Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 2
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
人类, 士兵, 衍生物
佚亡

游戏变更

卡牌: 80
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
地点
坚韧
部署:从己方牌组打出 1 张特殊牌。
指令:将手牌里的 1 张特殊牌转变为同阵营、同人口数的 1 个随机单位牌。
部署:从牌组中打出任一张“特殊”牌。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张原始同名牌,并召唤至双方战场同排。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张原始同名牌,并召唤至双方战场同排。
部署:选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
若己方手牌中有“爱丽丝”,则可以选择丢弃哪张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:对 2 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 2 个敌军单位造成 2 点伤害。
地点
坚韧
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点护甲
使 1 个单位获得 6 点增益和 3 点护甲
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使其重伤(2)回合。
指令:使 1 个敌军单位重伤(5)回合。
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益和 2 点 护甲
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益。
指令:使 1 个单位中毒
指令:使 1 个随机敌军单位中毒
指令:从牌组添加 1 张牌至手牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
指令:检视牌组顶端的 3 张牌,并抽其中一张,随后将 1 张手牌置入牌组底部。
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 2 点护甲
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 1 点护甲
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
部署:在对方单排生成血月,持续 2 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续回合 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
部署:在对方单排生成血月,持续 1 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续时间 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
指令:触发一个友军单位的遗愿能力。
指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
食腐生物
遮蔽
部署:自身获得对方半场所有整排效果总回合数的增益。
己方每施加一个整排效果,便获得其回合数的增益。
食腐生物
遗愿:从墓场召唤自身至原战场排,获得 4 点增益和佚亡
残物
遗愿:己方回合结束时,若己方墓场中有另一个“女夜魔”,则从其中召唤自身至随机一排,并获得佚亡
亢奋 3:不会获得佚亡
野兽
遗愿:己方回合结束时,若己方墓场中有另一个“女夜魔”,则从其中召唤自身至随机一排,并获得佚亡
亢奋 3:不会获得佚亡
食人魔
部署:摧毁 1 名相邻的友军单位,并对 1 名敌军单位造成等同其战力值的伤害。
食人魔
部署近战):摧毁 1 个相邻的友军单位,并用其战力对 1 个敌军单位造成等量的伤害。
食腐生物
遗愿:在对方单排生成生成,持续 3 回合。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
植物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
植物
部署:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。
己方每打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则该“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“莫尔凡·符里斯”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“莫尔凡·符里斯”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战生成 2 名“特工”。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战生成 2 名“特工”。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
剧情
佚亡。剧情:己方每打出 1 张“望族”牌时推进。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
人类, 望族
狂热
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
对方每打出 1 张单位牌,则使其获得潜伏
指令: 抓捕 1 个具有潜伏的 1 点战力敌军单位。
赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。
人类, 望族
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张己方手牌置入己方牌组底端。
每当敌方打出 1 个单位,便使其获得潜伏
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 1 点战力的潜伏单位。
人类, 士兵, 骑士
指令近战):重新启用己方领袖的能力。
人类, 士兵, 骑士
指令近战):重新启用己方领袖的能力。
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 2 点增益。
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
部署:抽至多 3 张牌,随后将相同数量的牌置于牌组顶端。
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
部署:抽至多 3 张牌,随后将相同数量的牌置于牌组顶端。
人类, 士兵
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标战力不低于 6 点,则改为对其造成 4 点伤害。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标战力不低于 6 点,则改为对其造成 4 点伤害。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位牌,则使其获得 5 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个“北方领域”友军单位获得 2 点增益和狂热充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个“北方领域”友军单位获得 1 点增益和狂热充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
人类, 士兵
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。
每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲
人类
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益。
机械, 攻城器械
部署:获得活力 4 回合。
操控:改为自身获得 4 点增益。
机械, 攻城器械
部署:获得活力 3 回合。
操控:改为自身获得 3 点增益。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:在自身两侧生成“左侧翼杂兵”和“右侧翼杂兵”。
会师:自身获得 3 点增益。
人类, 士兵
部署:获得 4 点增益。
领袖牌
指令:使手牌中的 5 的单位获得 1 点增益。
充能:2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使手牌中所有单位牌获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
狂热
指令:将 1 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
充能:2。
部署:将 2 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
指令:生成并打出“松鼠党新兵”。
指令:生成并打出“松鼠党新兵”。
部署:己方手牌中每有 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:己方手牌中每有 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:生成 1 张自身的基础同名牌至己方另一排。
指令:将 1 名友军“精灵”单位转变为 1 名“精灵暗箭手”。
部署:生成 1 张自身原始同名牌,将其召唤至己方另一排。
部署近战):使 1 个敌军单位重伤,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署近战):使 1 个敌军单位重伤,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力,回合数等于其所在排上的单位数量。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 3 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 8 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 战士
老兵
部署战狂 2:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
坚韧
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害
野兽
同排和对方同排上的单位无法获得增益。
狂暴 7:只影响对方同排。
野兽
该单位所在己方和对方同排上的单位无法获得增益。
部署:在己方另一排生成 3 个“哈罗德的伙伴”,并将其召唤至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
部署:在己方另一排生成 3 个“哈罗德的伙伴”,并将其召唤至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌,并生成 2 只“乌鸦”至己方近战排。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌,并生成 1 只“乌鸦”至己方近战排。
狂热
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
在己方同排生成 3 名“猎魔人学徒”,并对其造成 1 点伤害,随后使他们获得 1 点护甲
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
在己方同排生成 3 名“猎魔人学徒”,并对其造成 1 点伤害,随后使他们获得 1 点护甲
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排,然后获得 4 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
矮人, 黑金会
威吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
威吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 鬼面帮
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:还会获得癫狂
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
火誓者
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
野兽, 鬼面帮
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:获得 3 个金币
野兽, 鬼面帮
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:获得 3 个金币
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
罪行, 火誓者
对 3 个相邻敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
罪行, 火誓者
对 3 个相邻敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 名敌军单位造成 4 点伤害。
部署:获得 3 个金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 1 回合。
部署:获得 3 枚金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
半身人, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌或牌组时,对手每打出一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的战力。
半身人, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌时,对手每打出一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的战力。
指令:获得 5 个金币
指令:获得 4 个金币
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
半身人, 黑金会
恐吓
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
献金 4:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 火蜥蜴帮
献金 4:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 火誓者, 传教士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
献金 4:改为使同排所有单位获得 1 点增益。
每有一个友军“传教士”,便使此牌的献金降低 1 点。
人类, 火誓者, 传教士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
献金 4:改为使同排所有单位获得 1 点增益。
狂热
指令:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
部署:使 1 名友军单位中毒并获得 2 点增益。