Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Neue Inhalte

Karten: 1
Diese Karte beginnt ganz links auf deiner Hand.
Zu Beginn deines Zuges wird sie, solange sie sich in deiner Hand befindet, eine Position weiter nach rechts verschoben und dabei um 1 verbessert.
Wenn du am Ende deines Zuges nicht gepasst hast und sich keine weiteren Karten rechts von dieser Karte befinden, rufe die Karte aus deiner Hand in eine zufällige verbündete Reihe herbei und ziehe dann eine Karte.

Änderungen

Karten: 62
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Einheit aus deinem Deck und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke der enthüllten Einheit zu.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Einheit aus deinem Deck und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke der enthüllten Einheit zu.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Einheit aus deinem Deck und verbessere dann eine verbündete Einheit um deren Stärke.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Einheit aus deinem Deck und verbessere dann eine verbündete Einheit um deren Stärke.
Mensch, Magier, Druide
Einsatz (Nahkampf): Erhöhe die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verringere die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Wenn du Szepter der Stürme kontrollierst, erhöhe oder verringere die Dauer stattdessen um 3.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erhöhe die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verringere die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Wenn du Szepter der Stürme kontrollierst, erhöhe oder verringere die Dauer stattdessen um 3.
Relikt
Einsatz: Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Einheit um die Anzahl der Einheiten auf deiner Hand, mit der sie ihre primäre Kategorie teilt.
Relikt
Einsatz: Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Einheit um die Anzahl der Einheiten auf deiner Hand, mit der sie ihre primäre Kategorie teilt.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Schleier.
Mensch, Soldat
Schleier.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 5 und entferne ihren Block.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 5 und entferne ihren Block.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 6.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 6.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und generiere in dieser Reihe 2 Züge lang Frost. Ladungen: 2.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1, wenn in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und generiere in dieser Reihe 2 Züge lang Frost. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Wilde Jagd
Echo.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Wilde Jagd
Echo.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Bestie
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit in dieser Reihe. Sind keine Ziele vorhanden, zerstöre diese Einheit.
Bestie
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit in dieser Reihe. Sind keine Ziele vorhanden, zerstöre diese Einheit.
Relikt
Sabbat: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Relikt
Sabbat: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Relikt
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Relikt
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Insektoid
Nahkampf: Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Insektoiden ausspielst.
Ungeschützt: Zerstöre diese Einheit.
Insektoid
Nahkampf: Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Insektoiden ausspielst.
Ungeschützt: Zerstöre diese Einheit.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, verschiebe eine Einheit aus deinem Deck nach oben.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, gib ihm pro benachbartem Soldaten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, verschiebe einen Soldaten aus deinem Deck nach oben.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, gib ihm 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Soldat
Wenn diese Einheit in deinem Deck nach oben verschoben wird, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Soldat
Wenn diese Einheit in deinem Deck nach oben verschoben wird, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte aus deinem Deck nach oben. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte aus deinem Deck nach oben. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um 2.
Konstrukt
Einsatz: Enthülle die oberste Einheit aus dem gegnerischen Deck und füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Mische sie dann zurück.
Konstrukt
Einsatz: Enthülle die oberste Einheit aus dem gegnerischen Deck und füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Mische sie dann zurück.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Verschiebe eine Karte aus deinem Deck nach ganz oben. Handelt es sich dabei um einen Magier, generiere den Wächter in dieser Reihe.
War es eine Sonderkarte, generiere die Karte Kuhkadaver und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Verschiebe eine Karte aus deinem Deck nach ganz oben. Handelt es sich dabei um einen Magier, generiere den Wächter in dieser Reihe.
War es eine Sonderkarte, generiere die Karte Kuhkadaver und spiele sie aus.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Wenn es sich dabei nicht um eine Marke gehandelt hat, verbanne sie und generiere eine einfache Kopie davon oben auf dem gegnerischen Deck.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie und generiere eine Basiskopie davon oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Magier, Agent
Schleier. Assimilieren.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Mensch, Magier, Agent
Schleier. Assimilieren.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Hexer
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Adrenalin 6: Wenn es sich nicht um eine Marke handelt, generiere eine einfache Kopie derselben Einheit oben auf dem gegnerischen Deck.
Hexer
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Adrenalin 6: Generiere oben auf dem gegnerischen Deck eine Basiskopie derselben Einheit.
Mensch, Soldat
Ungeschützt: Verbessere die stärkste gegnerische Einheit um 3.
Mensch, Soldat
Ungeschützt: Verbessere die stärkste gegnerische Einheit um 3.
Erschaffe eine Bronzekarte aus der gegnerischen Fraktion und spiele sie aus.
Erschaffe eine Bronzekarte aus der gegnerischen Fraktion und spiele sie aus.
Konstrukt, Marke
Keine Fähigkeit.
Konstrukt, Marke
Keine Fähigkeit.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl von deiner Hand, mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck und generiere einen Freiwilligen in deiner Nahkampfreihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl von deiner Hand, mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck und generiere einen Freiwilligen in deiner Nahkampfreihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Befehl-Fähigkeiten.
Abklingzeit: 3.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Nahkampf): Gib einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Einsatz-Fähigkeiten.
Mensch, Soldat
Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Maschine, Belagerungsmaschine
Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Nachschub: Verringere die Abklingzeit um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Nachschub: Verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Karte um 6.
Ungeschützt: Setze die eigene Stärke zurück.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Karte um 6.
Ungeschützt: Setze die eigene Stärke zurück.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität für 3 Züge.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie verbessert wurde.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie verbessert wurde.
Taktik
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer zufälligen Reihe.
Taktik
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer zufälligen Reihe.
Einsatz: Füge dieser Einheit pro nicht-Zwergeneinheit auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge dieser Einheit pro nicht-Zwergeneinheit auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Bestie, Verflucht, Pirat
Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei und gib ihr Verdammt.
Bestie, Verflucht
Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei und gib ihr Verdammt.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Brich die Fähigkeit ab, wenn du ein Schiff steuerst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Brich die Fähigkeit ab, wenn du ein Schiff steuerst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verleihe einer verbündeten Einheit 2 Rüstung. Wenn du ein Schiff kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1
Mensch, Pirat
Einsatz: Verleihe einer verbündeten Einheit 2 Rüstung. Wenn du ein Schiff kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Berserker 3: Heile diese Einheit.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Berserker 2: Heile diese Einheit.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz, Blutdurst 3: Blockiere diese Einheit.
Berserker 3: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz, Blutdurst 3: Blockiere diese Einheit.
Berserker 3: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Kultist
Heile die Einheit links von dieser am Ende jedes verbündeten Zugs um 1 und füge zudem der Einheit rechts von dieser 1 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Heile die Einheit links von dieser am Ende jedes verbündeten Zugs um 1 und füge zudem der Einheit rechts von dieser 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2:
Tribut 5: Generiere eine Verwegene Verführerin und rufe sie in diese Reihe herbei.
Insektoid, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Insektoid, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Kronenspalter, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Kronenspalter, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Nekrophage, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre diese Einheit zum Ende des Zuges.
Tribut 1: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Nekrophage, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre diese Einheit zum Ende des Zuges.
Tribut 1: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Verbrecher, Entfachte
Profit 3.
Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in einer verbündeten Reihe.
Verbrecher, Entfachte
Profit 3.
Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in einer verbündeten Reihe.