Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 103
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
炸弹
施加一个整排效果:
3 个对方回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
炸弹
施加一个整排效果:
3 个对方回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
部署:使 1 个敌军单位获得佚亡
指令:摧毁 1 个佚亡敌军单位。
部署:使 1 个敌军单位获得佚亡
指令:摧毁 1 个佚亡敌军单位。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令:使 1 个敌军单位中毒
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令:使 1 个敌军单位中毒
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
谋略
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
人类, 诅咒生物, 匪徒
无论位于何处,欧吉尔德的战力都无法被其他卡牌改变。
人类, 诅咒生物, 匪徒
无论位于何处,欧吉尔德的战力都无法被其他卡牌改变。
对 5 个敌军单位造成 2 点伤害。
对 5 个敌军单位造成 2 点伤害。
残物
部署:转变为 1 个敌军单位的基础同名牌。
残物
部署:转变为 1 个敌军单位的基础同名牌。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
对 1 个单位造成 8 点伤害。
对 1 个单位造成 8 点伤害。
对所有战力为偶数的单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的单位造成 2 点伤害。
炼金
对所有战力为偶数的单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的单位造成 2 点伤害。
人类, 匪徒
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,对其所有同名牌造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,对其所有同名牌造成 1 点伤害。
施加一个整排效果:
2 个对方回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
施加一个整排效果:
2 个对方回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
人类, 法师
部署:锁定 1 个单位。
人类, 法师
部署:锁定 1 个单位。
人类
部署远程):将己方牌组中任一牌移至顶端。
人类
部署远程):将己方牌组中任一牌移至顶端。
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排,自身除外。
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排,自身除外。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便使 1 个随机友军单位获得 2 点增益。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便使 1 个随机友军单位获得 2 点增益。
 
将 1 个友军单位从战场洗回己方牌组,随后打出己方牌组顶端的单位牌。
谋略
将 1 个友军单位从战场洗回己方牌组,随后打出己方牌组顶端的单位牌。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,并将其移至所在半场另一排。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,并将其移至所在半场另一排。
生物
若同排没有其他单位,则使 1 个友军单位获得 8 点增益。
生物
改变 1 个单位的坚韧状态。
 
摧毁 1 个人口为 4 的单位。
 
摧毁所有战力最低的单位。
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
炼金
净化 1 个友军单位,并使其获得 3 点增益。
炼金
触发 1 个铜色单位的遗愿能力。
 
清除己方半场的所有整排效果,并使 1 个友军单位获得 4 点增益。每清除 1 个整排效果,该增益便降低 1 点。
 
清除己方半场的所有整排效果,并使 1 个友军单位获得 4 点增益。每清除 1 个整排效果,该增益便降低 1 点。
近战:每个己方回合结束时,场上单位较多的一方,其最弱的单位将被摧毁。
近战:每个己方回合结束时,场上单位较多的一方,其最弱的单位将被摧毁。
剧情
剧情:己方每打出 1 个遗愿单位时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出 1 只“幽冥犬”。
第二章:生成并打出 1 只“夜之妖灵”。
 
剧情:己方每打出 1 张遗愿牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
狂猎, 战士
部署:将 1 个友军单位的战力设为 7。
统御:改为将 1 个单位的战力设为 7。
狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
近战:当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 2 点增益。
近战:每有 1 个友军单位在己方回合被摧毁,便获得 2 点增益。
对 1 个敌军单位造成伤害,其数值等同于己方最强单位的战力。
若己方控制“伊勒瑞斯”,则改为摧毁 1 个敌军单位。
对 1 个敌军单位造成伤害,其数值等同于己方最强单位的战力。
残物, 老巫妪
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该伤害提高 2 点。
残物, 老巫妪
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,该伤害提高 2 点。
狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
狂猎, 战士
部署:摧毁 1 个敌军神器。
统御:对与目标相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
野兽, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
统御:改为对其造成 4 点伤害。
野兽, 诅咒生物
部署统御:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
狂猎
统御:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
狂猎
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
狂猎, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
狂猎, 战士
部署:己方每控制 1 个其他友军“狂猎”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,则抓捕对应战力提高 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,则抓捕对应战力提高 1 点。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
人类, 密探
部署近战):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
部署远程): 使 1 个“密探”获得 3 点增益。
人类, 密探
部署近战):将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署远程):摧毁 1 个敌军神器。
猎魔人
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若手牌中有“奥克斯”,则改为对该敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若手牌中有“奥克斯”,则改为对该敌军单位造成 4 点伤害。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌,使其获得 2 点增益和狂热

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌,使其获得 3 点增益和狂热

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害。
致死:使目标相邻单位流血,回合数等同于任何溢出的伤害值。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害。
致死:使目标相邻单位流血,回合数等同于任何溢出的伤害值。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:从手牌中打出 1 张“北方领域”牌,随后抽任意一张牌。

该能力可为牌组附加 12 个人口上限。
领袖牌
指令:从手牌中打出 1 张“北方领域”牌,随后抽任意一张牌。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类, 法师
部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。
人类, 法师
部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。
人类, 士兵
增兵:自身获得 1 点增益。
激励:改为自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
增兵:自身获得 1 点增益。
激励:改为自身获得 2 点增益。
机械, 攻城器械
部署操控:获得 2 点 护甲
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 攻城器械
指令远程):对 1 个单位造成 2 点伤害.
操控:获得 2 点护甲
人类, 法师
部署:若己方控制 1 名“法师”,则获得狂热
指令远程):使 1 个友军单位获得充能 +1。
冷却:1。
人类, 法师
狂热
指令远程):使 1 个友军单位获得充能 +1。
冷却:1。
领袖牌
指令:生成 1 名“精灵暗箭手”至己方单排。
充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个正面朝上的友军陷阱转变为 1 名“精灵暗箭手”。充能:4。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张人口数量不高于 0 点的“松鼠党”牌,己方起始牌组中每有 1 张主类别唯一的“松鼠党”牌,便使该数值增加 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张人口数量不高于 0 点的“松鼠党”牌,己方起始牌组中每有 1 张主类别唯一的“松鼠党”牌,便使该数值增加 1 点。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“松鼠党”特殊牌。

