Нововведения
Карты: 69
Ведьмак
Щит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 3: добавьте ему щит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 3: добавьте ему щит.
Человек, Чародей
Размещение: обратите смежные отряды в случайные отряды со стоимостью найма на 1 ед. выше.
Заклятие
Усильте дружественный отряд на его стоимость найма или нанесите вражескому отряду урон, равный его стоимости найма.
Человек, Чародей, Мутант
Каждый раз, когда создаете отряд в первый раз за ход, создавайте его копию в этом ряду, делайте ее силу равной 1 ед. и добавляйте ей обреченность.
Человек
Рвение.
Приказ: возьмите 2 карты, затем затасуйте 2 карты из вашей руки обратно в колоду.
Усиливайте эту карту на 2 ед. каждый раз, когда берете карту.
Приказ: возьмите 2 карты, затем затасуйте 2 карты из вашей руки обратно в колоду.
Усиливайте эту карту на 2 ед. каждый раз, когда берете карту.
Ведьмак
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждого ведьмака в вашем распоряжении.
Ведьмак
В конце вашего хода уничтожьте эту карту, если в этом ряду больше нет ведьмаков.
Человек
Размещение: просмотрите все карты в вашей колоде, начиная с ее верха.
Если хотите, перетасуйте колоду, затем поместите карту в ее низ.
Если хотите, перетасуйте колоду, затем поместите карту в ее низ.
Алхимия
Возьмите любую карту с адреналином и затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Создайте Ведьмака-ученика в каждом дружественном ряду.
Инсектоид
Завещание: затасуйте Вия обратно в колоду и увеличьте его изначальную силу на 3 ед.
Инсектоид
Симбиоз.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Адреналин 4: вместо этого создавайте Личинку эндриаги в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Адреналин 4: вместо этого создавайте Личинку эндриаги в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Суккуба, Стукача, Химеру или Гибрида.
Приказ: переместите самый сильный отряд в вашей колоде на ее верх и создайте Трутня по обе стороны от этой карты.
Размещение: создайте и сыграйте Суккуба, Стукача, Химеру или Гибрида.
Приказ: переместите самый сильный отряд в вашей колоде на ее верх и создайте Трутня по обе стороны от этой карты.
Инсектоид
Приказ (адреналин 3): поглотите все символы в этом ряду и добавьте неуязвимость.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.
Зверь
Приказ: восстановите силу этого отряда и создайте столько Крыс в этом ряду, сколько было снято единиц усиления.
Ходов до восстановления: 1.
В конце вашего хода поглотите отряд справа.
Ходов до восстановления: 1.
В конце вашего хода поглотите отряд справа.
Органика
Усильте дружественный отряд на 4 ед. и активируйте одну из следующих способностей в зависимости от категории усиленного отряда.
Инсектоид: создайте 3 Трутней в ряду усиленного отряда.
Зверь: вместо этого усильте этот отряд на 8 ед.
Огроид: добавьте 2 ед. брони всем огроидам в вашей руке.
Инсектоид: создайте 3 Трутней в ряду усиленного отряда.
Зверь: вместо этого усильте этот отряд на 8 ед.
Огроид: добавьте 2 ед. брони всем огроидам в вашей руке.
Огроид
Покров. Симбиоз.
Отряды, сыгранные противником, тоже активируют способность Симбиоз этого отряда.
Отряды, сыгранные противником, тоже активируют способность Симбиоз этого отряда.
Зверь
Завещание: в конце вашего хода призовите другую копию Суккуба из вашего сброса в случайный ряд и добавьте ей обреченность.
Адреналин 3: не добавляйте ей обреченность.
Адреналин 3: не добавляйте ей обреченность.
Зверь, Мутант
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Адреналин 4: усильте все копии поглощенного отряда в его ряду на 1 ед.
Адреналин 4: усильте все копии поглощенного отряда в его ряду на 1 ед.
Зверь, Мутант
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.
Ведьмак
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Зверь
В конце раунда поместите эту карту в сброс противника.
В начале вашего хода удалите карту с наименьшей стоимостью найма из сброса, в котором находится Виппер.
Если в сбросе нет других карт, добавьте Випперу обреченность и призовите его в случайный ряд противника.
В начале вашего хода удалите карту с наименьшей стоимостью найма из сброса, в котором находится Виппер.
Если в сбросе нет других карт, добавьте Випперу обреченность и призовите его в случайный ряд противника.
Ведьмак
Адреналин 2: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Размещение (рукопашный ряд): переместите карту с наибольшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите карту с наименьшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите карту с наименьшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Змеи, Ведьмака Школы Змеи, Наставника Школы Змеи или Алхимика Школы Змеи.
Приказ: переместите отряд из сброса противника на верх колоды противника.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Змеи, Ведьмака Школы Змеи, Наставника Школы Змеи или Алхимика Школы Змеи.
Приказ: переместите отряд из сброса противника на верх колоды противника.
