Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Нововведения

Карты: 69
Ведьмак
Щит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 3: добавьте ему щит.
Человек, Чародей
Размещение: обратите смежные отряды в случайные отряды со стоимостью найма на 1 ед. выше.
Усильте дружественный отряд на его стоимость найма или нанесите вражескому отряду урон, равный его стоимости найма.
Человек, Чародей, Мутант
Каждый раз, когда создаете отряд в первый раз за ход, создавайте его копию в этом ряду, делайте ее силу равной 1 ед. и добавляйте ей обреченность.
Человек
Рвение.
Приказ: возьмите 2 карты, затем затасуйте 2 карты из вашей руки обратно в колоду.
Усиливайте эту карту на 2 ед. каждый раз, когда берете карту.
Ведьмак
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждого ведьмака в вашем распоряжении.
Ведьмак
В конце вашего хода уничтожьте эту карту, если в этом ряду больше нет ведьмаков.
Размещение: просмотрите все карты в вашей колоде, начиная с ее верха.
Если хотите, перетасуйте колоду, затем поместите карту в ее низ.
Возьмите любую карту с адреналином и затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Создайте Ведьмака-ученика в каждом дружественном ряду.
Инсектоид
Завещание: затасуйте Вия обратно в колоду и увеличьте его изначальную силу на 3 ед.
Инсектоид
Симбиоз.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Адреналин 4: вместо этого создавайте Личинку эндриаги в этом ряду каждый раз, когда у этого отряда срабатывает симбиоз.
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Суккуба, Стукача, Химеру или Гибрида.
Приказ: переместите самый сильный отряд в вашей колоде на ее верх и создайте Трутня по обе стороны от этой карты.
Инсектоид
Приказ (адреналин 3): поглотите все символы в этом ряду и добавьте неуязвимость.
Создавайте Трутня в этом ряду каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.
Зверь
Приказ: восстановите силу этого отряда и создайте столько Крыс в этом ряду, сколько было снято единиц усиления.
Ходов до восстановления: 1.
В конце вашего хода поглотите отряд справа.
Усильте дружественный отряд на 4 ед. и активируйте одну из следующих способностей в зависимости от категории усиленного отряда.

Инсектоид: создайте 3 Трутней в ряду усиленного отряда.
Зверь: вместо этого усильте этот отряд на 8 ед.
Огроид: добавьте 2 ед. брони всем огроидам в вашей руке.
Огроид
Покров. Симбиоз.
Отряды, сыгранные противником, тоже активируют способность Симбиоз этого отряда.
Зверь
Завещание: в конце вашего хода призовите другую копию Суккуба из вашего сброса в случайный ряд и добавьте ей обреченность.
Адреналин 3: не добавляйте ей обреченность.
Зверь, Мутант
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Адреналин 4: усильте все копии поглощенного отряда в его ряду на 1 ед.
Зверь, Мутант
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда поглощаете хотя бы один отряд.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Зверь
В конце раунда поместите эту карту в сброс противника.
В начале вашего хода удалите карту с наименьшей стоимостью найма из сброса, в котором находится Виппер.
Если в сбросе нет других карт, добавьте Випперу обреченность и призовите его в случайный ряд противника.
Ведьмак
Адреналин 2: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Размещение (рукопашный ряд): переместите карту с наибольшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите карту с наименьшей стоимостью найма в колоде противника на ее верх.
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Змеи, Ведьмака Школы Змеи, Наставника Школы Змеи или Алхимика Школы Змеи.
Приказ: переместите отряд из сброса противника на верх колоды противника.
Размещение: сделайте силу этого отряда равной стоимости найма верхней карты в колоде противника.
Адреналин 2: вместо этого сделайте силу этого отряда равной стоимости найма карты с наивысшей стоимостью в колоде противника.
Размещение: просмотрите верхние карты (3) в своей колоде, поместите одну из них на ее верх, затем поменяйтесь с противником верхними картами в колодах.
