Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 41
部署:抓捕 1 个战力不高于同排友军“猎魔人”数量的单位。
部署:抓捕 1 个战力不高于同排友军“猎魔人”数量的单位。
人类, 法师
部署近战):对所有其他单位造成 2 点伤害。
部署远程):使所有其他单位获得 2 点增益。
人类, 法师
部署近战):对所有其他单位造成 2 点伤害。
部署远程):使所有其他单位获得 2 点增益。
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
狂热指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
狂热指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
地点, 谋略
坚韧
部署:检视己方牌组顶端的前 3 张牌,并打出其中 1 张。
指令:生成并打出“战前准备”。
地点, 谋略
坚韧
部署:检视己方牌组顶端的前 3 张牌,并打出其中 1 张。
指令:生成并打出“战前准备”。
人类, 法师, 密探
部署:检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
人类, 法师, 密探
部署:检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
人类, 望族
部署:若对手没有放弃跟牌且手牌不满,则创造 1 个不存在于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,将所选牌加入对方手牌,余下牌置于对手牌组底端。随后创造 1 个不存在于对方起始牌组的对方阵营传奇单位,将所选牌加入己方手牌,余下牌置于己方牌组底端。
人类, 望族
部署:若对手没有放弃跟牌且手牌不满,则创造 1 个不存在于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,将所选牌加入对方手牌,余下牌置于对手牌组底端。随后创造 1 个不存在于对方起始牌组的对方阵营传奇单位,将所选牌加入己方手牌,余下牌置于己方牌组底端。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 密探, 望族
不忠
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“谋略”牌,并使其获得佚亡
己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
神赐 8:将自身移至己方同排并净化自身。
人类, 密探, 望族
不忠
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“谋略”牌,并使其获得佚亡
己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
神赐 8:将自身移至己方同排并净化自身。
部署:使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后自身获得 3 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
部署:使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后自身获得 3 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
地点
坚韧
部署:生成并打出“狮鹫学派猎魔人学徒”、“狮鹫学派猎魔人”、“狮鹫学派猎魔人导师”或“狮鹫学派猎魔人游侠”。
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 3 点增益。
地点
坚韧
部署:生成并打出“狮鹫学派猎魔人学徒”、“狮鹫学派猎魔人”、“狮鹫学派猎魔人导师”或“狮鹫学派猎魔人游侠”。
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 3 点增益。
人类, 诅咒生物
每个己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
激励:改为使相邻单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物
每个己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
激励:改为使相邻单位获得 1 点增益。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
在同排生成 2 个“新生树精”。
在同排生成 2 个“新生树精”。
树精, 战士
遮蔽共生
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
树精, 战士
遮蔽共生
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
树精
和谐
树精
和谐
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
充能:2。
每有 1 个敌军单位成为受伤状态,便使己方手牌中所有“水手”和“船只”牌获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
充能:2。
每有 1 个敌军单位成为受伤状态,便使己方手牌中所有“水手”和“船只”牌获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 战士
赤诚:老兵
部署:对 1 个敌军单位造成史裘达尔基础战力的伤害。
人类, 战士
赤诚:老兵
部署:对 1 个敌军单位造成史裘达尔基础战力的伤害。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;从己方墓场打出 1 张人口不高于 4 点的“炼金”牌。可打出的“炼金”牌的人口上限会额外增加,增加数值等于对方半场的风暴的总回合数。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;从己方墓场打出 1 张人口不高于 4 点的“炼金”牌。可打出的“炼金”牌的人口上限会额外增加,增加数值等于对方半场的风暴的总回合数。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方墓场打出 1 个人口为 4 点的“战士”单位,并使其获得佚亡
赤诚:总是触发致死能力。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方墓场打出 1 个人口为 4 点的“战士”单位,并使其获得佚亡
赤诚:总是触发致死能力。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
部署近战):对所有敌军单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。
人类, 战士
部署近战):对所有敌军单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 3。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 3。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
人类, 女巫猎人
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
献金 6:改为将其摧毁。
人类, 女巫猎人
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
献金 6:改为将其摧毁。
人类, 骑士, 火誓者
己方回合结束时,若己方控制 1 名“传教士”,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 骑士, 火誓者
己方回合结束时,若己方控制 1 名“传教士”,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
罪行
利润 5。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
罪行
利润 5。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
人类
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
人类
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
人类, 黑金会
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 黑金会
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。