Version History

2024
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 42
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Relikt
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Relikt
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Bindung: Bewirke stattdessen bei einer gegnerischen Einheit Bluten entsprechend ihrer Basisstärke.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Bindung: Bewirke stattdessen bei einer gegnerischen Einheit Bluten entsprechend ihrer Basisstärke.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Zähigkeit.
Befehl: Sieh dir die obersten 2 Karten in deinem Deck an und suche dir eine Karte aus, die dann ganz nach unten verschoben wird.
Wenn es sich um einen Agenten handelte, gib einer gegnerischen Einheit Spionage. Wenn es sich um einen Adligen handelte, bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Wann immer du einen Adligen ausspielst, erneuere die Befehl-Fähigkeit.
Wenn du eine Adligen-Goldeinheit ausspielst, während sich diese Karte im Deck befindet, rufe diese Karte in deine Nahkampfreihe herbei.
Zähigkeit.
Befehl: Sieh dir die obersten 2 Karten in deinem Deck an und suche dir eine Karte aus, die dann ganz nach unten verschoben wird.
Wenn es sich um einen Agenten handelte, gib einer gegnerischen Einheit Spionage. Wenn es sich um einen Adligen handelte, bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Wann immer du einen Adligen ausspielst, erneuere die Befehl-Fähigkeit.
Wenn du eine Adligen-Goldeinheit ausspielst, während sich diese Karte im Deck befindet, rufe diese Karte in deine Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Adliger
Einsatz: Wenn dein Gegner nicht gepasst hat und seine Hand nicht voll ist, erschaffe eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war, füge sie der Hand deines Gegners hinzu, verschiebe den Rest unter das Deck deines Gegners, dann erschaffe eine legendäre Einheit der Fraktion deines Gegners, die nicht in dessen Startdeck war, füge sie deiner Hand hinzu und verschiebe den Rest unter dein Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Wenn dein Gegner nicht gepasst hat und seine Hand nicht voll ist, erschaffe eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war, füge sie der Hand deines Gegners hinzu, verschiebe den Rest unter das Deck deines Gegners, dann erschaffe eine legendäre Einheit der Fraktion deines Gegners, die nicht in dessen Startdeck war, füge sie deiner Hand hinzu und verschiebe den Rest unter dein Deck.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Mische eine Karte aus dem gegnerischen Friedhof zurück ins gegnerische Deck.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte aus deinem Friedhof zurück in dein Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Mische eine Karte aus dem gegnerischen Friedhof zurück ins gegnerische Deck.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte aus deinem Friedhof zurück in dein Deck.
Einsatz: Wenn du Auckes auf der Hand hast, blockiere eine gegnerische Einheit. Wenn du Serrit auf der Hand hast, füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn du beide auf der Hand hast, blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Einsatz: Wenn du Auckes auf der Hand hast, blockiere eine gegnerische Einheit. Wenn du Serrit auf der Hand hast, füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn du beide auf der Hand hast, blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Durchdringe zu Beginn der Partie 2 zufällige Goldeinheiten, die keine Kultisten sind, in deinem Startdeck mit der Kategorie "Kultist" und durchdringe sie mit "Nachdem diese Karte ausgespielt oder herbeigerufen wurde und du zudem mindestens 3 Kultisten kontrollierst, füge der schwächsten durchdrungenen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu".
Mensch, Kultist
Durchdringe zu Beginn der Partie 2 zufällige Goldeinheiten, die keine Kultisten sind, in deinem Startdeck mit der Kategorie "Kultist" und durchdringe sie mit "Nachdem diese Karte ausgespielt oder herbeigerufen wurde und du zudem mindestens 3 Kultisten kontrollierst, füge der schwächsten durchdrungenen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu".
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist" und verleihe ihr dann Stärke entsprechend der Anzahl an Kultisten, die dein Gegner kontrolliert".
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist" und verleihe ihr dann Stärke entsprechend der Anzahl an Kultisten, die dein Gegner kontrolliert".
Mensch, Soldat, Adliger
Wenn das erste Mal in einem Zug eine nicht neutrale Bronzeeinheit auf deiner Schlachtfeldseite verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs eine Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Wenn das erste Mal in einem Zug eine nicht neutrale Bronzeeinheit auf deiner Schlachtfeldseite verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs eine Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 7 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 9.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Vitalität (6).
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 7 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 9.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Vitalität (6).
Elf, Soldat, Agent
Einsatz: Wenn du ein Artefakt kontrollierst, generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf, Soldat, Agent
Einsatz: Wenn du ein Artefakt kontrollierst, generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf, Magier, Soldat
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Elf, Magier, Soldat
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Verschiebe eine nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Verschiebe eine nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Generiere Tränen der Sirene und spiele sie aus.
Befehl: Ersetze in einer gegnerischen Reihe Regen durch Sturm mit der gleichen Dauer.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Generiere Tränen der Sirene und spiele sie aus.
Befehl: Ersetze in einer gegnerischen Reihe Regen durch Sturm mit der gleichen Dauer.
Mensch, Pirat, Krieger
Verteidiger.
Berserker 6: Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Mensch, Pirat, Krieger
Verteidiger.
Berserker 6: Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Bestie
Wenn sich am Ende deines Zugs in beiden gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampfreihe herbei.
Wenn sich am Ende deines Zugs in keiner der gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, verschiebe diese Karte ganz nach unten in dein Deck.
Bestie
Wenn sich am Ende deines Zugs in beiden gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampfreihe herbei.
Wenn sich am Ende deines Zugs in keiner der gegnerischen Reihen Regen oder Sturm befindet, verschiebe diese Karte ganz nach unten in dein Deck.
Mensch, Agent, Adliger
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch, Agent, Adliger
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 2.
Tribut 9: Generiere einen Savollas Furchtbringer in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 2.
Tribut 9: Generiere einen Savollas Furchtbringer in dieser Reihe.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 3.
Bindung: Erhalte stattdessen 5 Profit.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 3.
Bindung: Erhalte stattdessen 5 Profit.