Version History

2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)
2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

游戏变更

卡牌: 33
部署:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌左侧。
计时 3:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌右侧。
部署:从牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位到此牌左侧。
3 回合后,随机从牌组中召唤 1 个人口数为 4 的单位到此牌右侧。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:打出 1 张铜色手牌,随后将“矮人符文剑”置回手牌。
先机:本场对局剩余时间内,此牌伤害提高 1 点。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:自身指令能力的伤害便提高 1 点,移出战场后重置。
冷却:2。
计时 2:摧毁战场上战力最高的 1 个单位,自身除外。
2 个己方回合后,在回合结束时,摧毁战场上除自身外战力最高的单位。
猎魔人
计时 4:抽 1 张牌。
猎魔人
4 个己方回合后,在回合结束时,抽 1 张牌。
回响
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害,随后生成并打出“被储灵魂”单位的 1 张基础同名牌,并使其获得佚亡
致死:放逐该单位,并在“亨·盖德长剑”中存储它的灵魂。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成并打出 1 张它的同名牌。
起始位于己方手牌中。
使 1 个友军单位获得 3 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
起始位于己方手牌中。
使 1 个友军单位获得 4 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
人类, 法师
计时 2 (Ranged):双方各抽 1 张单位牌,将其战力设为 1 点。
人类, 法师
远程:2 个己方回合后,双方各抽 1 张单位牌,将其战力设为 1 点。
坚韧
部署:从己方牌组中选择 1 个单位,并用其人口数设置“倒数”。
己方回合结束前,每有 1 个相邻单位,该“倒数”便 -1
当“倒数”为 0 时,从己方牌组召唤被选择的单位至同排,并摧毁自身。
部署: 创造并打出任意阵营的 1 张铜色单位牌。
野兽
计时 2:自身获得 10 点增益。
野兽
2 个己方回合后,在回合结束时自身获得 10 点增益。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。该单位每有 1 个状态,伤害便重复 1 次。
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。若它具有护盾,则直接将其摧毁。
对 1 个敌军单位造成 6 点伤害。
致死:用溢出的伤害攻击另一名敌军单位。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:4。
每回合仅能使用 1 层充能
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和狂热
 
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
 
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
充能:2。
部署:选择一个铜色友军单位。
计时 2:在“千里镜”的右侧生成 1 张它的基础同名牌。
部署:选择一个铜色友军单位。2 回合后,在“千里镜”的右侧生成 其基础同名牌。
使 1 个友军单位获得 4 点增益和护盾
若位于己方墓场,己方每打出 1 个单位,便使其获得护盾,随后放逐自身。
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:4。
每回合仅能使用 1 层充能
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
生物
触发所有友军单位的遗愿能力。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令:生成并打出“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。若其为类虫生物,则生成并打出 1 张“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
食人魔
计时 3:从己方牌组召唤“老矛头”至此排,并使其基础战力提高 6 点,随后放逐自身。
若“老矛头:昏睡”受到伤害,则改为从己方牌组召唤“老矛头”,随后放逐自身。
食人魔
3 回合后,从己方牌组召唤“老矛头”至此排,并使其基础战力提高 6 点,随后放逐自身。
若“老矛头:昏睡”受到伤害,则改为从己方牌组召唤“老矛头”,随后放逐自身。
野兽, 突变
部署近战):若 1 个单位本回合内被吞噬,则自身获得 4 点增益。
部署远程):吞噬 1 个友军单位。
野兽, 突变
己方每吞噬 1 个或更多单位,自身便获得 1 点增益。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
谋略
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
共谋:使其获得 2 点增益。
赤诚:总是触发共谋能力。
谋略
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
共谋:使其获得 2 点增益。
赤诚:总是触发共谋能力。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
激励计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 士兵
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。
每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位冷却 -1。
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位左侧,随后抽一张牌。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位冷却 -1。
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位左侧,随后抽一张牌。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 0 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 0 层充能。 每当该单位被放回己方牌组,则充能 +3。
狂热指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:0
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
己方回合结束时,倒数 -1。倒数归零时,重置倒数,并重复部署能力。
倒数:3
部署:使手牌中的每个“矮人”获得 1 点护甲
壁垒:己方回合结束时,使同排所有具有护甲的“矮人”获得 1 点增益,随后失去 1 点护甲
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲
壁垒:己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 1 增益。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
生成 2 个“喧闹的矮人”至己方单排。己方起始牌组中每有 1 张“卓尔坦”牌,便多生成 1 个“喧闹的矮人”。
生成 2 个“喧闹的矮人”至己方单排,随后使该排上所有矮人获得 1 点护甲。己方起始牌组中每有 1 张“卓尔坦”牌,生成的“喧闹的矮人”便增加 1 名。
陷阱
翻开:对单排上所有单位造成 1 点伤害。
伏击计时 2:对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
陷阱
翻开:对单排上所有单位造成 1 点伤害。
伏击:2 回合后,当己方回合结束时,对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
计时 3:获得 9 个金币
献金 5:改为立即获得 9 个金币
3 个回合后,获得 9 个金币
献金 5:立即获得 9 枚金币
人类, 火誓者, 传教士
部署:摧毁 1 个友军“火誓者衍生物”,随后自身获得 4 点增益。
计时 2: 生成被摧毁“衍生物”的 1 张基础同名牌至同排。
人类, 火誓者, 传教士
部署:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后自身获得 4 点增益。
2 回合后,再将其生成回己方半场。