Нововведения
Карты: 74
Человек, Чародей
Активируйте способность, если в вашей стартовой колоде нет дублей.
Размещение (рукопашный ряд): создайте стратегический прием вашей фракции в этом ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): сотворите нейтральный стратегический прием в этом ряду.
Размещение (рукопашный ряд): создайте стратегический прием вашей фракции в этом ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): сотворите нейтральный стратегический прием в этом ряду.
Человек, Агент
Размещение: добавьте яд вражескому отряду.
Приказ: добавьте яд вражескому отряду.
Приказ: добавьте яд вражескому отряду.
Человек, Агент
Размещение (дальнобойный ряд): если ни один игрок не спасовал, а в руке вашего противника менее 10 карт, он берет карту с наименьшей стоимостью найма, а вы — с наибольшей.
Зверь
После 2 ваших ходов усильте эту карту на 10 ед. в конце хода.
Человек
Размещение: создайте карту «Клад в пустыне» в этом ряду, если в вашем распоряжении Мастер рун.
Человек
Размещение: создайте карту «Клад в пустыне» в этом ряду, если в вашем распоряжении Дилла кх'Аманни.
Приказ: обратите в Джинна из лампы.
Нет способности.
Приказ: усильте отряд в вашей руке на 3 ед.
Символ
Обреченность. Рвение.
Приказ: создайте и сыграйте случайный легендарный отряд любой фракции.
Приказ: создайте и сыграйте случайный легендарный отряд любой фракции.
Приказ: посмотрите верхние карты в вашей колоде (3) и возьмите одну из них, затем переместите карту из вашей руки в низ вашей колоды.
Приказ: очистите дружественный отряд и усильте его на 3 ед.
Приказ: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Приказ: добавьте яд случайному вражескому отряду.
Человек
Размещение (рукопашный ряд): усильте эту карту на 3 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): создайте изначальную копию этой карты в этом ряду.
Взаимосвязь: активируйте обе способности.
Размещение (дальнобойный ряд): создайте изначальную копию этой карты в этом ряду.
Взаимосвязь: активируйте обе способности.
Человек
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждые 3 ед. силы выбранного отряда.
Зверь
Размещение: добавьте яд вражескому отряду.
Человек
Размещение: поменяйтесь с противником верхними картами в колодах.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту со способностью Завещание.
Пролог: создайте Пустынную банши в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Баргеста.
Глава 2: создайте и сыграйте Полуночницу.
Пролог: создайте Пустынную банши в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Баргеста.
Глава 2: создайте и сыграйте Полуночницу.
Призрак
Завещание: создайте 7 Крыс в этом ряду.
Призрак
Усиливайте этот отряд на 2 ед. в конце вашего хода, если он не является сильнейшим отрядом на поле.
Призрак
Симбиоз.
Завещание: призовите случайный отряд из вашей колоды, чья стоимость найма равна 7 ед.
Завещание: призовите случайный отряд из вашей колоды, чья стоимость найма равна 7 ед.
Приказ: активируйте способность Завещание у бронзового дружественного отряда.
Призрак
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Приказ, превосходство: поглотите дружественный отряд.
Приказ, превосходство: поглотите дружественный отряд.
Призрак
Приказ: поглотите дружественный отряд.
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание.
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание.
Призрак
Завещание: создайте 2 Крыс в случайном ряду противника.
Призрак
Размещение: создайте 2 Крыс в этом ряду.
Завещание: создайте 2 Крыс в этом ряду.
Завещание: создайте 2 Крыс в этом ряду.
Зверь, Символ
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете аристократа.
Пролог: создайте Томимую жаждой в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи.
Глава 2: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи.
Пролог: создайте Томимую жаждой в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи.
Глава 2: создайте и сыграйте Ядовитого клыка Империи.
Вампир, Аристократ
Размещение: уничтожьте вражеский отряд, у которого есть статус.
Вампир, Аристократ
Приказ (дальнобойный ряд): нанесите 1 ед. урона отряду. Ходов до восстановления: 1.
