Version History

2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Änderungen

Karten: 20
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Bestie
Befindet sich zu Beginn der Runde der Phönix auf deinem Friedhof, verbanne ihn, generiere dann ein Phönix-Küken und rufe es in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Befindet sich zu Beginn der Runde der Phönix auf deinem Friedhof, verbanne ihn, generiere dann ein Phönix-Küken und rufe es in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Verflucht, Bandit
Olgierds Stärke kann nicht mittels anderer Karten verändert werden, wo auch immer er sich befindet.
Mensch, Verflucht, Bandit
Olgierds Stärke kann nicht mittels anderer Karten verändert werden, wo auch immer er sich befindet.
Mensch, Verflucht, Bandit
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Verflucht, Bandit
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (4).
Mensch, Verflucht
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (4).
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Bestie
Befehl: Setze die Stärke dieser Einheit zurück und generiere in dieser Reihe eine Anzahl Ratten entsprechend der verlorenen Verbesserung.
Abklingzeit: 1.
Verzehre am Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Bestie
Befehl: Setze die Stärke dieser Einheit zurück und generiere in dieser Reihe eine Anzahl Ratten entsprechend der verlorenen Verbesserung.
Abklingzeit: 1.
Verzehre am Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Bestie
Todeswunsch: Falls sich auf deinem Friedhof ein weiterer Sukkubus befindet, rufe am Ende deines Zugs diese Einheit aus deinem Friedhof in eine zufällige Reihe herbei und erhalte Verdammt.
Adrenalin 3: Erhalte nicht Verdammt.
Bestie
Todeswunsch: Falls sich auf deinem Friedhof ein weiterer Sukkubus befindet, rufe am Ende deines Zugs diese Einheit aus deinem Friedhof in eine zufällige Reihe herbei und erhalte Verdammt.
Adrenalin 3: Erhalte nicht Verdammt.
Ogroid
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn du weniger Einheiten hast als dein Gegner.
Ogroid
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn du weniger Einheiten hast als dein Gegner.
Vampir
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine gegnerische Einheit mit Bluten vorhanden ist.
Vampir
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine gegnerische Einheit mit Bluten vorhanden ist.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 4 liegt, setze ihre Stärke auf 4.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 5.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 4 liegt, setze ihre Stärke auf 4.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 5.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Elf, Magier
Einsatz (Nahkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 4 Züge Vitalität.
Elf, Magier
Einsatz (Nahkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 4 Züge Vitalität.
Hexer
Einsatz: Erhalte pro beschädigter Einheit 1 Rüstung.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit auf seiner Seite des Schlachtfelds ausspielt, füge dieser Einheit Schaden in Höhe von Arnaghads Stärke und Arnaghad Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Hexer
Einsatz: Erhalte pro beschädigter Einheit 1 Rüstung.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit auf seiner Seite des Schlachtfelds ausspielt, füge dieser Einheit Schaden in Höhe von Arnaghads Stärke und Arnaghad Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Hexer
Einsatz: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge allen Einheiten in der Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge allen Einheiten in der Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Einheit 3 Schaden zu und verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf den Friedhof.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Einheit 3 Schaden zu und verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf den Friedhof.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Verhindere sämtlichen Schaden, welcher der Einheit zu Sukrus‘ Linken zugefügt wird.
Mensch, Wogenmäntel
Verhindere sämtlichen Schaden, welcher der Einheit zu Sukrus‘ Linken zugefügt wird.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Kronenspalter um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Kronenspalter um 1.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework