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Karten: 94
Zauber
Echo.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Dämon
Schleier.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Dämon
Verdammt.
Wenn am Ende deiner Runde die Einheit rechts von dieser Karte kein Dämon ist, verwandle sie in eine einfache Kopie dieser Karte.
Wenn am Ende deiner Runde die Einheit rechts von dieser Karte kein Dämon ist, verwandle sie in eine einfache Kopie dieser Karte.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere alle anderen Einheiten.
Mensch, Verflucht
Schleier.
Befehl: Gib einer Einheit Schleier.
Befehl: Gib einer Einheit Schleier.
Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Zauber
Zerstöre eine verdammte Einheit.
Bestie
Einsatz: Verbanne eine Karte vom gegnerischen Friedhof.
Zauber
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr Verdammt.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Gib einer Einheit Verdammt.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer Einheit Schleier.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer Einheit Schleier.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Schleier. Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Wilde Jagd
Echo.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Elf, Wilde Jagd
Hingabe: Gedeihen.
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Einheit aus deinem Deck in die Fernkampf-Reihe herbei.
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Einheit aus deinem Deck in die Fernkampf-Reihe herbei.
Bestie, Wilde Jagd
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Wilde Jagd
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Wilde Jagd
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Läutere eine gegnerische Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe. Wenn diese Reihe von Frost betroffen ist, füge dem Ziel 2 Schaden zu.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Wenn am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht, verbessere diese Karte um 1.
Wenn am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht, verbessere diese Karte um 1.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Zerstöre diese Karte.
Hingabe: Verhindere die Einsatz-Fähigkeit.
Einsatz: Zerstöre diese Karte.
Hingabe: Verhindere die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Nilfgaard-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Nilfgaard-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit .
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit .
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat, Adliger
Schleier.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit .
Wann immer du einen Agenten ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit .
Wann immer du einen Agenten ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit .
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit .
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Ritter
Immunität.
Mensch, Adliger
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit .
Hingabe: Gib stattdessen 3 gegnerischen Einheiten .
Hingabe: Gib stattdessen 3 gegnerischen Einheiten .
Mensch, Verflucht, Ritter
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verwandle diese Karte in Duny.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige verbündete Einheit um 1.
Befehl (Nahkampf): Verwandle diese Karte in Duny.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige verbündete Einheit um 1.
Taktik
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Verschwörung: Verbessere sie um 2.
Hingabe: Löse immer die Verschwörung-Fähigkeit aus.
Verschwörung: Verbessere sie um 2.
Hingabe: Löse immer die Verschwörung-Fähigkeit aus.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro gegnerischer Einheit mit .
Wann immer eine gegnerische Einheit erhält, verbessere diese Karte um 1.
Wann immer eine gegnerische Einheit erhält, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier, Agent
Schleier. Assimilieren.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit .
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit .
Mensch, Magier, Agent
Illoyal.
Einsatz: Füge den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Einsatz: Füge den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Verschwörung: Verbessere diese Karte um 2.
Verschwörung: Verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Marke, Agent
Verdammt.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Mensch
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Inspiration: Wann immer du eine Nördliche-Königreiche-Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Inspiration: Wann immer du eine Nördliche-Königreiche-Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Mensch
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 4 liegt, setze ihre Stärke auf 4.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 5.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 5.
Mensch, Soldat
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine Einheit rechts von dieser Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine Einheit rechts von dieser Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Generiere einen Freiwilligen in dieser Reihe.
Besatzung: Erneuere diese Fähigkeit am Ende deines Zuges.
Besatzung: Erneuere diese Fähigkeit am Ende deines Zuges.
Mensch, Soldat
Schleier.
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Kriegsführung
Generiere 2 Freiwillige in einer verbündeten Reihe und verbessere sie um 1.
Mensch, Soldat, Pirat
Eifer, Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Hingabe: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4.
Hingabe: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4.
Mensch, Soldat, Bandit
Formation.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.
Dryade
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Dryade
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Dryade
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Ent
Einsatz: Spiele eine Natur-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 8.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Vitalität (5).
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 8.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Vitalität (5).
Natur
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Schleier.
Natur
Verbessere eine verbündete Einheit um 8.
Natur
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Vitalität (5).
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Dryade auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Dryade
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Dryade
Symbiose.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn sie Vitalität hat.
Verbessere am Ende deines Zuges diese Karte um 1, wenn sie Vitalität hat.
Natur
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Verbessere dann eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Scoia'tael-Einheit deiner Wahl auf deiner Hand.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Scoia'tael-Einheit deiner Wahl auf deiner Hand.
Mensch
Befehl: Verwandle diese Karte in eine Junge Dryade, ohne die Stärke zu ändern.
Ent
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Dryade, Marke
Verdammt. Symbiose.
Ent, Marke
Verdammt.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und füge ihr 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 8 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 8 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Mensch, Krieger
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge 3 Schaden zu, der zufällig auf die gegnerischen Einheiten in einer Reihe aufgeteilt wird.
Füge am Ende deines Zuges einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Befehl (Nahkampf): Füge 3 Schaden zu, der zufällig auf die gegnerischen Einheiten in einer Reihe aufgeteilt wird.
Füge am Ende deines Zuges einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele einen Krieger mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof aus und gib ihm Verdammt.
Hingabe: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Todesstoß: Spiele einen Krieger mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof aus und gib ihm Verdammt.
Hingabe: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Mensch, Kultist, Krieger
Füge am Ende deines Zuges dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 2: Verwandle diese Karte in ein Bären-Monstrum.
Berserker 2: Verwandle diese Karte in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit rechts von dieser Karte Bluten (4). Bewirke dann bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Mensch, Pirat, Krieger
Schleier. Veteran.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Schleier. Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Verbessere diese Karte um 1, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Verbessere diese Karte um 1, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Mensch
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Tribut 4: Generiere 2 Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Einheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Einheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Verbrecher, Entfachte
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Todesstoß: Verbessere stattdessen alle verbündeten Einheiten.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Todesstoß: Verbessere stattdessen alle verbündeten Einheiten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Horte 5: Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Wann immer du eine Einheit generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Entfachte
Profit 2.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Verbrecher, Entfachte
Profit 3.
Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in einer verbündeten Reihe.
Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in einer verbündeten Reihe.
Mensch, Ritter, Entfachte
Immunität.
Einsatz: Zerstöre alle Entfachten-Marken in dieser Reihe. Verbessere diese Karte dann um den Stärke-Gesamtwert der Marken.
Einsatz: Zerstöre alle Entfachten-Marken in dieser Reihe. Verbessere diese Karte dann um den Stärke-Gesamtwert der Marken.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit. Erhalte dann 3 Münzen.
Hingabe: Erhalte stattdessen 3 Münzen.
Hingabe: Erhalte stattdessen 3 Münzen.
Mensch, Marke, Entfachte
Verdammt.