Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
猎魔人
己方每打出一张“炸弹”牌,便从己方牌组或墓场召唤此牌至己方随机一排。
指令:生成灾厄至敌方同排,持续 1 回合,随后摧毁自身。
猎魔人
己方每打出一张“炸弹”牌,便从己方牌组或墓场召唤此牌至己方随机一排。
指令:生成灾厄至敌方同排,持续 1 回合,随后摧毁自身。
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师, 突变
每回合己方第一次在本方半场生成 单位,便会在同排随之生成 1 个 1 战力的同名牌,随后该同名牌获得佚亡
人类, 法师, 突变
每回合己方第一次在本方半场生成 单位,便会在同排随之生成 1 个 1 战力的同名牌,随后该同名牌获得佚亡
部署:选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
若己方手牌中有“爱丽丝”,则可以选择丢弃哪张牌。
部署:选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
若己方手牌中有“爱丽丝”,则可以选择丢弃哪张牌。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
人类, 士兵
部署:从手牌打出 1 张“炸弹”牌,随后抽 1 张牌。
壁垒:己方每打出 1 张“炸弹”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:从手牌打出 1 张“炸弹”牌,随后抽 1 张牌。
壁垒:己方每打出 1 张“炸弹”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂猎
检视己方牌组 2 张随机金色牌,随后打出 1 张,将其余卡牌置于牌组顶部。
狂猎
检视己方牌组 2 张随机金色牌,随后打出 1 张,将其余卡牌置于牌组顶部。
野兽, 狂猎
统御:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
野兽, 狂猎
统御:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
猎魔人
部署:转变为 1 个单位的基础同名牌,战力不变。
猎魔人
部署:转变为 1 个单位的基础同名牌,战力不变。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 法师
部署:从手牌打出 1 张“特殊”牌,随后抽 1 张牌。
己方每打出 1 张“特殊”牌,则随机使 1 名非潜伏敌军单位获得潜伏
人类, 法师
部署:从手牌打出 1 张“特殊”牌,随后抽 1 张牌。
己方每打出 1 张“特殊”牌,则随机使 1 名非潜伏敌军单位获得潜伏
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 法师
同化
部署:净化 1 个单位。
人类, 法师
同化
部署:净化 1 个单位。
人类, 密探
不忠
部署:生成并打出 1 个铜色非不忠敌军单位。
人类, 密探
不忠
部署:生成并打出 1 个铜色非不忠敌军单位。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
地点
坚韧
部署:创造 1 个具有指令能力的“北方领域”阵营铜色牌。
指令:刷新 1 个铜色友军单位的指令,随后使其获得狂热
地点
坚韧
部署:创造 1 个具有指令能力的“北方领域”阵营铜色牌。
指令:刷新 1 个铜色友军单位的指令,随后使其获得狂热
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
列阵
指令:己方领袖技能每剩余 1 层充能层数,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:己方领袖技能每剩余 1 层充能层数,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
精灵, 法师
部署:使手牌中的 1 个非中立单位获得 4 点增益。
精灵, 法师
部署:使手牌中的 1 个非中立单位获得 4 点增益。
树精
部署:回合结束时,将自身带有的增益翻倍。
树精
部署:回合结束时,将自身带有的增益翻倍。
选择 2 个友军单位,随后使其获得活力(4)并在其两侧各生成 1 只“青蛙”。
选择 2 个友军单位,随后使其获得活力(4)并在其两侧各生成 1 只“青蛙”。
树人
部署:若己方控制 1 名“树精”,则获得狂热
指令近战):将自身移至远程排,随后治愈自身。
指令远程):将自身移至近战排,随后对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
树人
部署:若己方控制 1 名“树精”,则获得狂热
指令近战):将自身移至远程排,随后治愈自身。
指令远程):将自身移至近战排,随后对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
精灵, 匪徒
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:1。
精灵, 匪徒
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:1。
机械, 攻城器械
部署近战):自身获得 4 点增益和 2 点护甲
部署远程):生成 2 名“喧闹的矮人”至己方近战排。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却:1
机械, 攻城器械
部署近战):自身获得 4 点增益和 2 点护甲
部署远程):生成 2 名“喧闹的矮人”至己方近战排。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却:1
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 4 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲
充能:2

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 4 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲
充能:2

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 1 只“尖啸女海妖”至敌方单排,并对其造成 1 点伤害。
充能:3
当所有充能耗尽,生成并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 1 只“尖啸女海妖”至敌方单排,并对其造成 1 点伤害。
充能:3
当所有充能耗尽,生成并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色“黑金会”或矮人单位。
若己方已经控制一名矮人或“黑金会”成员,还会生成 1 名“砍刀的打手”至己方近战排。
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色“黑金会”或矮人单位。
若己方已经控制一名矮人或“黑金会”成员,还会生成 1 名“砍刀的打手”至己方近战排。
矮人, 黑金会
部署近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
矮人, 黑金会
部署近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。