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2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
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2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
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2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Neue Inhalte

Karten: 94
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Verdammt.
Wenn am Ende deiner Runde die Einheit rechts von dieser Karte kein Dämon ist, verwandle sie in eine einfache Kopie dieser Karte.
Mensch, Verflucht
Schleier.
Befehl: Gib einer Einheit Schleier.
Zauber
Echo.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere alle anderen Einheiten.
Schleier.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Bestie
Einsatz: Verbanne eine Karte vom gegnerischen Friedhof.
Zauber
Zerstöre eine verdammte Einheit.
Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Zauber
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr Verdammt.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Gib einer Einheit Verdammt.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer Einheit Schleier.
Wilde Jagd
Echo.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Bestie, Wilde Jagd
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Elf, Wilde Jagd
Schleier. Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Hingabe: Gedeihen.
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Einheit aus deinem Deck in die Fernkampf-Reihe herbei.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Zerstöre diese Karte.
Hingabe: Verhindere die Einsatz-Fähigkeit.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Läutere eine gegnerische Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe. Wenn diese Reihe von Frost betroffen ist, füge dem Ziel 2 Schaden zu.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Wenn am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht, verbessere diese Karte um 1.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Nilfgaard-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Mensch, Ritter
Immunität.
Mensch, Adliger
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Hingabe: Gib stattdessen 3 gegnerischen Einheiten Spionage.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Verflucht, Ritter
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verwandle diese Karte in Duny.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige verbündete Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat, Adliger
Schleier.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wann immer du einen Agenten ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro gegnerischer Einheit mit Spionage.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, verbessere diese Karte um 1.
Taktik
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Verschwörung: Verbessere sie um 2.
Hingabe: Löse immer die Verschwörung-Fähigkeit aus.
Mensch, Magier, Agent
Schleier. Assimilieren.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Mensch, Magier, Agent
Illoyal.
Einsatz: Füge den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Mensch, Marke, Agent
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Verschwörung: Verbessere diese Karte um 2.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine Einheit rechts von dieser Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Inspiration: Wann immer du eine Nördliche-Königreiche-Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 4 liegt, setze ihre Stärke auf 4.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 5.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Generiere einen Freiwilligen in dieser Reihe.
Besatzung: Erneuere diese Fähigkeit am Ende deines Zuges.
Mensch, Soldat, Pirat
Eifer, Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Hingabe: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4.
Mensch, Soldat, Bandit
Formation.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Mensch, Soldat
Schleier.
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Kriegsführung
Generiere 2 Freiwillige in einer verbündeten Reihe und verbessere sie um 1.
Dryade
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Dryade auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 8.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Vitalität (5).
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 8.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Vitalität (5).
Einsatz: Spiele eine Natur-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Befehl: Verwandle diese Karte in eine Junge Dryade, ohne die Stärke zu ändern.
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Dryade
Symbiose.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn sie Vitalität hat.
Dryade, Marke
Verdammt. Symbiose.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Verbessere dann eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Scoia'tael-Einheit deiner Wahl auf deiner Hand.
Verdammt.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 8 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und füge ihr 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Mensch, Krieger
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge 3 Schaden zu, der zufällig auf die gegnerischen Einheiten in einer Reihe aufgeteilt wird.
Füge am Ende deines Zuges einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Mensch, Kultist, Krieger
Füge am Ende deines Zuges dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 2: Verwandle diese Karte in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit rechts von dieser Karte Bluten (4). Bewirke dann bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele einen Krieger mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof aus und gib ihm Verdammt.
Hingabe: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Pirat, Krieger
Schleier. Veteran.
Verbrecher, Entfachte
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Todesstoß: Verbessere stattdessen alle verbündeten Einheiten.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Schleier. Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Verbessere diese Karte um 1, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Ritter, Entfachte
Horte 5: Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Einheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Mensch, Ritter, Entfachte
Immunität.
Einsatz: Zerstöre alle Entfachten-Marken in dieser Reihe. Verbessere diese Karte dann um den Stärke-Gesamtwert der Marken.
Mensch, Marke, Entfachte
Verdammt.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Entfachte
Profit 2.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit. Erhalte dann 3 Münzen.
Hingabe: Erhalte stattdessen 3 Münzen.
Verbrecher, Entfachte
Profit 3.
Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in einer verbündeten Reihe.

