Ciri: Sprint
Hexer
Timer 4: Ziehe eine Karte.
Timer: Verringere vor Ende deines Zugs die Zahl um 1. Wenn die Zahl 0 erreicht, wird die Fähigkeit ausgelöst.
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Märchen sind keine Märchen mehr, wenn die Leute anfangen, an sie zu glauben.
Illustration von: Marek Madej
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