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Адреналин 6: создайте копию этого отряда и поместите ее на верх колоды противника.
Нанесите 5 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: удалите его, создайте его копию и поместите ее на верх колоды противника.
В конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед., если в колоде противника больше карт, чем в вашей колоде.
Размещение: усильте все отряды в вашей колоде на 1 ед.
Адреналин 3: также добавьте неуязвимость.
Приказ: уберите усиление у всех отрядов в вашей колоде, затем усильте эту карту на столько же единиц.
В конце раунда затасуйте эту карту обратно в вашу колоду, сохранив значение усиления.
Ведьмак
Восполнение: создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Адреналин 4: в конце вашего хода создавайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Грифона, Ведьмака Школы Грифона, Наставника Школы Грифона или Охотника Школы Грифона.
Приказ: усильте отряд в вашей колоде на 3 ед.
Ведьмак
Рвение. Приказ: усильте все остальные отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Адреналин 3: в конце вашего хода нанесите 3 ед. урона случайному вражескому отряду и заблокируйте эту карту.
Размещение: возьмите верхний отряд из вашей колоды, затем затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду.
Адреналин 4: усильте взятый отряд на 2 ед.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый отряд в противоположном ряду.
Приказ: перенесите все единицы усиления с этой карты на дружественный отряд.
Щит.
Приказ: обратите дружественного ведьмака в изначальную копию карты «Адепт Школы Грифона».
Военное искусство
Усильте дружественный отряд на 4 ед. Если в его ряду есть ведьмак, создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Рукопашный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в дальнобойный ряд и усильте случайный дружественный отряд в этом ряду на 1 ед.
Дальнобойный ряд: в конце вашего хода переместите эту карту в рукопашный ряд и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого примените способность ко всем отрядам в ряду.
Рвение. Приказ: обратите в карту «Саблезубый тигр: скрытность».
Ведьмак
Размещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Кота, Ведьмака Школы Кота, Наставника Школы Кота или Диверсанта Школы Кота.
Приказ: переместите 3 дружественный отряд в другой ряд на его стороне.
Ведьмак
Размещение: переместите все остальные карты в этом ряду в другой ряд на их стороне.
Нанесите по 1 ед. урона случайному вражескому отряду за каждую перемещенную карту.
В конце вашего хода переместите эту карту в другой ряд на ее стороне и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 4: вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Размещение: переместите вражеский отряд в крайнюю левую позицию в его ряду и нанесите ему по 1 ед. урона за каждую карту, мимо которой он был перемещен.
Размещение: усильте эту карту на значение, равное числу карт в этом ряду.
Адреналин 4: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда в этом ряду появляется карта.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне и добавьте ему кровотечение на 4 х. Если в его ряду нет других отрядов, тогда нанесите ему 4 ед. урона.
Ведьмак
Размещение: добавьте по 1 ед. брони за каждый поврежденный отряд.
Адреналин 4: каждый раз, когда противник играет отряд, наносите ему урон, равный значению силы Арнагада, и наносите Арнагаду урон, равный силе этого отряда.
Отряды в этом и противоположном ряду не могут быть усилены.
Размещение: уничтожьте поврежденный вражеский отряд.
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Медведя, Ведьмака Школы Медведя, Наставника Школы Медведя или Интенданта Школы Медведя.
Приказ: исцелите смежные отряды на 3 ед.
Ведьмак
Размещение: создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите по 1 ед. урона всем отрядам в том же ряду.
Адреналин 4: вместо этого создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите ей 1 ед. урона.
Размещение: нанесите 3 ед. урона этой карте.
Адреналин 4: вместо этого нанесите по 3 ед. урона этой карте и вражескому отряду.
Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду, затем создайте Ведьмака-ученика в этом ряду.
Заряды: 2.
Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Создайте 3 Ведьмаков-учеников в противоположном ряду, нанесите им 1 ед. урона, затем добавьте им 1 ед. брони.
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый поврежденный дружественный отряд.
Адреналин 3: вместо этого усильте карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.
Размещение: нанесите 4 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода исцелите эту карту на 1 ед. Если карта не повреждена, тогда добавьте 1 ед. брони.
Человек, Мутант, Саламандра
Выгода 3.
Дань 3: добавьте покров.
Адреналин 3: каждый раз, когда платите дань, усиливайте эту карту на значение, равное стоимости уплаченной дани.
Саламандра
Выгода 1.
Размещение: добавьте яд отряду.
Дань 9: вместо этого добавьте яд всем отрядам на поле.
Увеличьте выгоду на 1 ед. за каждый дружественный отряд с категорией «Саламандра».
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте карту «Неудачный эксперимент», «Саламандра: выродок», «Саламандра: чародей» или «Саламандра: приспешник».
Приказ: переместите яд с дружественного отряда на другой отряд.
Человек, Саламандра
Выгода 2.
Платеж 1: добавьте яд дружественному отряду и усильте его на 2 ед.
Ходов до восстановления: 1.
Человек, Саламандра
Получайте монеты (2) каждый раз, когда отряду добавляют яд.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2) каждый раз, когда дружественному отряду добавляют яд.
Преступление, Саламандра
Выберите мутаген.

Красный: нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Синий: добавьте яд дружественному отряду и получите монеты (5).
Зеленый: усильте дружественный отряд на 4 ед. и добавьте ему покров.

Выгода 3, если в вашем распоряжении не менее 3отрядов Саламандры.
Человек, Мутант, Саламандра
В конце вашего хода потратьте монеты (1). Если у вас нет монет, тогда нанесите 1 ед. урона этой карте.
Если у этой карты есть яд, отмените эту способность.
Зверь, Мутант, Саламандра
Дань 1: добавьте яд.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда ему добавляют яд.
Адреналин 4: в конце вашего хода очистите этот отряд.
Человек, Саламандра
Дань 4: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Адреналин 5: получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Человек, Саламандра
В конце вашего хода усиливайте эту карту на 1 ед., если за ход вы получили хотя бы 1 монету.

Изменения

Карты: 30
Размещение: призовите случайный отряд из вашей колоды, чья стоимость найма равна 4 ед., слева от этой карты.
После 3 ходов призовите случайный отряд из вашей колоды, чья стоимость найма равна 4 ед., справа от этой карты.
Размещение: призовите по одному случайному отряду из вашей колоды, чья стоимость найма равна 4 ед., и поместите их по обе стороны от этой карты.
Человек
Размещение: возьмите карту, затем сыграйте карту.
Человек
Размещение: возьмите карту, затем сыграйте карту.
Размещение: усильте всех дружественных ведьмаков на 1 ед.
Адреналин 5: также усильте всех ведьмаков в вашей руке и колоде.
Размещение: усильте всех дружественных ведьмаков в руке, колоде или на поле на 1 ед.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Зверь, Бандит
Этот отряд может устраивать набеги на поле боя, чтобы помочь вам в сражении.
Зверь, Бандит
Этот отряд может устраивать набеги на поле боя, чтобы помочь вам в сражении.
Ведьмак
Размещение (адреналин 4): призовите Эскеля и Ламберта.
Ведьмак
Размещение: призовите Эскеля и Ламберта из вашей колоды в этот ряд.
Ведьмак
Размещение (адреналин 4): призовите Эскеля и Весемира.
Ведьмак
Размещение: призовите Эскеля и Весемира из вашей колоды в этот ряд.
Ведьмак
Размещение (адреналин 4): призовите Весемира и Ламберта.
Ведьмак
Размещение: призовите Весемира и Ламберта из вашей колоды в этот ряд.
Машина, Осадное орудие
Баррикада: в конце каждого вашего хода добавляйте по 1 ед. брони смежным отрядам.