Änderungen

Karten: 58
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verbanne eine Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verbanne eine Einheit mit max. 3 Stärke.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (4).
Mensch, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz (Fernkampf): Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Befehl: Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 4.
Befehl: Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.
Organisch
Füge 3 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu.
Organisch
Füge 3 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl(Nahkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch, Verflucht
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Verflucht
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Zauber
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Kataklysmus.
Zauber
Wende diesen Reiheneffekt an:
Füge zu Beginn jedes gegnerischen Zugs der stärksten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Ogroid, Marke
Einsatz: Generiere für 3 Züge in einer gegnerischen Reihe einen zufälligen Reiheneffekt.
Ogroid, Marke
Einsatz: Wende einen zufällig gewählten Reiheneffekt in einer gegnerischen Reihe an.
Ogroid, Magier, Marke
Einsatz: Generiere für 3 Züge in beiden gegnerischen Reihen zufällige Reiheneffekte.
Ogroid, Magier, Marke
Einsatz: Wende einen zufällig gewählten Reiheneffekt in allen Reihen an.
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verbanne bis zu 3 Karten auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verbanne bis zu 3 Karten auf deinem Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verbanne bis zu 3 Karten auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verbanne bis zu 3 Karten auf deinem Friedhof.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Frost.
Wende diesen Reiheneffekt an:
Füge zu Beginn 4 gegnerischer Züge der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Verbessere alle Einheiten in einer verbündeten Reihe um 1.
Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Nebel.
Wende diesen Reiheneffekt an:
Füge zu Beginn 4 gegnerischer Züge der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Schleier.
Mensch, Soldat
Einsatz: Entferne einen Reiheneffekt aus dieser Reihe.
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2 und verleihe ihnen 1 Rüstung.
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2 und verleihe ihnen 1 Rüstung.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite und verbessere eine verbündete Einheit um 4. Verringere die Verbesserung für jeden entfernten Reiheneffekt um 1.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Regen.
Wende diesen Reiheneffekt an:
Füge zu Beginn 4 gegnerischer Züge 2 zufälligen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz (Nahkampf): Verwirf eine Einheit und verbessere diese Karte um die Stärke der verworfenen Einheit. Ziehe dann eine Karte.
Wilde Jagd
Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
Organisch
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 5 Züge Blutmond. Generiere dann 2 Ekimmen in der gegenüberliegenden Reihe.
Organisch
Zerstöre eine verbündete Einheit, belege dann beide verbündete Reihen mit dem Blutmond-Effekt und setze dessen Dauer mit der Stärke der zerstörten Einheit gleich.
Blutmond: Verbessere zu Beginn eines jeden Zugbeginns einen zufälligen Vampir dieser Reihe um 2.
Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit auf deiner Hand und ziehe eine Karte.
Nekrophage
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Nekrophage
Todeswunsch: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe aus deinem Deck eine Kopie dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Verschwörung: Erhöhe den Schaden um 2.
Mensch, Ritter
Wann immer du eine Einheit mit Spionage-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere eine Kopie der letzten Taktikkarte, die du in dieser Runde gespielt hast, spiele sie aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere und spiele eine Kopie der letzten Taktikkarte aus, die du in dieser Runde gespielt hast.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten 3.
Verschwörung: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Karte vom gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verbanne eine Einheit von deinem Friedhof.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Mensch, Agent
Spionage.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 7.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte 1 Ladungen, wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält.
Mensch, Soldat
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Erhalte 1 Ladungen, wenn du eine Spionage-Einheit ausspielst.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann für jede beschädigte Einheit um 4.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr einen Schild.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schild.
Mensch, Soldat
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
Dryade
Einsatz: Verdopple am Ende des Zugs alle Verbesserungen, die diese Einheit erhalten hat.
Dryade
Einsatz: Verdopple am Ende des Zugs alle Verbesserungen, die diese Einheit erhalten hat.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Harmonie 2.
Harmonie 2.
Drache
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 4.
Hast du eine Elfen-, Zwergen- oder Dryadeneinheit auf der Hand, verringert sich die Abklingzeit je Kategorie einmalig um 1.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Harmonie.
Harmonie.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 3 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (3).
Einsatz: Verleihe einer verbündeten Einheit Vitalität, und zwar für so viele Züge, wie sie Rüstung hat.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Füge einer Einheit 5 Schaden zu.
Blutdurst 3: Zerstöre stattdessen eine Einheit.
Füge einer Einheit 5 Schaden zu.
Blutdurst 3: Zerstöre stattdessen eine Einheit.
Mensch, Krieger
Wann immer diese Einheit Schaden erleidet, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer diese Einheit Schaden erleidet, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Ziehe eine Karte. Verwirf dann eine Karte und generiere eine Krähe in deiner Nahkampf-Reihe.
Befehl: Zieh eine Karte. Verwirf dann eine Karte.
Mensch, Krieger
Berserker 5: Zerstöre diese Einheit.
Mensch
Berserker 5: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3). Wird diese Karte aus dem Friedhof ausgespielt, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wird diese Einheit aus dem Friedhof ausgespielt, füge der gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer Einheit stattdessen 6 Schaden zu.
Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer Einheit stattdessen 6 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, erhöhe den Schaden auf 7.
Raubzug
Füge einer Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, erhöhe den Schaden auf 7.
Raubzug
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr Schaden in Höhe der Anzahl an Einheiten in der Zielreihe zu.
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr Schaden in Höhe der Anzahl an Einheiten in der Zielreihe zu.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Karte 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jede von dir kontrollierte Entfachten-Marke um 2.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jeden von dir kontrollierten Entfachten-Eiferer um 2.
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Einsatz: Generiere und rufe einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte herbei.
Immer wenn du eine Einheit generierst, verbessere sie um 1.
Verbrecher, Entfachte
Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe.
Wenn sich in dieser Reihe bereits eine Entfachten-Einheit befindet, generiere stattdessen 3 Entfachten-Eiferer.
Verbrecher, Entfachte
Generiere 2 Entfachten-Eiferer und rufe sie in eine verbündete Reihe herbei.
Wenn du keine Münzen hast, generiere stattdessen 3 Entfachten-Eiferer.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment