьте неуязвимость.
Человек, Чародей, Саламандра
Дань 5: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2).
Человек, Чародей, Саламандра
Дань 4: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2).
Человек, Невидимые
Размещение: добавьте яд отряду. Если это дружественный отряд, получите монеты (3).
Размещение: добавьте яд отряду. Если это дружественный отряд, получите монеты (3).