Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Änderungen

Karten: 53
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 2 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 2 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Bestie, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit mit max. 4 Stärke.
Bestie, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit mit max. 3 Stärke.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit vom gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verzehre eine Einheit von deinem Friedhof.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit vom gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verzehre eine Einheit von deinem Friedhof.
Ogroid
Todeswunsch: Dein Gegner ruft die stärkste Einheit aus seinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei.
Ogroid
Todeswunsch: Dein Gegner ruft die stärkste Einheit aus seinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei.
Insektoid
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit und erhalte ihre Rüstung.
Barrikade: Füge dieser Einheit selbst am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und generiere dann eine Drohne in dieser Reihe.
Insektoid
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit und erhalte ihre Rüstung.
Barrikade: Füge dieser Einheit selbst am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und generiere dann eine Drohne in dieser Reihe.
Ogroid
Gedeihen 2.
Ogroid
Gedeihen 2.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr 2 Schaden zu.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr 2 Schaden zu.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und Spionage, und rufe sie dann in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und rufe sie dann in einer zufälligen gegnerischen Reihe herbei.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Barrikade: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du einen Soldaten ausspielst.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Barrikade: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du einen Soldaten ausspielst.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Tausche die Stärke von 2 verbündeten Einheiten.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Tausche die Stärke von 2 verbündeten Einheiten.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Magier, Agent
Illoyal.
Einsatz: Füge den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Todesstoß: Verschiebe diese Karte in die gegenüberliegende Reihe und entferne Spionage.
Mensch, Magier, Agent
Illoyal.
Einsatz: Füge den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Taktik
Verbessere eine Einheit um 5.
Handelt es sich um einen Soldaten, heile ihn zuerst.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 4.
Handelt es sich um einen Soldaten, heile ihn zuerst.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat, Ritter
Formation.
Befehl: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Ritter
Schild. Zähigkeit.
Mensch, Ritter
Schild. Zähigkeit.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladung: 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladung: 1.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, ziehen beide Spieler eine Karte.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, ziehen beide Spieler eine Karte.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Magier
Wann immer du Geduld auslöst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier
Wann immer du Geduld auslöst, verbessere diese Karte um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 3.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Verbessere einen Verbündeten um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
Mensch, Soldat
Befehl: Verbessere einen Verbündeten um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Einheit am Ende deines Zuges um 1.
Ungeschützt: Verschiebe diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Einheit am Ende deines Zuges um 1.
Ungeschützt: Verschiebe diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Relikt
Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.
Relikt
Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Befindet sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deinem Friedhof, verwandle diese Karte in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6. Befindet sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deinem Friedhof, verwandle diese Karte in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte oder weniger entsprechen.
Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte oder weniger entsprechen.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer sie bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer sie bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn Elfen-Kriegstänzerin bereits verbessert wurde, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn Elfen-Kriegstänzerin bereits verbessert wurde, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 7 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 7 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Einsatz: Verwandle eine beschädigte verbündete Einheit in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Einsatz: Verwandle eine beschädigte verbündete Einheit in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Krieger
Berserker 5: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Krieger
Berserker 5: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine Basiskopie von ihr in dieser Reihe.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit rechts von dieser Karte Bluten (4). Bewirke dann bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit rechts von dieser Karte Bluten (3). Bewirke dann bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Halbling, Pirat, Wogenmäntel
Fernkampf: Wann immer du Münzen erhältst, verbessere diese Einheit pro erhaltener Münze um 1.
Halbling, Pirat, Wogenmäntel
Fernkampf: Wann immer du Münzen erhältst, verbessere diese Einheit pro erhaltener Münze um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Mensch, Ungesehene
Profit 2.
Gebühr 2: Läutere eine Einheit.
Mensch, Ungesehene
Profit 2.
Gebühr 2: Läutere eine Einheit.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern.
Tribut 1: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Runde Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Runde Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Bestie, Mutant, Salamandra
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine Einheit.
Bestie, Mutant, Salamandra
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine Einheit.
Mensch, Aufreißer
Immer wenn du eine Verbrechenkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Schaden um 1.
Mensch, Aufreißer
Immer wenn du eine Verbrechenkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Schaden um 1.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 2, wenn sie vergiftet ist.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie vergiftet ist.
Verbrecher, Ungesehene
Zerstöre eine verbündete Einheit oder ein Artefakt und erhalte dann 7 Münzen.
Verbrecher, Ungesehene
Zerstöre eine verbündete Einheit oder ein Artefakt und erhalte dann 6 Münzen.
Mensch, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Heile eine verbündete Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Tribut 2: Kombiniere stattdessen beide Einsatz-Fähigkeiten.
Mensch, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Heile eine verbündete Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Tribut 2: Kombiniere stattdessen beide Einsatz-Fähigkeiten.