Ведьмак
Размещение: сделайте силу этого отряда равной стоимости найма верхней карты в колоде противника.
Адреналин 2: вместо этого сделайте силу этого отряда равной стоимости найма карты с наивысшей стоимостью в колоде противника.
Адреналин 2: вместо этого сделайте силу этого отряда равной стоимости найма карты с наивысшей стоимостью в колоде противника.
Ведьмак
Размещение: просмотрите верхние карты (3) в своей колоде, поместите одну из них на ее верх, затем поменяйтесь с противником верхними картами в колодах.
Ведьмак
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Адреналин 6: создайте копию этого отряда и поместите ее на верх колоды противника.
Адреналин 6: создайте копию этого отряда и поместите ее на верх колоды противника.
Тактика
Нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: удалите его, создайте его копию и поместите ее на верх колоды противника.
Расправа: удалите его, создайте его копию и поместите ее на верх колоды противника.
Ведьмак
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если в колоде противника больше карт, чем в вашей колоде.
Ведьмак
Размещение: усильте все отряды в вашей колоде на 1 ед.
Адреналин 3: также добавьте неуязвимость.
Приказ: уберите усиление у всех отрядов в вашей колоде, затем усильте эту карту на столько же единиц.
Адреналин 3: также добавьте неуязвимость.
Приказ: уберите усиление у всех отрядов в вашей колоде, затем усильте эту карту на столько же единиц.
Зверь
В конце раунда затасуйте эту карту обратно в вашу колоду, сохранив значение усиления.
Ведьмак
Восполнение: создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Адреналин 4: в конце вашего хода создавайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Адреналин 4: в конце вашего хода создавайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Грифона, Ведьмака Школы Грифона, Наставника Школы Грифона или Охотника Школы Грифона.
Приказ: усильте отряд в вашей колоде на 3 ед.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Грифона, Ведьмака Школы Грифона, Наставника Школы Грифона или Охотника Школы Грифона.
Приказ: усильте отряд в вашей колоде на 3 ед.
Ведьмак
Рвение. Приказ: усильте все остальные отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.
Ведьмак
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Адреналин 3: в конце вашего хода нанесите 3 ед. урона случайному вражескому отряду и заблокируйте эту карту.
Ходов до восстановления: 1.
Адреналин 3: в конце вашего хода нанесите 3 ед. урона случайному вражескому отряду и заблокируйте эту карту.
Ведьмак
Размещение: возьмите верхний отряд из вашей колоды, затем затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду.
Адреналин 4: усильте взятый отряд на 2 ед.
Адреналин 4: усильте взятый отряд на 2 ед.
Ведьмак
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый отряд в противоположном ряду.
Приказ: перенесите все единицы усиления с этой карты на дружественный отряд.
Приказ: перенесите все единицы усиления с этой карты на дружественный отряд.
Ведьмак
Щит.
Приказ: обратите дружественного ведьмака в изначальную копию карты «Адепт Школы Грифона».
Приказ: обратите дружественного ведьмака в изначальную копию карты «Адепт Школы Грифона».
Военное искусство
Усильте дружественный отряд на 4 ед. Если в его ряду есть ведьмак, создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Ведьмак
Рукопашный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в дальнобойный ряд и усильте случайный дружественный отряд в этом ряду на 1 ед.
Дальнобойный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в рукопашный ряд и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого примените способность ко всем отрядам в ряду.
Дальнобойный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в рукопашный ряд и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого примените способность ко всем отрядам в ряду.
Зверь
Рвение. Приказ: обратите в карту «Саблезубый тигр: скрытность».
Ведьмак
Размещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Кота, Ведьмака Школы Кота, Наставника Школы Кота или Диверсанта Школы Кота.
Приказ: переместите 3 дружественный отряд в другой ряд на его стороне.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Кота, Ведьмака Школы Кота, Наставника Школы Кота или Диверсанта Школы Кота.
Приказ: переместите 3 дружественный отряд в другой ряд на его стороне.
Ведьмак
Размещение: переместите все остальные карты в этом ряду в другой ряд на их стороне.
Нанесите по 1 ед. урона случайному вражескому отряду за каждую перемещенную карту.
Нанесите по 1 ед. урона случайному вражескому отряду за каждую перемещенную карту.
Ведьмак
В конце вашего хода переместите эту карту в другой ряд на ее стороне и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 4: вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Адреналин 4: вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Ведьмак
Размещение: переместите вражеский отряд в крайнюю левую позицию в его ряду и нанесите ему по 1 ед. урона за каждую карту, мимо которой он был перемещен.
Ведьмак
Размещение: усильте эту карту на значение, равное числу карт в этом ряду.
Адреналин 4: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда в этом ряду появляется карта.
Адреналин 4: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда в этом ряду появляется карта.
Ведьмак
Размещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Бомба
Переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне и добавьте ему кровотечение на 4 х. Если в его ряду нет других отрядов, тогда нанесите ему 4 ед. урона.
