Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Änderungen

Karten: 103
Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck. Spiele dann die oberste Einheit aus deinem Deck aus.
Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck. Spiele dann die oberste Einheit aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Füge einer Einheit 8 Schaden zu.
Füge einer Einheit 8 Schaden zu.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch, Magier
Einsatz: Blockiere eine Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz: Blockiere eine Einheit.
Bombe
Wende diesen Reiheneffekt an:
Explodiert nach 3 gegnerischen Zügen zu Beginn des Zugs und fügt so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Bombe
Wende diesen Reiheneffekt an:
Explodiert nach 3 gegnerischen Zügen zu Beginn des Zugs und fügt so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Relikt
Einsatz: Verwandle diese Einheit in eine einfache Kopie einer gegnerischen Einheit.
Relikt
Einsatz: Verwandle diese Einheit in eine einfache Kopie einer gegnerischen Einheit.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Dämon
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammnis.
Befehl: Zerstöre eine verdammte gegnerische Einheit.
Dämon
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammnis.
Befehl: Zerstöre eine verdammte gegnerische Einheit.
Mensch
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in die Reihe mit der stärksten Einheit (ausgenommen dieser Einheit) auf dem Schlachtfeld.
Mensch
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in die Reihe mit der stärksten Einheit (ausgenommen dieser Einheit) auf dem Schlachtfeld.
Relikt
Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Relikt
Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 und all ihren Kopien 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 und all ihren Kopien 1 Schaden zu.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Füge 5 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Füge 5 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zur anderen Reihe.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zur anderen Reihe.
Mensch, Verflucht, Bandit
Olgierds Stärke kann nicht mittels anderer Karten verändert werden, wo auch immer er sich befindet.
Mensch, Verflucht, Bandit
Olgierds Stärke kann nicht mittels anderer Karten verändert werden, wo auch immer er sich befindet.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Relikt
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Relikt
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wende diesen Reiheneffekt an:
Füge zu Beginn 2 gegnerischer Züge allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wende diesen Reiheneffekt an:
Füge zu Beginn 2 gegnerischer Züge allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Füge allen Einheiten mit gerader Stärke 2 Schaden zu; oder füge allen Einheiten mit ungerader Stärke 2 Schaden zu.
Alchemie
Füge allen Einheiten mit gerader Stärke 2 Schaden zu; oder füge allen Einheiten mit ungerader Stärke 2 Schaden zu.
Organisch
Verbessere eine verbündete Einheit um 8, wenn sich keine anderen Einheiten in dieser Reihe befinden.
Organisch
Gib einer Einheit Zähigkeit oder entferne sie von ihr.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu und verschiebe sie in die andere Reihe.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu und verschiebe sie in die andere Reihe.
Bestie
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Bestie
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Alchemie
Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.
Alchemie
Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer Bronzeeinheit.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck und ziehe dann eine Karte.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck und ziehe dann eine Karte.
Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite und verbessere eine verbündete Einheit um 4. Verringere die Verbesserung für jeden entfernten Reiheneffekt um 1.
Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite und verbessere eine verbündete Einheit um 4. Verringere die Verbesserung für jeden entfernten Reiheneffekt um 1.
 
Zerstöre eine Einheit mit 4 Rekrutierungskosten.
 
Zerstöre die schwächste(n) Einheit(en).
Bestie, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Dominanz: Füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Bestie, Verflucht
Einsatz, Dominanz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Relikt, Muhme
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Immer wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich dieser Schaden um 2.
Relikt, Muhme
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Immer wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich dieser Schaden um 2.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Setze die Stärke einer verbündeten Einheit auf 7.
Dominanz: Setze die Stärke einer verbündeten Einheit stattdessen auf 7.
Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke der stärksten verbündeten Einheit zu.
Wenn du Imlerith kontrollierst, zerstöre stattdessen eine gegnerische Einheit.
Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke der stärksten verbündeten Einheit zu.
Drache
Nahkampf: Zerstöre am Ende jedes verbündeten Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden.
Drache
Nahkampf: Zerstöre am Ende jedes verbündeten Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden.
Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Dominanz: Füge benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele einen Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele eine Nachterscheinung aus.
 
