Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 1
人类, 战士
近战:每有 1 个友军“战士”单位对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害量的增益。

游戏变更

卡牌: 73
法术
摧毁战力最高的单位。
法术
摧毁战力最高的单位。
吸血鬼
部署:对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。若有敌军单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。若有敌军单位被摧毁,则重复此能力。
部署近战:选择一个总战力不低于 20 点的对方单排,摧毁其上最强的单位。
部署近战:选择一个总战力不低于 15 点的对方单排,摧毁其上最强的单位。
炼金
在对方单排降下整排效果:
3 回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
炼金
在对方单排降下整排效果:
3 回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
人类, 密探
部署近战:放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程:放逐己方墓场中最多 3 张牌。
人类, 密探
部署近战:放逐对方墓场中所有牌。
部署远程:放逐己方墓场中所有牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
在对方单排降下整排效果:
2 回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
在对方单排降下整排效果:
2 回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
猎魔人
5 回合后,在回合结束时,抽 1 张牌。
猎魔人
4 回合后,在回合开始时,抽 1 张牌。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
射程: 2
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
炼金
对所有战力为偶数的单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的单位造成 2 点伤害。
炼金
对所有战力为偶数的敌军单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的敌军单位造成 2 点伤害。
猎魔人
己方输掉小局时返回手牌。
猎魔人
己方输掉小局时返回手牌。
人类, 诅咒生物
部署近战:摧毁 1 个敌军神器。
部署远程:清除己方半场所有“整排效果”。
人类, 诅咒生物
部署近战:摧毁 1 个敌军神器。
部署远程:清除己方半场所有“整排效果”。
构造体
部署:摧毁 1 个敌军神器。
构造体
部署:摧毁 1 个敌军神器。
指令:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
充能:2。
指令:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
充能:2。
炼金
增益 1 个单位至 12 点战力。若它不是猎魔人,则先对其造成 6 点伤害。
炼金
增益 1 个单位至 12 点战力。若它不是猎魔人,则先对其造成 6 点伤害。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
猎魔人
部署:从牌组召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
摧毁 2 个相同颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的单位牌。
摧毁 2 个相同颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的单位牌。
生物
摧毁战力最低的单位。
生物
摧毁战力最低的单位。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 3 点增益和免疫
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 4 点增益和免疫
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
恶魔
遗愿:回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
恶魔
遗愿:回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌,战力为 1 点,并将其召唤至同排。
狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌,战力为 1 点,并将其召唤至同排。
野兽
免疫成长
野兽
免疫成长
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
狂猎, 战士
部署:以己方控制“狂猎”单位的数量,对 1 个单位造成等量伤害。
射程: 1
狂猎, 战士
部署:同排每有 1 个“狂猎”单位,便对 1 个单位造成 1 点伤害。
射程: 1
指令:将 1 个友军单位或友军神器移回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:将 1 张牌从战场收回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌,使 1 个友军单位获得 2 点增益。
充能:3。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌。若为铜色牌,则使 1 个友军单位获得 3 点增益。若为金色牌,则改为 4 点增益。
小局开始时,刷新此能力。
领袖牌
对局开始时,使对方领袖无法在本场战斗发挥作用。
领袖牌
对局开始时,使对方领袖无法在本场战斗发挥作用。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每揭示 1 张牌,该 部署能力的伤害便 + 1,直至自身被移出战场。
射程: 2
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每揭示 1 张牌,伤害便 + 1。
射程: 2
免疫
指令:同排每有 1 张“士兵”牌,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
免疫
指令:同排每有 1 张“士兵”牌,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类
部署:近战:将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署:远程:摧毁 1 个敌军神器。
人类
部署:近战:将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署:远程:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后各揭示双方牌组 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则再次触发部署能力。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后各揭示双方牌组 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则再次触发部署能力。
人类, 士兵
部署:揭示双方牌组中 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:揭示双方牌组中 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
揭示时,从己方牌组召唤至己方随机一排。
人类, 士兵
揭示时,从己方牌组召唤至己方随机一排。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌至战场,并使其获得 4 点增益和狂热
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌至战场,并使其获得 4 点增益和狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
鬼灵, 骑士
部署:将所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
鬼灵, 骑士
部署:将所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
指令近战:对 1 个敌军单位和战力与之相同的所有其他敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
指令近战:对 1 个敌军单位和战力与之相同的所有其他敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
射程: 3
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +1。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +2。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
人类, 诅咒生物
每回合结束时,若自身带有增益,则使相邻友军单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物
每回合结束时,若自身带有增益,则使相邻友军单位获得 1 点增益。
间谍
遗愿:对同排所有单位造成 2 点伤害。
间谍
遗愿:对同排所有单位造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其被摧毁,则对另一个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其被摧毁,则对另一个敌军单位造成 3 点伤害。
远程:每回合结束时,对远程排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
远程:每回合结束时,对远程排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械
指令远程:对 1 个单位造成 1 点伤害。若将其摧毁,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
充能:1。
机械
指令远程:对 1 个单位造成 1 点伤害。若将其摧毁,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
充能:1。
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 1
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:4。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
在小局开始时,刷新“艾思娜”的充能数。
领袖牌
指令:使己方手牌的所有单位牌获得 1 点增益。
领袖牌
指令:使己方手牌的所有单位牌获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
部署近战:获得 坚韧
部署远程:获得 免疫
己方每打出 1 个“矮人”单位,则自身获得 1 点增益。
部署近战:获得 坚韧
部署远程:获得 免疫
己方每打出 1 个“矮人”单位,则自身获得 1 点增益。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
精灵
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
精灵
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
人类
免疫
己方每打出 1 个“松鼠党”单位,自身便获得 1 点增益。
人类
免疫
己方每打出 1 个“松鼠党”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署近战:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署远程:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
部署近战:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署远程:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
部署:己方每控制 1 个神器,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
射程: 2
部署:己方每控制 1 个神器,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
射程: 1
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,数值等同于该单位与自身之间的战场排数量。
部署近战:若同排有“矮人”,则从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
部署近战:若同排有“矮人”,则从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
精灵
部署:若某个敌军单位是它所在排的唯一单位,则对其造成 4 点伤害。
射程: 1
精灵
部署,近战:若 1 个敌军单位的所在排没有其他单位,则对其造成 4 点伤害。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
机械, 船只
部署近战:对所有受伤的敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 船只
部署近战:对所有受伤的敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 海盗
部署远程:交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 海盗
部署远程:交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 诅咒生物
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
嗜血:2,获得狂热
人类, 诅咒生物
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
嗜血:2,获得狂热
人类, 德鲁伊
指令远程:从己方墓场打出 1 张铜色“炼金”牌。
人类, 德鲁伊
部署远程:从己方墓场打出 1 张铜色“炼金”牌。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
野兽
狂热
部署:墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
野兽
狂热
部署:墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。