Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 41
Hexer
Einsatz: Ergreife eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Hexer in dieser Reihe entspricht.
Hexer
Einsatz: Ergreife eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Hexer in dieser Reihe entspricht.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten um 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten um 2.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Todeswunsch: Rufe 2 zufällige Todeswunsch-Bronzeeinheiten aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Rufe 2 zufällige Todeswunsch-Bronzeeinheiten aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Ort, Taktik
Zähigkeit.
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und spiele eine davon aus.
Befehl: Generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Ort, Taktik
Zähigkeit.
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und spiele eine davon aus.
Befehl: Generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Mensch, Adliger
Einsatz: Wenn dein Gegner nicht gepasst hat und seine Hand nicht voll ist, erschaffe eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war, füge sie der Hand deines Gegners hinzu, verschiebe den Rest unter das Deck deines Gegners, dann erschaffe eine legendäre Einheit der Fraktion deines Gegners, die nicht in dessen Startdeck war, füge sie deiner Hand hinzu und verschiebe den Rest unter dein Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Wenn dein Gegner nicht gepasst hat und seine Hand nicht voll ist, erschaffe eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war, füge sie der Hand deines Gegners hinzu, verschiebe den Rest unter das Deck deines Gegners, dann erschaffe eine legendäre Einheit der Fraktion deines Gegners, die nicht in dessen Startdeck war, füge sie deiner Hand hinzu und verschiebe den Rest unter dein Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Agent, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele eine Bronze-Taktikkarte aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Verbessere die hier beschriebene Karte am Ende deines Zugs um 1.
Anmut 8: Verschiebe diese Karte in die gegenüberliegende Reihe und läutere sie.
Mensch, Agent, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele eine Bronze-Taktikkarte aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Verbessere die hier beschriebene Karte am Ende deines Zugs um 1.
Anmut 8: Verschiebe diese Karte in die gegenüberliegende Reihe und läutere sie.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 3 und verbessere dann diese Karte um 3.
Befehl: Verbessere diese Karte entsprechend der Verbesserung, die du in dieser Runde zuletzt bei einer gegnerischen Einheit bewirkt hast.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 3 und verbessere dann diese Karte um 3.
Befehl: Verbessere diese Karte entsprechend der Verbesserung, die du in dieser Runde zuletzt bei einer gegnerischen Einheit bewirkt hast.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Mensch, Verflucht
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
Inspiration: Verbessere stattdessen benachbarte Einheiten um 1.
Mensch, Verflucht
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
Inspiration: Verbessere stattdessen benachbarte Einheiten um 1.
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2".
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2".
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige nicht neutrale Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige nicht neutrale Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Dryade, Krieger
Schleier. Symbiose.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Dryade, Krieger
Schleier. Symbiose.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Harmonie.
Harmonie.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, gib allen Piraten und Schiffen auf deiner Hand 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, gib allen Piraten und Schiffen auf deiner Hand 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele einen Krieger mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof aus und gib ihm Verdammt.
Hingabe: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele einen Krieger mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof aus und gib ihm Verdammt.
Hingabe: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Bestie, Aufreißer
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Bestie, Aufreißer
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 3.
Einsatz: Generiere einen Skarabäus in dieser Reihe.
Tribut 3: Generiere stattdessen 2 Skarabäen in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 3.
Einsatz: Generiere einen Skarabäus in dieser Reihe.
Tribut 3: Generiere stattdessen 2 Skarabäen in dieser Reihe.
Profit 4.
Sieh dir die oberste Karte deines Decks sowie eine weitere für jede Münze, die du besitzt, an. Spiele die oberste Karte kostenlos aus oder eine andere für einen Münze-Betrag entsprechend deren Entfernung von oben. Mische die verbliebenen Karten wieder in dein Deck.
Profit 4.
Sieh dir die oberste Karte deines Decks sowie eine weitere für jede Münze, die du besitzt, an. Spiele die oberste Karte kostenlos aus oder eine andere für einen Münze-Betrag entsprechend deren Entfernung von oben. Mische die verbliebenen Karten wieder in dein Deck.
Mensch, Ritter, Entfachte
Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe, wenn du einen Kleriker kontrollierst.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe, wenn du einen Kleriker kontrollierst.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Tribut 6: Zerstöre sie stattdessen.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Tribut 6: Zerstöre sie stattdessen.
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Verbrecher
Profit 5.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Verbrecher
Profit 5.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Mensch, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Mensch, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Profit 1.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.
Profit 1.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.