Version History

2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 33
Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe des Schadens, der gegnerischen Einheiten in diesem Zug zugefügt wurde, oder füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserungen zu, die verbündete Einheiten in diesem Zug erhalten haben.
Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe des Schadens, der gegnerischen Einheiten in diesem Zug zugefügt wurde, oder füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserungen zu, die verbündete Einheiten in diesem Zug erhalten haben.
Relikt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn du ein Einhorn kontrollierst, füge der Einheit stattdessen 6 Schaden zu.
Hast du ein Einhorn auf deiner Hand, spiele es aus und ziehe dann eine Karte.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 3 Schaden zu. Kontrollierst du Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3. Wenn du einen Chironex kontrollierst, verbessere die Einheit stattdessen um 6.
Hast du einen Chironex auf deiner Hand, spiele ihn aus und ziehe dann eine Karte.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 3. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Zähigkeit.
Einsatz: Sieh dir die Einheiten in deinem Deck von der obersten bis zur untersten an, wähle dann eine Einheit aus deinem Deck aus und setze den Zähler auf den Rekrutierungskostenwert dieser Einheit.
Entferne vor Ende deines Zugs für jede benachbarte Einheit einen Zähler von dieser Karte.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe die ausgewählte Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei und zerstöre diese Karte.
Zähigkeit.
Einsatz: Sieh dir die Einheiten in deinem Deck von der obersten bis zur untersten an, wähle dann eine Einheit aus deinem Deck aus und setze den Zähler auf den Rekrutierungskostenwert dieser Einheit.
Entferne vor Ende deines Zugs für jede benachbarte Einheit einen Zähler von dieser Karte.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe die ausgewählte Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei und zerstöre diese Karte.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Alchemie
Das nächste Mal, wenn eine gegnerische Einheit verbessert wird, zerstöre sie und diese Einheit.
Das nächste Mal, wenn eine gegnerische Einheit verbessert wird, zerstöre sie und diese Einheit.
Kriegsführung
Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck. Spiele dann die oberste Einheit aus deinem Deck aus.
Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck. Spiele dann die oberste Einheit aus deinem Deck aus.
Läutere eine Einheit und verbessere sie um 12. Durchdringe sie dann mit "Wenn beide Spieler gepasst haben, füge dieser Karte 12 Schaden zu".
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr einen Schild.
Organisch
Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Alchemie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
 
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Alchemie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Organisch
Zerstöre eine Einheit mit 4 Rekrutierungskosten.
 
Zerstöre eine Einheit mit 4 Rekrutierungskosten.
Verflucht
Rufe 2 Monster-Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Verflucht
Rufe 2 Monster-Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine nicht verdammte verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen), die sich nicht in deinem Startdeck befand, zurück auf deine Hand, verbessere sie um 2, gib ihr Verdammt und spiele dann eine Karte aus.
Falls es kein zulässiges Ziel gibt, erschaffe stattdessen eine Bronzeeinheit von der Fraktion deines Gegners, spiele sie aus und verbessere sie um 2.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen) zurück auf deine Hand und gib ihr Verdammt. Dann spiele eine Karte aus.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Altes Weib – Erhöhe die anderen Werte um 1.
Setze den Kreislauf zu Beginn jeder Runde auf Anfang.
Kriegsführung, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Bewahre die Basisstärke der zerstörten Einheit auf. Wenn du das nächste Mal eine Einheit ausspielst, verbessere sie um den aufbewahrten Wert und zerstöre dann diese Karte.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Bewahre die Basisstärke der zerstörten Einheit auf. Wenn du das nächste Mal eine Einheit ausspielst, verbessere sie um den aufbewahrten Wert und zerstöre dann diese Karte.
Ent
Einsatz: Erhalte Eifer, wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst.
Befehl (Nahkampf): Bewege diese Einheit in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Bewege diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1
Ent
Einsatz: Erhalte Eifer, wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst.
Befehl (Nahkampf): Bewege diese Einheit in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Bewege diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1
Mensch
Immunität.
Wann immer eine Einheit verschoben wird, verbessere diese Karte um 1.
Mensch
Immunität.
Verbessere diese Einheit um 1, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst.
Elf, Bandit
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Elf, Bandit
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Elf, Soldat
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 1 Schaden zu. Handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Mensch, Druide
Einsatz (Nahkampf): Generiere Krähenaugen-Rhizom und spiele es aus.
Einsatz (Fernkampf): Verwandle benachbarte Krähen in Krähenboten.
Mensch, Druide
Einsatz (Nahkampf): Generiere eine Krähe in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit für jede verbündete Bestie um 1.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl: Verbanne eine verbündete Krähe und spiele dann eine Alchemiekarte mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Druide
Einsatz: Verbessere benachbarte Bestien um 2.
Generiere Skellige-Wolf in einer gegnerischen Reihe, füge ihm 1 Schaden zu und erschaffe dann einen Bronze-Skellige-Krieger, der sich nicht in deinem Startdeck befand.
Blutdurst 3: Du kannst stattdessen einen beliebigen Bronze-Skellige-Krieger, der sich nicht in deinem Startdeck befand, generieren und ausspielen.
Generiere Skellige-Wolf in einer gegnerischen Reihe, füge ihm 1 Schaden zu und erschaffe dann einen Bronze-Skellige-Krieger.
Blutdurst 3: Du kannst stattdessen einen beliebigen Skellige-Krieger generieren und ausspielen.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, erhöhe den zugefügten Schaden um 1. Wenn die Befehl-Fähigkeit bereits benutzt wurde, erneuere sie und ändere ihren Schaden stattdessen zu 1.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Hexenjäger
Profit 0.
Einsatz: Verbessere diese Karte um boost.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der stärksten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld, die du in dieser Partie zerstört hast.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit um 1.
Mensch, Hexenjäger
Profit 0.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der zuletzt zerstörten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit dieser Karte um 1.
Verbrecher
Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.
Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.
Mensch, Hexenjäger
Setze die Stärke dieser Karte zu Beginn der Partie oder, wenn sie generiert wird, auf 1.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, heile diese Karte um die Basisstärke der Einheit.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Tribut-Kosten zu.
Tribut 7: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, verringere die Tribut-Kosten dieser Einheit um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Gebühr 2: Verbessere einen verbündeten Hexenjäger um 2. Wenn du in diesem Zug eine gegnerische Einheit zerstört hast, verbessere ihn stattdessen um 3.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Hexenjäger um 1.
Verbrecher
Profit 4.
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du ein Kopfgeld auf sie aussetzt.
Zähler: 3
Verbrecher
Profit 5.
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du ein Kopfgeld auf sie aussetzt.
Zähler: 3
Mensch
Illoyal.
Profit: 7.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf diese Karte aus.
Mensch
Illoyal.
Profit: 6.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf diese Karte aus.