Если у отряда есть статус, вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Если у отряда есть статус, вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Человек
Ассимиляция.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте яд отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): очистите отряд.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте яд отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): очистите отряд.
Приказ: заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 ед. урона.
Зверь
Размещение: если у вражеского отряда есть статус, призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Вампир, Аристократ
Каждый раз, когда вражескому отряду добавляют статус, усиливайте эту карту на 1 ед.
Вампир, Аристократ
Размещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Размещение (дальнобойный ряд): заблокируйте отряд.
Размещение (дальнобойный ряд): заблокируйте отряд.
Человек
Размещение: добавьте выносливость дружественному отряду на число ходов, равное количеству вражеских отрядов со статусом.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете осадное орудие.
Пролог: создайте Усиленный требушет в дальнобойном ряду.
Глава 1: создайте Таран в дальнобойном ряду.
Глава 2: создайте и сыграйте Бомбардировку.
Пролог: создайте Усиленный требушет в дальнобойном ряду.
Глава 1: создайте Таран в дальнобойном ряду.
Глава 2: создайте и сыграйте Бомбардировку.
Зверь, Осадное орудие
Приказ: нанесите по 4 ед. урона смежным отрядам, а затем усильте эту карту на 4 ед. за каждый отряд, получивший урон.
Человек, Солдат
Щит.
Рукопашный ряд: усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.
В конце каждого вашего хода добавляйте щит.
Рукопашный ряд: усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.
В конце каждого вашего хода добавляйте щит.
Машина, Осадное орудие
Размещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на 4 х.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне.
Подкрепление: активируйте сразу обе способности.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне.
Подкрепление: активируйте сразу обе способности.
Приказ: усильте дружественный отряд на 3 ед. и добавьте ему щит.
Человек, Солдат
Щит.
Размещение: создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду.
Размещение: создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду.
Машина, Осадное орудие
Приказ (дальнобойный ряд): нанесите 2 ед. урона отряду.
Подкрепление: добавьте 2 ед. брони.
Подкрепление: добавьте 2 ед. брони.
Военное искусство
Нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: очистите смежные отряды.
Расправа: очистите смежные отряды.
Машина, Осадное орудие
Размещение: переместите дружественный отряд в другой ряд.
Подкрепление: также усильте его на 2 ед.
Подкрепление: также усильте его на 2 ед.
Эльф
Размещение (рукопашный ряд): заставьте каждого дружественного Эльфского ловчего нанести 2 ед. урона случайному вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): создайте 2 Эльфских ловчих в этом ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): создайте 2 Эльфских ловчих в этом ряду.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете эльфа.
Пролог: создайте Эльфского ловчего в этом ряду.
Глава 1: создайте 2 Эльфских ловчих в этом ряду.
Глава 2: создайте и сыграйте Западню.
Пролог: создайте Эльфского ловчего в этом ряду.
Глава 1: создайте 2 Эльфских ловчих в этом ряду.
Глава 2: создайте и сыграйте Западню.
Зверь
Размещение: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Если в вашем распоряжении Этриэль, также нанесите по 3 ед. урона смежным отрядам.
Если в вашем распоряжении Этриэль, также нанесите по 3 ед. урона смежным отрядам.
Эльф
Размещение: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Если в вашем распоряжении Мюрлега, тогда нанесите 7 ед. урона вражескому отряду.
Если в вашем распоряжении Мюрлега, тогда нанесите 7 ед. урона вражескому отряду.
Приказ: создайте и сыграйте Скоя'таэля-новичка.
Эльф
Размещение (рукопашный ряд): усильте эльфа в вашей руке на 2 ед.
Природа
Нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: усильте случайного дружественного древня на 2 ед.
Расправа: усильте случайного дружественного древня на 2 ед.
Эльф
Усильте эту карту на 1 ед. в конце вашего хода, если в вашем распоряжении только эльфы.
Если в вашем распоряжении Верноссиэль, усильте карту при любом составе армии.
Если в вашем распоряжении Верноссиэль, усильте карту при любом составе армии.
Зверь
Гармония.
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне.
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете друида.
