Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Relikt
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Relikt
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, verschiebe eine nicht verdammte gegnerische Einheit, deren Stärke maximal 2 beträgt, auf die Hand deines Gegners und ziehe dann eine Karte.
Erhöhe den Maximalwert um die Anzahl an Taktikkarten in deinem Startdeck.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, verschiebe eine nicht verdammte gegnerische Einheit, deren Stärke maximal 2 beträgt, auf die Hand deines Gegners und ziehe dann eine Karte.
Erhöhe den Maximalwert um die Anzahl an Taktikkarten in deinem Startdeck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deinem Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deinem Deck.
Mensch, Soldat
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine Einheit rechts von dieser Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Soldat
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine Einheit rechts von dieser Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Soldat
Schild.
Nahkampf: Wann immer diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Erhalte am Ende deines Zugs Schild.
Mensch, Soldat
Schild.
Nahkampf: Wann immer diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Erhalte am Ende deines Zugs Schild.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verringere die Abklingzeit aller Einheiten in dieser Reihe um 1.
Inspiration: Löse immer die Fähigkeit Todesstoß aus.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verringere die Abklingzeit aller Einheiten in dieser Reihe um 1.
Inspiration: Löse immer die Fähigkeit Todesstoß aus.
Mensch, Soldat, Pirat
Eifer, Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Hingabe: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4.
Mensch, Soldat, Pirat
Eifer, Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Hingabe: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4.
Befehl: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch
Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Abklingzeit: 4.
Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.
Mensch
Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Abklingzeit: 4.
Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Auslösen: Verbessere benachbarte Einheiten um 3.
Überfall: Verbessere die benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt.
Auslösen: Verbessere benachbarte Einheiten um 3.
Überfall: Verbessere die benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Bestie, Verflucht, Pirat
Wenn diese Einheit während der Runde auf deinen Friedhof kommt, rufe sie in deine Nahkampf-Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Wenn diese Einheit während der Runde auf deinen Friedhof kommt, rufe sie in deine Nahkampf-Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Raubzug
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten und spiele dann ein zufälliges Bronzeschiff aus deinem Deck aus.
Raubzug
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten und spiele dann ein zufälliges Bronzeschiff aus deinem Deck aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Bestie
Wenn sich am Ende deines Zugs in beiden gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampfreihe herbei.
Wenn sich am Ende deines Zugs in keiner der gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, verschiebe diese Karte ganz nach unten in dein Deck.
Bestie
Wenn sich am Ende deines Zugs in beiden gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampfreihe herbei.
Wenn sich am Ende deines Zugs in keiner der gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, verschiebe diese Karte ganz nach unten in dein Deck.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Löse die Profit-Fähigkeiten der benachbarten Einheiten aus.
Gebühr 2: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Löse die Profit-Fähigkeiten der benachbarten Einheiten aus.
Gebühr 2: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Bestie, Aufreißer
Verändere zu Beginn deines Zugs und unabhängig davon, wo sich diese Karte befindet, ihre Gebühr auf einen anderen, zufälligen Wert zwischen 1 und 9.
Gebühr 1: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe und verbessere sie dann um den Wert der Gebühr. Wenn du 0 Münzen hast, erhalte zudem pro verbündeter Einheit in dieser Reihe 1 Münze.
Abklingzeit: 1.
Bestie, Aufreißer
Verändere zu Beginn deines Zugs und unabhängig davon, wo sich diese Karte befindet, ihre Gebühr auf einen anderen, zufälligen Wert zwischen 1 und 9.
Gebühr 1: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe und verbessere sie dann um den Wert der Gebühr. Wenn du 0 Münzen hast, erhalte zudem pro verbündeter Einheit in dieser Reihe 1 Münze.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.