Ведьмак
Размещение: добавьте по 1 ед. брони за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд, наносите ему урон, равный значению силы Арнагада, и наносите Арнагаду урон, равный силе этого отряда.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд, наносите ему урон, равный значению силы Арнагада, и наносите Арнагаду урон, равный силе этого отряда.
Зверь
Отряды в этом и противоположном ряду не могут быть усилены.
Ведьмак
Размещение: уничтожьте поврежденный вражеский отряд.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Медведя, Ведьмака Школы Медведя, Наставника Школы Медведя или Интенданта Школы Медведя.
Приказ: исцелите смежные отряды на 3 ед.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Медведя, Ведьмака Школы Медведя, Наставника Школы Медведя или Интенданта Школы Медведя.
Приказ: исцелите смежные отряды на 3 ед.
Ведьмак
Размещение: создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите по 1 ед. урона всем отрядам в том же ряду.
Адреналин 4: вместо этого создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите ей 1 ед. урона.
Адреналин 4: вместо этого создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите ей 1 ед. урона.
Ведьмак
Размещение: нанесите 3 ед. урона этой карте.
Адреналин 4: вместо этого нанесите по 3 ед. урона этой карте и вражескому отряду.
Адреналин 4: вместо этого нанесите по 3 ед. урона этой карте и вражескому отряду.
Ведьмак
Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду, затем создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Заряды: 2.
Заряды: 2.
Набег
Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Создайте 3 Ведьмаков-учеников в противоположном ряду, нанесите им 1 ед. урона, затем добавьте им 1 ед. брони.
Создайте 3 Ведьмаков-учеников в противоположном ряду, нанесите им 1 ед. урона, затем добавьте им 1 ед. брони.
Ведьмак
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый поврежденный дружественный отряд.
Адреналин 3: вместо этого усильте карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 3: вместо этого усильте карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.
Ведьмак
Размещение: нанесите 4 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода исцелите эту карту на 1 ед. Если карта не повреждена, тогда добавьте 1 ед. брони.
В конце вашего хода исцелите эту карту на 1 ед. Если карта не повреждена, тогда добавьте 1 ед. брони.
Человек, Мутант, Саламандра
Выгода 3.
Дань 3: добавьте покров.
Адреналин 3: каждый раз, когда платите дань, усиливайте эту карту на значение, равное стоимости уплаченной дани.
Дань 3: добавьте покров.
Адреналин 3: каждый раз, когда платите дань, усиливайте эту карту на значение, равное стоимости уплаченной дани.
Саламандра
Выгода 1.
Размещение: добавьте яд отряду.
Дань 9: вместо этого добавьте яд всем отрядам на поле.
Увеличьте выгоду на 1 ед. за каждый дружественный отряд с категорией «Саламандра».
Размещение: добавьте яд отряду.
Дань 9: вместо этого добавьте яд всем отрядам на поле.
Увеличьте выгоду на 1 ед. за каждый дружественный отряд с категорией «Саламандра».
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте карту «Неудачный эксперимент», «Саламандра: выродок», «Саламандра: чародей» или «Саламандра: приспешник».
Приказ: переместите яд с дружественного отряда на другой отряд.
Размещение: создайте и сыграйте карту «Неудачный эксперимент», «Саламандра: выродок», «Саламандра: чародей» или «Саламандра: приспешник».
Приказ: переместите яд с дружественного отряда на другой отряд.
Человек, Саламандра
Выгода 2.
Платеж 1: добавьте яд дружественному отряду и усильте его на 2 ед.
Ходов до восстановления: 1.
Платеж 1: добавьте яд дружественному отряду и усильте его на 2 ед.
Ходов до восстановления: 1.
Человек, Саламандра
Получайте монеты (2) каждый раз, когда отряду добавляют яд.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2) каждый раз, когда дружественному отряду добавляют яд.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2) каждый раз, когда дружественному отряду добавляют яд.
Преступление, Саламандра
Выберите мутаген.
Красный: нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Синий: добавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).
Зеленый: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.
Выгода 3, если в вашем распоряжении не менее 3отрядов Саламандры.
Красный: нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Синий: добавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).
Зеленый: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.
Выгода 3, если в вашем распоряжении не менее 3отрядов Саламандры.
Человек, Мутант, Саламандра
В конце вашего хода потратьте монеты (1). Если у вас нет монет, тогда нанесите 1 ед. урона этой карте.
Если у этой карты есть яд, отмените эту способность.
Если у этой карты есть яд, отмените эту способность.
Зверь, Мутант, Саламандра
Дань 1: добавьте яд.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда ему добавляют яд.
Адреналин 4: в конце вашего хода очистите этот отряд.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда ему добавляют яд.
Адреналин 4: в конце вашего хода очистите этот отряд.
Человек, Саламандра
Дань 4: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Адреналин 5: получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Адреналин 5: получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Человек, Саламандра
В конце вашего хода усиливайте эту карту на 1 ед., если за ход вы получили хотя бы 1 монету.