Пролог: создайте карту «Вороний клан: проповедник» в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Корень вороньего глаза.
Глава 2: создайте и сыграйте Мардрём.
Пролог: создайте карту «Вороний клан: проповедник» в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Корень вороньего глаза.
Глава 2: создайте и сыграйте Мардрём.
Человек, Друид
Размещение: создайте 2 Ворон в этом ряду.
Призывайте Ворону-мать из вашего сброса в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете карту алхимии.
Призывайте Ворону-мать из вашего сброса в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете карту алхимии.
Человек, Друид
Размещение (рукопашный ряд): создайте Ворону в этом ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте эту карту на 1 ед. за каждого дружественного зверя.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте эту карту на 1 ед. за каждого дружественного зверя.
Алхимия
Нанесите 1 ед. урона отряду шесть раз.
Приказ: возьмите карту, затем сбросьте карту.
Зверь
Размещение: призовите все копии этого отряда из вашего сброса в этот ряд.
Если в вашей руке есть карта алхимии, также призовите все копии этого отряда из вашей колоды.
Если в вашей руке есть карта алхимии, также призовите все копии этого отряда из вашей колоды.
Человек, Друид
Размещение: усильте смежных зверей на 2 ед.
Человек, Друид
Усиливайте этот отряд на 1 ед. каждый раз, когда играете карту алхимии.
Взаимосвязь: вместо этого усиливайте этот отряд на 1 ед. каждый раз, когда играете особую карту.
Взаимосвязь: вместо этого усиливайте этот отряд на 1 ед. каждый раз, когда играете особую карту.
Алхимия
Создайте 2 Ворон в дружественном ряду. Если в вашем распоряжении друид, тогда создайте 3 Ворон.
Зверь, Символ
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Платеж.
Пролог: создайте Красоток из «Пассифлоры» в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Жульничество.
Глава 2: создайте и сыграйте Длинные уши.
Пролог: создайте Красоток из «Пассифлоры» в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Жульничество.
Глава 2: создайте и сыграйте Длинные уши.
Преступление
Активируйте способность, если в вашем распоряжении есть отряд соответствующей категории.
Невидимые: увеличьте все остальные эффекты на 1.
Златорубы: усильте слабейший дружественный отряд на 4 ед.
Сердцееды: нанесите 4 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Дети Огня: создайте 2 карты «Дети Огня: адепт» в случайном дружественном ряду.
Тени прилива: получите монеты (4).
Невидимые: увеличьте все остальные эффекты на 1.
Златорубы: усильте слабейший дружественный отряд на 4 ед.
Сердцееды: нанесите 4 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Дети Огня: создайте 2 карты «Дети Огня: адепт» в случайном дружественном ряду.
Тени прилива: получите монеты (4).
Гном, Златорубы
Получите монеты (6) после 3 ходов.
Дань 4: вместо этого сразу получите монеты (6).
Дань 4: вместо этого сразу получите монеты (6).
Человек, Тени прилива
Сбережение 3: в конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.
Сбережение 6: вместо этого в конце вашего хода усильте эту карту на 2 ед.
Сбережение 9: вместо этого в конце вашего хода усильте эту карту на 3 ед.
Сбережение 6: вместо этого в конце вашего хода усильте эту карту на 2 ед.
Сбережение 9: вместо этого в конце вашего хода усильте эту карту на 3 ед.
Приказ: получите монеты (4).
Человек, Невидимые
Сбережение 4: в конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед.
Златорубы, Сердцееды
Безумие.
Платеж 1: добавьте кровотечение вражескому отряду на 1 х. Если он усилен, тогда нанесите ему 1 ед. урона.
Платеж 1: добавьте кровотечение вражескому отряду на 1 х. Если он усилен, тогда нанесите ему 1 ед. урона.
Человек, Невидимые
Устрашение, выгода 2.
Дань 2: переместите отряд в другой ряд на его стороне.
Дань 2: переместите отряд в другой ряд на его стороне.
Человек, Невидимые
Выгода 3.
Платеж 1: усильте эту карту на 1 ед.
Платеж 1: усильте эту карту на 1 ед.