Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
炼金
坚韧
狂热指令:使 1 个单位获得 3 点增益并灌注其“每当此单位成为“玛哈坎麦酒”或“黄金酒沫”的目标,便使自身获得 2 点增益”能力。
冷却:2
炼金
坚韧
狂热指令:使 1 个单位获得 3 点增益并灌注其“每当此单位成为“玛哈坎麦酒”或“黄金酒沫”的目标,便使自身获得 2 点增益”能力。
冷却:2
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
战力值总等于护甲值。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
残物
己方回合结束时,若位于手牌、牌组或墓场中,则自身基础战力提高 1 点。
残物
己方回合结束时,若位于手牌、牌组或墓场中,则自身基础战力提高 1 点。
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 望族
部署远程):若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则将 1 个战力最多 2 点的非佚亡敌军单位移至对方手牌。随后己方抽一张牌。
该最大值会随己方牌组中“谋略”牌数量而提升。
人类, 望族
部署远程):若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则将 1 个战力最多 2 点的非佚亡敌军单位移至对方手牌。随后己方抽一张牌。
该最大值会随己方牌组中“谋略”牌数量而提升。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
猎魔人
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若手牌中有“奥克斯”,则改为对该敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若手牌中有“奥克斯”,则改为对该敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
人类, 法师
部署远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于己方牌组顶端。
人类, 法师
部署远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于己方牌组顶端。
人类, 士兵
护盾
近战:每当自身失去护盾,则获得 2 点增益。
在己方回合结束时,获得护盾
人类, 士兵
护盾
近战:每当自身失去护盾,则获得 2 点增益。
在己方回合结束时,获得护盾
人类, 士兵
遮蔽狂热
指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
遮蔽狂热
指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使同排所有单位的冷却 -1。
激励:总会触发致死能力。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使同排所有单位的冷却 -1。
激励:总会触发致死能力。
人类, 士兵, 水手
狂热指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
赤诚:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益。
人类, 士兵, 水手
狂热指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
赤诚:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益。
领袖牌
指令:生成 1 名“精灵暗箭手”至己方单排。
充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“精灵暗箭手”至己方单排。
充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类
狂热指令远程):生成 1 只“年轻的树精”至同排。
冷却:4
赤诚:己方回合结束时,根据自身的活力值降低冷却
人类
狂热指令远程):生成 1 只“年轻的树精”至同排。
冷却:4
赤诚:己方回合结束时,根据自身的活力值降低冷却
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
翻开:使相邻单位获得 3 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
翻开:使相邻单位获得 3 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
征战
使 1 个敌军单位重伤 4 回合,随后从牌组随机打出 1 张铜色“船只”牌。
征战
使 1 个敌军单位重伤 4 回合,随后从牌组随机打出 1 张铜色“船只”牌。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
野兽, 诅咒生物, 水手
若此单位在本小局移至己方墓场,则将其召唤至己方近战排,并获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
若此单位在本小局移至己方墓场,则将其召唤至己方近战排,并获得佚亡
野兽
己方回合结束时,若对方半场两排均有风暴,则从己方牌组召唤自身至己方远程排。
己方回合结束时,若对方半场没有风暴,将自身移至己方牌组底部。
野兽
己方回合结束时,若对方半场两排均有风暴,则从己方牌组召唤自身至己方远程排。
己方回合结束时,若对方半场没有风暴,将自身移至己方牌组底部。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
矮人, 黑金会
部署:触发相邻单位的利润能力。
费用 2:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
矮人, 黑金会
部署:触发相邻单位的利润能力。
费用 2:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
野兽, 鬼面帮
无论此牌位于何处,己方回合开始时,自身费用在 1 到 9 之间随机变化。
费用 1:将自身移至所在半场的另一排,随后使自身获得等同于费用的增益。若己方拥有 0 个金币,则该排每有 1 个友军单位,便获得 1 个金币
冷却:1
野兽, 鬼面帮
无论此牌位于何处,己方回合开始时,自身费用在 1 到 9 之间随机变化。
费用 1:将自身移至所在半场的另一排,随后使自身获得等同于费用的增益。若己方拥有 0 个金币,则该排每有 1 个友军单位,便获得 1 个金币
冷却:1
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。