Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新增内容

卡牌: 1
该牌起始位于己方手牌的最左侧。
己方回合开始时,若在手牌中,则向右移动一格,自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若己方未放弃跟牌,且此牌右侧没有卡牌,则从手牌召唤自身至己方随机一排,随后抽一张牌。

游戏变更

卡牌: 62
人类, 法师
部署远程):随机揭示己方牌组 1 张单位牌,并使 1 个友军单位获得其战力的增益。
人类, 法师
部署远程):随机揭示己方牌组 1 张单位牌,并使 1 个友军单位获得其战力的增益。
人类, 法师
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机单位牌,并用其战力对 1 名敌军单位造成伤害。
人类, 法师
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机单位牌,并用其战力对 1 名敌军单位造成伤害。
人类, 法师, 德鲁伊
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
若己方控制“风暴权杖”,则改为持续时间 +/- 3。
人类, 法师
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
若己方控制“风暴权杖”,则改为持续时间 +/- 3。
残物
部署:选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
残物
部署:选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
人类
部署近战):自身获得 3 点增益。
部署远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
人类
部署近战):自身获得 3 点增益。
部署远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
人类, 士兵
遮蔽
人类, 士兵
遮蔽
炼金
使 1 个单位获得 6 点增益。
炼金
使 1 个单位获得 6 点增益。
使 1 个单位获得 5 点增益,并移除其锁定状态。
使 1 个单位获得 5 点增益,并移除其锁定状态。
野兽
无特殊能力。
野兽
无特殊能力。
领袖牌
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排,并在其上生成,持续 2 回合。充能:2
己方每打出 1 个“狂猎”单位,若对方同排有存在,则使其获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排,并在其上生成,持续 2 回合。充能:2

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
狂猎
回响
在对方半场生成 ,持续 3 回合。
狂猎
回响
在对方半场生成 ,持续 3 回合。
残物
夜宴:己方回合结束时,自身获得 2 点增益。
残物
夜宴:己方回合结束时,自身获得 2 点增益。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
野兽
部署:摧毁此排的 1 个友军单位。若此排没有其他目标,则摧毁自身。
野兽
部署:摧毁此排的 1 个友军单位。若此排没有其他目标,则摧毁自身。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 4 回合
生成至对方半场,持续 2 回合。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 4 回合
生成至对方半场,持续 2 回合。
生物
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,使 1 个友军单位获得 3 点增益。
生物
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,使 1 个友军单位获得 3 点增益。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张单位牌移至牌组顶端。
每当己方打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则使此“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。
己方每打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则该“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
人类, 法师, 密探
部署;将己方牌组中的 1 张牌移至顶端。若其为“法师”,则在同排生成“魔像守卫”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 法师, 密探
部署;将己方牌组中的 1 张牌移至顶端。若其为“法师”,则在同排生成“魔像守卫”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
亢奋 6:若它并非为“衍生物”,则在对方牌组顶端生成该单位的 1 张基础同名牌。
部署:使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
亢奋 6:在对方牌组顶端生成 1 张该单位的基础同名牌。
人类, 法师, 密探
遮蔽同化
部署:使1 个敌军单位获得潜伏
人类, 法师, 密探
遮蔽同化
部署:使1 个敌军单位获得潜伏
谋略
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:若它不是“衍生物”,则放逐它,并在对方牌组顶端生成 1 张该单位的基础同名牌。
谋略
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:放逐它,在对方牌组顶端生成 1 张该单位的基础同名牌。
谋略
创造并打出对方阵营的 1 张铜色牌。
谋略
创造并打出对方阵营的 1 张铜色牌。
人类, 士兵
破甲:使 1 个战力最高的敌军单位获得 3 点增益。
人类, 士兵
破甲:使 1 个战力最高的敌军单位获得 3 点增益。
构造体, 衍生物
无特殊能力。
构造体, 衍生物
无特殊能力。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
机械, 攻城器械
狂热.
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
指令远程):将 1 个敌军单位移至另外一排。
操控:将这两个指令能力组合。
冷却:3。
机械, 攻城器械
部署近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合
部署远程):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
操控:将这两个部署能力组合。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
机械, 攻城器械
列阵指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
增兵:冷却 -1。
机械, 攻城器械
列阵指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
增兵:冷却 -1。
人类, 士兵
部署:获得 6 点增益。
破甲:重置自身战力。
人类, 士兵
部署:获得 6 点增益。
破甲:重置自身战力。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得活力,持续 3 回合。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得护盾
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:在随机一排生成 1 个“精灵暗箭手”。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:在随机一排生成 1 个“精灵暗箭手”。
每个己方回合结束时,若自身带有增益,则获得 1 点增益。
每个己方回合结束时,若自身带有增益,则获得 1 点增益。
矮人
部署:手牌中每有 1 个非矮人单位,便使自身受到 1 点伤害。
矮人
部署:手牌中每有 1 个非矮人单位,便使自身受到 1 点伤害。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
野兽, 诅咒生物, 水手
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
野兽, 诅咒生物
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
人类, 战士
部署:自身受到 3 点伤害。
狂暴 3:治愈自身。
人类, 战士
部署:自身受到 3 点伤害。
狂暴 2:治愈自身。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却: 1
人类, 水手
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
人类, 呓语, 战士
部署战狂 3):锁定自身。
狂暴 3:摧毁自身。
人类, 呓语, 战士
部署战狂 3):锁定自身。
狂暴 3:摧毁自身。
人类, 战士
战狂 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 战士
战狂 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧第一个单位治愈 1 点伤害,并对右侧第一个单位造成 1 点伤害。
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧第一个单位治愈 1 点伤害,并对右侧第一个单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
献金 5:生成 1 位“狡诈的美人儿”,并将其召唤至同排。
黑金会, 鬼面帮
癫狂
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
黑金会, 鬼面帮
癫狂
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
类虫生物, 鬼面帮
癫狂
费用 1:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
类虫生物, 鬼面帮
癫狂
费用 1:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
矮人, 黑金会
护盾
矮人, 黑金会
护盾
罪行, 火誓者
利润 3。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
罪行, 火誓者
利润 3。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 1:取消部署能力。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 1:取消部署能力。