Version History

2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Balance changes
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

新增内容

卡牌: 1
人类, 战士
近战:每有 1 个友军“战士”单位对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害量的增益。

游戏变更

卡牌: 73
法术
摧毁战力最高的单位。
法术
摧毁战力最高的单位。
吸血鬼
部署:对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。若有敌军单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。若有敌军单位被摧毁,则重复此能力。
部署近战:选择一个总战力不低于 20 点的对方单排,摧毁其上最强的单位。
部署近战:选择一个总战力不低于 15 点的对方单排,摧毁其上最强的单位。
炼金
在对方单排降下整排效果:
3 回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
炼金
在对方单排降下整排效果:
3 回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
人类, 密探
部署近战:放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程:放逐己方墓场中最多 3 张牌。
人类, 密探
部署近战:放逐对方墓场中所有牌。
部署远程:放逐己方墓场中所有牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
在对方单排降下整排效果:
2 回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
在对方单排降下整排效果:
2 回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
猎魔人
5 回合后,在回合结束时,抽 1 张牌。
猎魔人
4 回合后,在回合开始时,抽 1 张牌。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
射程: 2
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
炼金
对所有战力为偶数的单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的单位造成 2 点伤害。
炼金
对所有战力为偶数的敌军单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的敌军单位造成 2 点伤害。
猎魔人
己方输掉小局时返回手牌。
猎魔人
己方输掉小局时返回手牌。
人类, 诅咒生物
部署近战:摧毁 1 个敌军神器。
部署远程:清除己方半场所有“整排效果”。
人类, 诅咒生物
部署近战:摧毁 1 个敌军神器。
部署远程:清除己方半场所有“整排效果”。
构造体
部署:摧毁 1 个敌军神器。
构造体
部署:摧毁 1 个敌军神器。
指令:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
充能:2。
指令:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
充能:2。
炼金
增益 1 个单位至 12 点战力。若它不是猎魔人,则先对其造成 6 点伤害。
炼金
增益 1 个单位至 12 点战力。若它不是猎魔人,则先对其造成 6 点伤害。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
摧毁 2 个相同颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的单位牌。
摧毁 2 个相同颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的单位牌。
生物
摧毁战力最低的单位。
生物
摧毁战力最低的单位。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 3 点增益和免疫
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 4 点增益和免疫
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
恶魔
遗愿:回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
恶魔
遗愿:回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌,战力为 1 点,并将其召唤至同排。
狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌,战力为 1 点,并将其召唤至同排。
野兽
免疫成长
野兽
免疫成长
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
狂猎, 战士
部署:以己方控制“狂猎”单位的数量,对 1 个单位造成等量伤害。
射程: 1
狂猎, 战士
部署:同排每有 1 个“狂猎”单位,便对 1 个单位造成 1 点伤害。
射程: 1
指令:将 1 个友军单位或友军神器移回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:将 1 张牌从战场收回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌,使 1 个友军单位获得 2 点增益。
充能:3。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌。若为铜色牌,则使 1 个友军单位获得 3 点增益。若为金色牌,则改为 4 点增益。
小局开始时,刷新此能力。
领袖牌
对局开始时,使对方领袖无法在本场战斗发挥作用。
领袖牌
对局开始时,使对方领袖无法在本场战斗发挥作用。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每揭示 1 张牌,该 部署能力的伤害便 + 1,直至自身被移出战场。
射程: 2
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每揭示 1 张牌,伤害便 + 1。
射程: 2
免疫
指令:同排每有 1 张“士兵”牌,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
免疫
指令:同排每有 1 张“士兵”牌,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类
部署:近战:将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署:远程:摧毁 1 个敌军神器。
人类
部署:近战:将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署:远程:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后各揭示双方牌组 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则再次触发部署能力。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后各揭示双方牌组 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则再次触发部署能力。
人类, 士兵
部署:揭示双方牌组中 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:揭示双方牌组中 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
揭示时,从己方牌组召唤至己方随机一排。
人类, 士兵
揭示时,从己方牌组召唤至己方随机一排。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌至战场,并使其获得 4 点增益和狂热
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌至战场,并使其获得 4 点增益和狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
鬼灵, 骑士
部署:将所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
鬼灵, 骑士
部署:将所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
指令近战:对 1 个敌军单位和战力与之相同的所有其他敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
指令近战:对 1 个敌军单位和战力与之相同的所有其他敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
射程: 3
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +1。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +2。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
人类, 诅咒生物
每回合结束时,若自身带有增益,则使相邻友军单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物
每回合结束时,若自身带有增益,则使相邻友军单位获得 1 点增益。
间谍
遗愿:对同排所有单位造成 2 点伤害。
间谍
遗愿:对同排所有单位造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其被摧毁,则对另一个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其被摧毁,则对另一个敌军单位造成 3 点伤害。
远程:每回合结束时,对远程排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
远程:每回合结束时,对远程排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械
指令远程:对 1 个单位造成 1 点伤害。若将其摧毁,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
充能:1。
机械
指令远程:对 1 个单位造成 1 点伤害。若将其摧毁,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
充能:1。
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 1
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:4。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
在小局开始时,刷新“艾思娜”的充能数。
领袖牌
指令:使己方手牌的所有单位牌获得 1 点增益。
领袖牌
指令:使己方手牌的所有单位牌获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
部署近战:获得 坚韧
部署远程:获得 免疫
己方每打出 1 个“矮人”单位,则自身获得 1 点增益。
部署近战:获得 坚韧
部署远程:获得 免疫
己方每打出 1 个“矮人”单位,则自身获得 1 点增益。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
精灵
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
精灵
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
人类
免疫
己方每打出 1 个“松鼠党”单位,自身便获得 1 点增益。
人类
免疫
己方每打出 1 个“松鼠党”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署近战:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署远程:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
部署近战:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署远程:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
部署:己方每控制 1 个神器,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
射程: 2
部署:己方每控制 1 个神器,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
射程: 1
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,数值等同于该单位与自身之间的战场排数量。
部署近战:若同排有“矮人”,则从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
部署近战:若同排有“矮人”,则从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
精灵
部署:若某个敌军单位是它所在排的唯一单位,则对其造成 4 点伤害。
射程: 1
精灵
部署,近战:若 1 个敌军单位的所在排没有其他单位,则对其造成 4 点伤害。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
机械, 船只
部署近战:对所有受伤的敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 船只
部署近战:对所有受伤的敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 海盗
部署远程:交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 海盗
部署远程:交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 诅咒生物
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
嗜血:2,获得狂热
人类, 诅咒生物
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
嗜血:2,获得狂热
人类, 德鲁伊
指令远程:从己方墓场打出 1 张铜色“炼金”牌。
人类, 德鲁伊
部署远程:从己方墓场打出 1 张铜色“炼金”牌。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
野兽
狂热
部署:墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
野兽
狂热
部署:墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework