Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Relikt
Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Relikt
Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Anführer
Befehl: Generiere Waldgeist und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere Waldgeist und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Erscheinung
Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit Rekrutierungskosten von 7 aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Erscheinung
Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit Rekrutierungskosten von 7 aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Elf, Wilde Jagd, Adliger
Befehl, Dominanz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Generiere am Ende deines Zugs in jeder gegnerischen Reihe, auf die in diesem Zug Frost angewandt wurde, für 1 Zug Frost.
Elf, Wilde Jagd, Adliger
Befehl, Dominanz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Generiere am Ende deines Zugs in jeder gegnerischen Reihe, auf die in diesem Zug Frost angewandt wurde, für 1 Zug Frost.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Mische eine Karte aus deinem Deck in das Deck deines Gegners.
Befehl: Generiere eine Drohne ganz unten im Deck deines Gegners und verleihe ihr Stärke entsprechend der Differenz zwischen der Kartenanzahl in den Decks beider Spieler.
Wann immer eine Karte dem Deck deines Gegners hinzugefügt oder daraus entfernt wird, verbessere die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Mische eine Karte aus deinem Deck in das Deck deines Gegners.
Befehl: Generiere eine Drohne ganz unten im Deck deines Gegners und verleihe ihr Stärke entsprechend der Differenz zwischen der Kartenanzahl in den Decks beider Spieler.
Wann immer eine Karte dem Deck deines Gegners hinzugefügt oder daraus entfernt wird, verbessere die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Fernkampf: Wenn diese Karte 5 Rüstung erreicht, verschiebe sie in die Nahkampfreihe.
Barrikade (Nahkampf): Wann immer dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, verliere sämtliche Rüstung, füge der Einheit ebenso viel Schaden zu und blockiere dann diese Karte.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Fernkampf: Wenn diese Karte 5 Rüstung erreicht, verschiebe sie in die Nahkampfreihe.
Barrikade (Nahkampf): Wann immer dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, verliere sämtliche Rüstung, füge der Einheit ebenso viel Schaden zu und blockiere dann diese Karte.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Kriegsführung, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Bewahre die Basisstärke der zerstörten Einheit auf. Wenn du das nächste Mal eine Einheit ausspielst, verbessere sie um den aufbewahrten Wert und zerstöre dann diese Karte.
Kriegsführung, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Bewahre die Basisstärke der zerstörten Einheit auf. Wenn du das nächste Mal eine Einheit ausspielst, verbessere sie um den aufbewahrten Wert und zerstöre dann diese Karte.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Einsatz: Spiele eine Natur-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Einsatz: Spiele eine Natur-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Zwerg, Soldat
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Zwerg, Soldat
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 2.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine einfache Kopie der zuletzt ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 2.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine einfache Kopie der zuletzt ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.
Elf, Bandit
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Elf, Bandit
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Zu Beginn der Partie, durchdringe einen zufälligen Zoltan in deinem Deck mit "Wenn diese Karte auf dem Schlachtfeld erscheint, generiere Eudora Breckenriggs rechts von dieser Karte und verbessere sie um 1 pro Zoltan in deinem Startdeck", dann verbanne diese Karte.
Zu Beginn der Partie, durchdringe einen zufälligen Zoltan in deinem Deck mit "Wenn diese Karte auf dem Schlachtfeld erscheint, generiere Eudora Breckenriggs rechts von dieser Karte und verbessere sie um 1 pro Zoltan in deinem Startdeck", dann verbanne diese Karte.
Elf, Krieger
Kontrollierst du am Ende deines Zugs mindestens 5 Elfen, rufe diese Einheit aus deinem Deck in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Elf, Krieger
Kontrollierst du am Ende deines Zugs mindestens 5 Elfen, rufe diese Einheit aus deinem Deck in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Maschine, Schiff
Eifer.
Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in dieser Höhe zu.
Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Piraten ausspielst.
Maschine, Schiff
Eifer.
Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in dieser Höhe zu.
Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Piraten ausspielst.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Anführer
Befehl: Generiere einen Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe und erhalte 1 Münzen. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 18.
Anführer
Befehl: Generiere einen Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe und erhalte 1 Münzen. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 18.
Ogroid, Aufreißer
Einsatz: Füge einer zufälligen verbündeten Einheit 3 Schaden zu. Wenn keine Verbündeten vorhanden sind, füge dieser Einheit stattdessen 5 Schaden zu.
Ogroid, Aufreißer
Einsatz: Füge einer zufälligen verbündeten Einheit 3 Schaden zu. Wenn keine Verbündeten vorhanden sind, füge dieser Einheit stattdessen 5 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Eifer.
Befehl: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.