Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Hexer
Wann immer du eine Bombenkarte ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Befehl: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe für 1 Zug Kataklysmus und zerstöre dann diese Karte.
Hexer
Wann immer du eine Bombenkarte ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Befehl: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe für 1 Zug Kataklysmus und zerstöre dann diese Karte.
Bestie
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Befindet sich diese Karte zu Beginn der Runde auf deinem Friedhof, verbanne sie und generiere dann ein Phönix-Küken in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Bestie
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Befindet sich diese Karte zu Beginn der Runde auf deinem Friedhof, verbanne sie und generiere dann ein Phönix-Küken in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Mutant
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Seite des Schlachtfelds eine Einheit generierst, generiere eine Kopie davon mit Stärke 1 in dieser Reihe und gib ihr dann Verdammt.
Mensch, Magier, Mutant
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Seite des Schlachtfelds eine Einheit generierst, generiere eine Kopie davon mit Stärke 1 in dieser Reihe und gib ihr dann Verdammt.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl, dann verwirf eine zufällige Karte.
Wenn du Iris auf der Hand hast, wähle stattdessen selbst, welche Karte du verwirfst.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl, dann verwirf eine zufällige Karte.
Wenn du Iris auf der Hand hast, wähle stattdessen selbst, welche Karte du verwirfst.
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Mensch, Soldat
Einsatz: Spiele eine Bombe von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Barrikade: Wann immer du eine Bombe ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Spiele eine Bombe von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Barrikade: Wann immer du eine Bombe ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wilde Jagd
Sieh dir 2 zufällig gewählte Goldkarten in deinem Deck an, spiele dann eine davon aus und platziere die andere oben auf dem Deck.
Wilde Jagd
Sieh dir 2 zufällig gewählte Goldkarten in deinem Deck an, spiele dann eine davon aus und platziere die andere oben auf dem Deck.
Bestie, Wilde Jagd
Dominanz: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Bestie, Wilde Jagd
Dominanz: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Einsatz: Verwandle diese Karte in eine einfache Kopie einer Einheit, ohne ihre Stärke zu verändern.
Einsatz: Verwandle diese Karte in eine einfache Kopie einer Einheit, ohne ihre Stärke zu verändern.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Magier
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, gib einer zufälligen nicht spionierenden gegnerischen Einheit Spionage.
Mensch, Magier
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, gib einer zufälligen nicht spionierenden gegnerischen Einheit Spionage.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Bronzeeinheit ohne Illoyal und spiele sie aus.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Bronzeeinheit ohne Illoyal und spiele sie aus.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzeeinheit mit einer Befehl-Fähigkeit.
Befehl: Erneuere den Befehl einer verbündeten Bronzeeinheit und dann gib ihr Eifer.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzeeinheit mit einer Befehl-Fähigkeit.
Befehl: Erneuere den Befehl einer verbündeten Bronzeeinheit und dann gib ihr Eifer.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2".
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2".
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Dryade
Einsatz: Verdopple am Ende des Zugs alle Verbesserungen, die diese Einheit erhalten hat.
Dryade
Einsatz: Verdopple am Ende des Zugs alle Verbesserungen, die diese Einheit erhalten hat.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 4.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 4.
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Ent
Einsatz: Wenn du eine Dryade kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Ent
Einsatz: Wenn du eine Dryade kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Elf, Bandit
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Elf, Bandit
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte um 4 und erhalte 2 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in deiner Nahkampfreihe.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte um 4 und erhalte 2 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in deiner Nahkampfreihe.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1.
Anführer
Befehl: Teile 4 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Ladungen: 2

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Teile 4 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Ladungen: 2

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in einer gegnerischen Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in einer gegnerischen Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Bronzeeinheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Bronzeeinheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Zwergen- oder Kronenspalter-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Zwergen- oder Kronenspalter-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Verbrechenkarte aus deinem Deck aus.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Verbrechenkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.