Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

游戏变更

卡牌: 53
坚韧
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
坚韧
部署:从己方起始牌组中生成并打出 1 个会师单位。
指令:生成并打出“黄金酒沫”。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 2 次,并且离开战场后不会被刷新。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 2 次,并且离开战场后不会被刷新。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
食腐生物
部署近战):吞噬对方墓场中的 1 个单位。
部署远程):吞噬己方墓场中的 1 个单位。
食腐生物
部署近战):吞噬对方墓场中的 1 个单位。
部署远程):吞噬己方墓场中的 1 个单位。
野兽, 诅咒生物
部署近战):吞噬 1 个战力不高于 4 点的单位。
野兽, 诅咒生物
部署近战):吞噬 1 个战力不高于 3 点的单位。
食人魔
遗愿:对方从牌组中召唤战力最高的单位至对方同排。
食人魔
遗愿:对方从牌组中召唤战力最高的单位至对方同排。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲
壁垒:己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲
壁垒:己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
食人魔
成长 2 。
食人魔
成长 2 。
食腐生物
成长
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并对其造成 2 点伤害。
食腐生物
成长
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并对其造成 2 点伤害。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口数最低的一张牌。
若“沼蛇”为该墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡潜伏,随后召唤其至对方随机一排。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口最低的一张牌。
若“沼蛇”为墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡,随后召唤其至对方随机一排。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
壁垒:己方每打出 1 个“士兵”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
壁垒:己方每打出 1 个“士兵”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
谋略
使 1 个单位获得 5 点增益。
若目标为“士兵”,则先将其“治愈”。
炼金
使 1 个单位获得 4 点增益。
若目标为“士兵”,则先将其“治愈”。
人类, 法师, 密探
不忠
部署:对相邻单位造成 3 点伤害。
致死:将自身移至己方对应排,并移除潜伏状态。
人类, 法师, 密探
不忠
部署:对相邻单位造成 3 点伤害。
人类
部署远程):将 2 个友军单位的战力互换。
人类
部署远程):将 2 个友军单位的战力互换。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵, 骑士
列阵
指令:使相邻单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 士兵, 骑士
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 骑士
护盾坚韧
人类, 骑士
护盾坚韧
人类, 骑士
护盾
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
人类, 骑士
护盾
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
人类, 密探
列阵
指令: 若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则双方各抽一张牌。
人类, 密探
列阵
指令: 若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则双方各抽一张牌。
机械, 攻城器械
部署操控:获得 2 点 护甲
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:3。
机械, 攻城器械
部署操控:获得 2 点 护甲
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
己方触发耐性时,自身获得 1 点增益。
人类, 法师
己方触发耐性时,自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
激励:改为对其造成 3 点伤害。
人类, 士兵
列阵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
激励:改为对其造成 3 点伤害。
人类, 法师
耐性
指令:获得活力 [0] 回合。
会师:还会获得坚韧
人类, 法师
耐性
指令:获得活力 [0] 回合。
会师:还会获得坚韧
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的1个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的1个敌军单位造成 2 点伤害。
残物
每当此牌在己方手牌中获得增益,便使手牌中的一个随机其他单位获得相等的增益。
赤诚:此牌总是出现在起始手牌中。
残物
每当此牌在己方手牌中获得增益,便使手牌中的一个随机其他单位获得相等的增益。
赤诚:此牌总是出现在起始手牌中。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则自身转变为“鹿灵:团结”。
法术
使 1 个友军单位获得 6 点增益。己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则自身转变为“鹿灵:团结”。
指令:创造并打出 1 张人口数不高于该单位战力的铜色“松鼠党”特殊牌。
指令:创造并打出 1 张人口数不高于该单位战力的铜色“松鼠党”特殊牌。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
每当被移动,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
每当被移动,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若“精灵战舞者”带有增益,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若“精灵战舞者”带有增益,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在对方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在对方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 7 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 7 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 呓语
部署:将 1 个受伤的友军单位转变为 1 个“异变巨熊”。
人类, 呓语
部署:将 1 个受伤的友军单位转变为 1 个“异变巨熊”。
人类, 战士
狂暴 5:摧毁自身。
人类, 战士
狂暴 5:摧毁自身。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 战士
部署:使右侧的一个单位重伤(4)回合,随后使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
人类, 战士
部署:使右侧的一个单位重伤(3)回合,随后使 1 个敌军单位重伤(3)回合。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):使目标重伤 2 回合。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):使目标重伤 2 回合。
半身人, 水手, 踏浪帮
远程:己方每获得 1 个金币,自身便获得 1 点增益。
半身人, 水手, 踏浪帮
远程:己方每获得 1 个金币,自身便获得 1 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾
利润 2。
费用 2:净化 1 个单位。
利润 2。
费用 2:净化 1 个单位。
人类, 暗巷帮
恐吓
献金 1:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
人类, 暗巷帮
恐吓
献金 2:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
部署近战):使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
部署远程): 使 1 个单位中毒
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
部署近战):使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
部署远程): 使 1 个单位中毒
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
每个己方回合结束时:若中毒,则获得 2 点增益。
每个己方回合结束时:若中毒,则获得 1 点增益。
罪行, 暗巷帮
摧毁 1 个友军单位或神器,随后获得 7 个金币
罪行, 暗巷帮
摧毁 1 个友军单位或神器,随后获得 6 个金币
人类, 暗巷帮
部署近战):治愈 1 个友军单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
献金 2:同时触发上述两个部署能力。
人类, 暗巷帮
部署近战):治愈 1 个友军单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得 3 点增益。
献金 2:同时触发上述两个部署能力。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:该伤害提高 1 点。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:该伤害提高 1 点。