Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 2
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
人类, 士兵, 衍生物
佚亡

游戏变更

卡牌: 80
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
地点
坚韧
部署:从己方牌组打出 1 张特殊牌。
指令:将手牌里的 1 张特殊牌转变为同阵营、同人口数的 1 个随机单位牌。
部署:从牌组中打出任一张“特殊”牌。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张原始同名牌,并召唤至双方战场同排。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张原始同名牌,并召唤至双方战场同排。
部署:选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
若己方手牌中有“爱丽丝”,则可以选择丢弃哪张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:对 2 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 2 个敌军单位造成 2 点伤害。
地点
坚韧
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点护甲
使 1 个单位获得 6 点增益和 3 点护甲
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使其重伤(2)回合。
指令:使 1 个敌军单位重伤(5)回合。
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益和 2 点 护甲
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益。
指令:使 1 个单位中毒
指令:使 1 个随机敌军单位中毒
指令:从牌组添加 1 张牌至手牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
指令:检视牌组顶端的 3 张牌,并抽其中一张,随后将 1 张手牌置入牌组底部。
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 2 点护甲
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 1 点护甲
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
人类
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后抽 1 张牌。
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
部署:在对方单排生成血月,持续 2 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续回合 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
部署:在对方单排生成血月,持续 1 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续时间 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
指令:触发一个友军单位的遗愿能力。
指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
食腐生物
遮蔽
部署:自身获得对方半场所有整排效果总回合数的增益。
己方每施加一个整排效果,便获得其回合数的增益。
食腐生物
遗愿:从墓场召唤自身至原战场排,获得 4 点增益和佚亡
残物
遗愿:己方回合结束时,若己方墓场中有另一个“女夜魔”,则从其中召唤自身至随机一排,并获得佚亡
亢奋 3:不会获得佚亡
野兽
遗愿:己方回合结束时,若己方墓场中有另一个“女夜魔”,则从其中召唤自身至随机一排,并获得佚亡
亢奋 3:不会获得佚亡
食人魔
部署:摧毁 1 名相邻的友军单位,并对 1 名敌军单位造成等同其战力值的伤害。
食人魔
部署近战):摧毁 1 个相邻的友军单位,并用其战力对 1 个敌军单位造成等量的伤害。
食腐生物
遗愿:在对方单排生成生成,持续 3 回合。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
植物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
植物
部署:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。
己方每打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则该“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“莫尔凡·符里斯”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“莫尔凡·符里斯”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战生成 2 名“特工”。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战生成 2 名“特工”。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
剧情
佚亡。剧情:己方每打出 1 张“望族”牌时推进。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
人类, 望族
狂热
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
对方每打出 1 张单位牌,则使其获得潜伏
指令: 抓捕 1 个具有潜伏的 1 点战力敌军单位。
赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。
人类, 望族
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张己方手牌置入己方牌组底端。
每当敌方打出 1 个单位,便使其获得潜伏
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 1 点战力的潜伏单位。
人类, 士兵, 骑士
指令近战):重新启用己方领袖的能力。
人类, 士兵, 骑士
指令近战):重新启用己方领袖的能力。
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 2 点增益。
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
部署:抽至多 3 张牌,随后将相同数量的牌置于牌组顶端。
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
部署:抽至多 3 张牌,随后将相同数量的牌置于牌组顶端。
人类, 士兵
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标战力不低于 6 点,则改为对其造成 4 点伤害。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标战力不低于 6 点,则改为对其造成 4 点伤害。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位牌,则使其获得 5 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个“北方领域”友军单位获得 2 点增益和狂热充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个“北方领域”友军单位获得 1 点增益和狂热充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
人类, 士兵
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。
每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲
人类
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益。
机械, 攻城器械
部署:获得活力 4 回合。
操控:改为自身获得 4 点增益。
机械, 攻城器械
部署:获得活力 3 回合。
操控:改为自身获得 3 点增益。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:在自身两侧生成“左侧翼杂兵”和“右侧翼杂兵”。
会师:自身获得 3 点增益。
人类, 士兵
部署:获得 4 点增益。
领袖牌
指令:使手牌中的 5 的单位获得 1 点增益。
充能:2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使手牌中所有单位牌获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
狂热
指令:将 1 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
充能:2。
部署:将 2 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
指令:生成并打出“松鼠党新兵”。
指令:生成并打出“松鼠党新兵”。
部署:己方手牌中每有 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:己方手牌中每有 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:生成 1 张自身的基础同名牌至己方另一排。
指令:将 1 名友军“精灵”单位转变为 1 名“精灵暗箭手”。
部署:生成 1 张自身原始同名牌,将其召唤至己方另一排。
部署近战):使 1 个敌军单位重伤,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署近战):使 1 个敌军单位重伤,回合数等于其所在排上的单位数量。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力,回合数等于其所在排上的单位数量。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 3 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 8 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 战士
老兵
部署战狂 2:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
坚韧
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害
野兽
同排和对方同排上的单位无法获得增益。
狂暴 7:只影响对方同排。
野兽
该单位所在己方和对方同排上的单位无法获得增益。
部署:在己方另一排生成 3 个“哈罗德的伙伴”,并将其召唤至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
部署:在己方另一排生成 3 个“哈罗德的伙伴”,并将其召唤至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌,并生成 2 只“乌鸦”至己方近战排。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌,并生成 1 只“乌鸦”至己方近战排。
狂热
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
若它为友军,则自身获得 4 点增益。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
在己方同排生成 3 名“猎魔人学徒”,并对其造成 1 点伤害,随后使他们获得 1 点护甲
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
在己方同排生成 3 名“猎魔人学徒”,并对其造成 1 点伤害,随后使他们获得 1 点护甲
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排,然后获得 4 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
矮人, 黑金会
威吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
威吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 鬼面帮
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:还会获得癫狂
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
火誓者
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
野兽, 鬼面帮
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:获得 3 个金币
野兽, 鬼面帮
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:获得 3 个金币
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
罪行, 火誓者
对 3 个相邻敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
罪行, 火誓者
对 3 个相邻敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 名敌军单位造成 4 点伤害。
部署:获得 3 个金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 1 回合。
部署:获得 3 枚金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
半身人, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌或牌组时,对手每打出一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的战力。
半身人, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌时,对手每打出一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的战力。
指令:获得 5 个金币
指令:获得 4 个金币
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
半身人, 黑金会
恐吓
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
献金 4:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 火蜥蜴帮
献金 4:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 火誓者, 传教士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
献金 4:改为使同排所有单位获得 1 点增益。
每有一个友军“传教士”,便使此牌的献金降低 1 点。
人类, 火誓者, 传教士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
献金 4:改为使同排所有单位获得 1 点增益。
狂热
指令:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
部署:使 1 名友军单位中毒并获得 2 点增益。