Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 57
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Hexer
Einsatz: Füge 3 zufälligen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Nimm diese Einheit vom Schlachtfeld zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Ziehe nach 4 verbündeten Zügen am Ende des Zugs eine Karte.
Hexer
Ziehe nach 5 verbündeten Zügen am Ende des Zugs eine Karte.
Schild.
Keine Fähigkeit.
Hexer
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, erhalte Zähigkeit, Schild und Schleier.
Hexer
Ist diese Einheit zu Beginn des verbündeten Zugs die einzige Einheit auf deinem Friedhof, rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Schleier.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Schleier.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Befehl: Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 4.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (5).
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verwirf eine Monstereinheit und verbessere diese Karte um die Stärke der verworfenen Einheit. Ziehe dann eine Karte.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Setze die Stärke einer verbündeten Einheit auf 7.
Dominanz: Setze stattdessen die Stärke einer Einheit auf 7.
Schleier.
Keine Fähigkeit.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie einer Monstereinheit von deiner Hand mit Stärke 1.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Einheit auf deiner Hand mit Stärke 1 in dieser Reihe.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Wilde Jagd-Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz (Nahkampf): Verwirf eine Einheit und verbessere diese Karte um die Stärke der verworfenen Einheit. Ziehe dann eine Karte.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus, dann gib ihr Schild.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus deiner Hand aus, dann gib ihr einen Schild.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladung: 1.
Mensch, Ritter
Formation.
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladungen.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladungen.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Wenn du einen Ritter kontrollierst, verleihe ihm außerdem für 3 Züge Vitalität.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Wenn du einen Ritter kontrollierst, verleihe ihm außerdem für 2 Züge Vitalität.
Mensch, Soldat
Schild.
Immer wenn diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Mensch, Ritter
Schild.
Immer wenn diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Mensch, Soldat, Ritter
Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie ausgespielt oder aus dem Deck herbeigerufen wird.
Mensch, Ritter
Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie ausgespielt oder aus dem Deck herbeigerufen wird.
Einsatz: Wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet, rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Zwerg
Befehl: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit und dieser Einheit 4 Schaden zu.
Zwerg
Befehl: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit und dieser Einheit 4 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere einen Elfen auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere einen Elfen auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine Zwergeneinheit auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine Zwergeneinheit auf deiner Hand um 2.
Anführer
Befehl: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten in Höhe von maximal 9 aus deinem Friedhof aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Anführer
Befehl: Spiele eine Skellige-Einheit aus deinem Friedhof aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 11.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge ihr 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und füge ihr 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Kultist, Druide
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Mensch, Kultist
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Beutezugkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Brich die Fähigkeit ab, wenn du ein Schiff steuerst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte in deinem Deck auf deinen Friedhof.
Mensch, Kultist, Krieger
Füge am Ende deines Zuges dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 3: Verwandle diese Karte in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist, Krieger
Füge am Ende deines Zuges dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 2: Verwandle diese Karte in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist, Druide
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit rechts von dieser Karte Bluten (3). Bewirke dann bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer Einheit rechts von dieser Karte Bluten (4). Bewirke dann bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Generiere 2 Krähen in einer verbündeten Reihe. Wenn du einen Druiden kontrollierst, generiere stattdessen 3 Krähen.
Generiere 2 Krähen in einer verbündeten Reihe. Wenn du einen Druiden kontrollierst, generiere stattdessen 3 Krähen.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 2 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 2 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Schleier. Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Erhalte 1 Münze, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Schleier. Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Verbessere diese Karte um 1, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Verbrecher, Entfachte
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Todesstoß: Verbessere stattdessen alle verbündeten Einheiten.
Verbrecher, Entfachte
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Todesstoß: Verbessere stattdessen alle verbündeten Einheiten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Horte 4: Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Ritter, Entfachte
Horte 5: Generiere am Ende deines Zuges einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 2: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 2: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Halbling, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.
Halbling, Kronenspalter
Profit 1.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Runde Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Runde Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Horte 4: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Horte 5: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld 2 Schaden zu.
Maschine, Schiff, Wogenmäntel
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit für jeden Piraten auf deiner Hand um 1.
Maschine, Schiff, Wogenmäntel
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit für jeden Piraten auf deiner Hand um 1.
Verbrecher, Kronenspalter
Profit 4 - 6.
Pro verbündeten Kronenspalter erhöhe die Minimalsumme um 1.
Verbrecher, Kronenspalter
Profit 3–5.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 2 Münzen.
Horte 5: Löse den Todesstoß selbst dann aus, wenn die gegnerische Einheit überlebt.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 2 Münzen.
Horte 5: Löse den Todesstoß selbst dann aus, wenn die gegnerische Einheit überlebt.