该能力可为牌组附加 12 个人口上限。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“松鼠党”特殊牌。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
剧情
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成“伏击”。
 
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成“伏击”。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
精灵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
精灵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
精灵
部署:对 1 名敌军单位造成伤害,数值等同于同排上“精灵”单位的数量。
精灵
部署:每有 1 个友军其他“精灵”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
部署:使 1 名友军单位获得增益,数值等同于同排上“矮人”单位的数量。
部署:每有 1 个友军“矮人”单位,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
树人
部署:若己方控制 1 名“树精”,则获得狂热
指令近战):将自身移至远程排并治愈自身。
指令远程):将自身移至近战排,并对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
树人
指令近战):将“树人野猪”移至另一排,并将其治愈
指令远程):将“树人野猪”移至另一排,并对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
冷却:1。
陷阱
伏击:对方打出 1 张牌后,将其人口数化为伤害,分摊给所有敌军单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张牌后,将其人口数化为伤害,分摊给所有敌军单位。
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
小局开始时刷新此能力。
己方每丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
小局开始时刷新此能力。
己方每丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 8 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 8 点伤害,由他们随机分摊。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 海盗
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 海盗
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 海盗, 战士
卫士
狂暴 6:己方回合结束时,获得 1 点护甲
人类, 海盗, 战士
卫士
狂暴 6:己方回合结束时,获得 1 点护甲
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
野兽, 诅咒生物
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
野兽, 诅咒生物
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
人类, 呓语, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1
狂暴 4:改为造成 2 点伤害。
人类, 呓语, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1
狂暴 4:改为造成 2 点伤害。
每当受到伤害时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
每当受到伤害时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类
狂暴 5:摧毁自身。
人类
部署:对 1 个未受伤的敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
嗜血(2):改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
野兽
部署近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署(远程):将 1 个敌军单位受到的伤害转化为自身的增益。
野兽
部署近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
嗜血 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 战士
部署:用某个敌军单位受到的伤害量增益自身。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每丢弃 1 张牌,冷却 -1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每丢弃 1 张牌,便获得充能 +1。
部署:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
部署:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
野兽
狂热
部署:己方墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
充能:1。
野兽
狂热
部署:己方墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 海盗
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
嗜血 2:改为对其造成 3 点伤害。
人类, 海盗
部署嗜血(2):,对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 7 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“火誓狂热者”至己方单排,然后获得 1 枚金币充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“火誓狂热者”至己方单排。充能:3。
当所有充能均已耗尽,获得 2 枚金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:3。
己方的每次献金费用降低 1 枚金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:3。
己方的每次献金费用降低 1 枚金币

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张“辛迪加”特殊牌。若其人口数不高于 10 点,则获得 2 个金币

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张“辛迪加”特殊牌。若其人口数不高于 10 点,则获得 2 个金币

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
剧情:己方每打出 1 个“盲眼药剂师”时推进。
序章:在同排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
第一章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第二章:获得 6 枚金币
剧情:己方每打出 1 张具有“费用”能力的牌时推进。
序章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第一章:生成并打出“诓瞒”。
第二章:生成并打出“窃听”。
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
罪行, 黑金会
生成 1 个“砍刀的打手”至己方近战排,并从己方牌组打出 1 张铜色“矮人”牌。
罪行, 黑金会
从牌组打出 1 张铜色单位牌。若为“矮人”,则生成 1 张它的基础同名牌,并召唤至同排。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其流血 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“海盗”, 流血的回合数便 +1。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署近战):使所有友军“海盗”获得 1 点增益。
部署远程):使所有友军“战船”获得 1 点增益。
人类, 鬼面帮
恐吓
部署:将 1 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
献金 3:将 2 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
人类, 鬼面帮
恐吓
部署:将 1 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
献金 3:将 2 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
机械, 黑金会
利润 1。
费用 3:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有一个相邻的“黑金会”成员,伤害提高 1 点。
机械, 黑金会
利润 1。
费用近战)3: 摧毁一个神器。
罪行, 火誓者
放逐 1 个友军单位,随后打出牌组顶端的 1 张牌。
若目标为“火誓者”,则改为检视己方牌组顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。
罪行, 火誓者
放逐 1 个友军单位,随后打出牌组顶端的 1 张牌。
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓狂热者”,该伤害便降低 2 点。
人类, 火誓者
部署:自身受到 6 点伤害。己方每控制 1 名“火誓狂热者”,该伤害便降低 1 点。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 1:取消部署能力。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 2:取消部署能力。
罪行, 踏浪帮
获得 4 枚金币。若对方控制 1 个“神器”,则改为获得 6 枚金币
罪行, 踏浪帮
摧毁 1 个敌军神器。若无神器,则获得 4 个金币
人类, 士兵, 火誓者
部署近战):使相邻的 3 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 火誓者
部署近战):使相邻的 3 个友军单位获得 1 点增益。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。
人类
部署:使 1 个单位中毒。若目标是友军,则获得 3 个金币
人类
部署:使 1 个单位中毒。若目标是友军,则获得 2 个金币