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Nahkampf: Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 2.
Nahkampf: Wann immer eine verbündete Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 2.
Wilde Jagd
Dominanz: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Wilde Jagd
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede von dir kontrollierte Einheit der Kategorie Wilde Jagd 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte auf der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte auf der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte aus deinem Deck nach oben. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte aus deinem Deck nach oben. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um 2.
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere einen Agenten um 3.
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu.
Todesstoß: Füge angrenzenden Einheiten für eine Dauer, die dem überschüssigen Schaden entspricht, Bluten hinzu.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu.
Todesstoß: Füge angrenzenden Einheiten für eine Dauer, die dem überschüssigen Schaden entspricht, Bluten hinzu.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine Kopie einer Einheit aus deinem Deck aus. Verbessere sie dann um 2 und gib ihr Eifer.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Spiele eine Kopie einer Einheit aus deinem Deck aus. Verbessere sie dann um 3 und gib ihr Eifer.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Spiele eine "Nördliche Königreiche“-Fraktionskarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine beliebige Karte.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Anführer
Befehl: Spiele eine "Nördliche Königreiche“-Fraktionskarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine beliebige Karte.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Magier
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten für die Dauer entsprechend ihrer Basisstärke Vitalität.
Mensch, Magier
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten für die Dauer entsprechend ihrer Basisstärke Vitalität.
Mensch, Soldat
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Soldat
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Erhalte Eifer, wenn du einen Magier kontrollierst.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 1
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Sonderkarte aus deinem Friedhof aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Sonderkarte aus deinem Friedhof aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus. Dieser Wert wird für jede primäre Kategorie, die einzigartig unter allen anderen Scoia'tael-Einheiten in deinem Startdeck ist, um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus. Dieser Wert wird für jede primäre Kategorie, die einzigartig unter allen anderen Scoia'tael-Einheiten in deinem Startdeck ist, um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verwandle eine enthüllte, verbündete Falle in einen Elfen-Eliteschützen. Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe der Anzahl der Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit für jede verbündete Zwergeneinheit um 1.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Ent
Einsatz: Erhalte Eifer, wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst.
Befehl (Nahkampf): Bewege diese Einheit in die Fernkampfreihe und heile sie.
Befehl (Fernkampf): Bewege diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1
Ent
Befehl (Nahkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und heile ihn.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der Elfeneinheiten in dieser Reihe zu.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede weitere verbündete Elfeneinheit 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn der Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, fügst du einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn der Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, fügst du einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Wann immer diese Einheit Schaden erleidet, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer diese Einheit Schaden erleidet, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Bestie, Verflucht
Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei und gib ihr Verdammt.
Bestie, Verflucht
Wird diese Einheit auf den Friedhof verschoben, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei und gib ihr Verdammt.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um die Höhe der Beschädigung einer gegnerischen Einheiten.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 1.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1
Berserker 4: Füge stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1
Berserker 4: Füge stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch
Berserker 5: Zerstöre diese Einheit.
Mensch
Einsatz: Füge einem unbeschädigten Gegner 3 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Verteidiger.
Berserker 6: Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Mensch, Pirat, Krieger
Verteidiger.
Berserker 6: Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen gegnerischen Einheiten, die beschädigt sind, 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Schadensmenge, die eine gegnerische Einheit erlitten hat.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Karte verwirfst, reduziere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Karte verwirfst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Einsatz: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf deinem Friedhof.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Ladungen: 1.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf deinem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine Syndikat-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Sind ihre Rekrutierungskosten 10 oder weniger, erhalte 2 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Spiele eine Syndikat-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Sind ihre Rekrutierungskosten 10 oder weniger, erhalte 2 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 3.
Jeder verbündete Tribut kostet 1 Münzen weniger.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 3.
Jeder verbündete Tribut kostet 1 Münzen weniger.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere einen Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe und erhalte 1 Münzen. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere einen Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden, erhalte 2 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jeden von dir kontrollierten Entfachten-Eiferer um 2.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Einheit 6 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jeden von dir kontrollierten Entfachten-Eiferer um 1.
Verbrecher, Entfachte
Verbanne eine verbündete Einheit und spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Wenn das Ziel ein Entfachter war, sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und spiele 1 von ihnen aus.
Verbrecher, Entfachte
Verbanne eine verbündete Einheit und spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz (Nahkampf): Verbessere alle verbündeten Piraten um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Schiffe um 1.
Mensch, Aufreißer
Einschüchtern.
Einsatz: Verwandle eine benachbarte Einheit in einen Aufreißer-Lakai.
Tribut 3: Verwandle stattdessen beide benachbarten Einheiten in Aufreißer-Lakaien.
Mensch, Aufreißer
Einschüchtern.
Einsatz: Verwandle eine benachbarte Einheit in einen Aufreißer-Lakai.
Tribut 3: Verwandle stattdessen beide benachbarten Einheiten in Aufreißer-Lakaien.
Verbrecher
Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Verbrecher
Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Verbrecher, Kronenspalter
Generiere einen Hackers Schläger in deiner Nahkampfreihe und spiele eine Zwergen-Bronzekarte aus deinem Deck aus.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Bronzeeinheit aus deinem Deck aus. War es ein Zwerg, generiere eine einfache Kopie davon und rufe diese in dieselbe Reihe herbei.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gebühr ausspielst.
Prolog: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Schwindel aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Lauschen aus.
Mensch
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 3: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Kronenspalter um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 3 (Nahkampf): Zerstöre ein Artefakt.
Verbrecher, Wogenmäntel
Erhalte 4 Münzen. Wenn dein Gegner ein Artefakt kontrolliert, erhalte stattdessen 6 Münzen
Verbrecher, Wogenmäntel
Zerstöre ein gegnerisches Artefakt. Wenn es keine gibt, erhalte 4 Münzen.
Nekrophage, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre diese Einheit zum Ende des Zuges.
Tribut 1: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Nekrophage, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre diese Einheit zum Ende des Zuges.
Tribut 2: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Einsatz: Gib einer Einheit Gift. Wenn es ein Verbündeter ist, erhalte 3 Münzen.
Einsatz: Gib einer Einheit Gift. Wenn es ein Verbündeter ist, erhalte 2 Münzen.
Verbrecher, Entfachte
Generiere 2 Entfachten-Eiferer und rufe sie in eine verbündete Reihe herbei.
Wenn du keine Münzen hast, generiere stattdessen 3 Entfachten-Eiferer.
Verbrecher, Entfachte
Generiere 2 Entfachten-Eiferer und rufe sie in eine verbündete Reihe herbei.
Wenn du keine Münzen hast, generiere stattdessen 3 Entfachten-Eiferer.
Mensch, Soldat, Entfachte
Einsatz (Nahkampf): Verbessere 3 benachbarte verbündete Einheiten um 1.
Mensch, Soldat, Entfachte
Einsatz (Nahkampf): Verbessere 3 benachbarte verbündete Einheiten um 1.

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Nerf
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