Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
回响
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
回响
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
炸弹
在对方单排生成龙之梦,持续 3 回合。
炸弹
在对方单排生成龙之梦,持续 3 回合。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
野兽, 诅咒生物
部署:将对方单排上所有单位移至另一排。
野兽, 诅咒生物
部署:将对方单排上所有单位移至另一排。
部署:选择一个铜色友军单位。
计时 2:在“千里镜”的右侧生成 1 张它的基础同名牌。
部署:选择一个铜色友军单位。
计时 2:在“千里镜”的右侧生成 1 张它的基础同名牌。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
野兽, 诅咒生物
狂热指令掠食):吞噬 1 个衍生物。若其为友军单位,则获得双倍增益。
野兽, 诅咒生物
狂热指令掠食):吞噬 1 个衍生物。若其为友军单位,则获得双倍增益。
地点
坚韧
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
地点
坚韧
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 个相邻的“法师”或“构造体”牌,则目标数量 +1。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 个相邻的“法师”或“构造体”牌,则目标数量 +1。
人类, 法师
部署近战):生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类, 法师
部署近战):生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类, 士兵
部署远程):从己方牌组打出 1 张“谋略”牌。
人类, 士兵
部署远程):从己方牌组打出 1 张“谋略”牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
人类, 法师, 士兵
部署:从对方墓场生成 1 个铜色单位的基础同名牌,置于自身右侧,并将其战力设为 1。
会师:不将其战力设为 1。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
若触发友军单位的神赐能力,则刷新指令能力,且获得的增益 -1。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
若触发友军单位的神赐能力,则刷新指令能力,且获得的增益 -1。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:4
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:4
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
狂热
指令:将己方单排上所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
狂热
指令:将己方单排上所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
野兽, 诅咒生物
狂热
指令近战):将 1 个不带有增益的敌军单位战力设为 1 点。
野兽, 诅咒生物
狂热
指令近战):将 1 个不带有增益的敌军单位战力设为 1 点。
人类, 法师
部署:若下方所述的伤害和增益不低于 4,则获得狂热.
指令近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
人类, 法师
部署:若下方所述的伤害和增益不低于 4,则获得狂热.
指令近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
矮人, 士兵
狂热
指令:将 1 个友军“喧闹的矮人”转变为“矮人狂战士”.
冷却: 2
壁垒:冷却设为 1。
矮人, 士兵
狂热
指令:将 1 个友军“喧闹的矮人”转变为“矮人狂战士”.
冷却: 2
壁垒:冷却设为 1。
精灵, 战士
己方回合结束时,若己方控制 5 个或更多“精灵”单位,则从己方牌组召唤自身至己方近战排。
精灵, 战士
己方回合结束时,若己方控制 5 个或更多“精灵”单位,则从己方牌组召唤自身至己方近战排。
矮人
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
若目标为“矮人”,则还会使其获得 4 点护甲
矮人
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
若目标为“矮人”,则还会使其获得 4 点护甲
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却: 1
人类, 水手
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却: 1
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
人类, 女巫猎人
在对局开始时或被生成时,将自身战力设置为 1 点。
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,便治疗自身,数值等于自身基础战力。
人类, 女巫猎人
在对局开始时或被生成时,将自身战力设置为 1 点。
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,便治疗自身,数值等于自身基础战力。
矮人, 黑金会
部署近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
矮人, 黑金会
部署近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。