Машина
Баррикада: в конце каждого вашего хода добавляйте по 1 ед. брони смежным отрядам.
Сценарий
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание.
Пролог: создайте Пустынную банши в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Баргеста.
Глава 2: создайте и сыграйте Полуночницу.
Сценарий
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание.
Пролог: создайте Пустынную банши в этом ряду.
Глава 1: создайте и сыграйте Баргеста.
Глава 2: создайте и сыграйте Полуночницу.
Огроид
Нет способности.
Огроид
Нет способности.
Эльф, Дикая Охота, Воин
Размещение (рукопашный ряд): возьмите карту, затем сбросьте карту. Если сброшенная карта — это отряд, усильте эту карту на его силу.
Эльф, Дикая Охота, Воин
Размещение (рукопашный ряд): сбросьте отряд Чудовищ и усильте эту карту на значение его силы, затем возьмите карту.
Зверь, Воин
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда во время вашего хода уничтожают отряд.
Зверь, Воин
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда во время вашего хода уничтожают отряд.
Человек, Чародей, Агент
Ассимиляция.
Размещение: сотворите и сыграйте копию бронзового вероломного отряда из вашей стартовой колоды.
Человек, Чародей, Агент
Ассимиляция.
Размещение: сотворите и сыграйте бронзовый вероломный отряд Нильфгаарда.
Эхо.
Нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: создайте и сыграйте его изначальную копию.
Заговор: активируйте способность Расправа в любом случае.
Эхо.
Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: создайте и сыграйте его изначальную копию.
Заговор: активируйте способность Расправа в любом случае.
Человек, Солдат
Призовите этот отряд в рукопашный ряд, если он был помещен на верх вашей колоды.
Человек, Солдат
Призовите этот отряд в рукопашный ряд, если он был помещен на верх вашей колоды.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): затасуйте карту из сброса противника в его колоду.
Размещение (дальнобойный ряд): затасуйте карту из вашего сброса в вашу колоду.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): затасуйте карту из сброса противника в его колоду.
Размещение (дальнобойный ряд): затасуйте карту из вашего сброса в вашу колоду.
Размещение: вскройте верхнюю карту из колоды противника и удалите ее.
Размещение: вскройте верхнюю карту из колоды противника и удалите ее.
Человек, Солдат
Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда вражеский отряд получает статус шпиона.
Человек, Солдат
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда вражеский отряд получает статус шпиона.
Человек, Солдат
Размещение (рукопашный ряд): заблокируйте вражеский отряд.
Человек, Солдат
Размещение (рукопашный ряд): заблокируйте вражеский отряд.
Машина, Осадное орудие
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту тактики.
Машина, Осадное орудие
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту тактики.
Человек, Агент
В конце каждого вашего хода усиливайте эту карту на 1 ед., если на поле есть заблокированный вражеский отряд.
Человек, Агент
В конце каждого вашего хода усиливайте эту карту на 1 ед., если на поле есть заблокированный вражеский отряд.
Человек, Солдат
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Размещение.
Человек, Солдат
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Размещение.
Человек, Агент
Вероломство.
Размещение: усильте дружественный отряд на 7 ед.
Человек, Агент
Вероломство.
Размещение: усильте дружественный отряд на 6 ед.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Солдат
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Приказ.
Человек, Солдат
Усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда играете отряд со способностью Приказ.
Машина, Осадное орудие
Размещение: создайте Краснолюда-громилу в этом ряду.
Взаимосвязь: вместо этого создайте 2 Краснолюдов-громил в этом ряду.
Размещение: создайте Краснолюда-громилу в этом ряду.
Взаимосвязь: вместо этого создайте 2 Краснолюдов-громил в этом ряду.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете эльфа.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете эльфа.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете воина.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете воина.
Человек, Воин
Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете зверя.
Человек, Воин
Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете зверя.