Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 64
部署:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌左侧。
计时 3:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌右侧。
部署:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌左侧。
计时 3:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌右侧。
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
猎魔人
部署亢奋 4):从牌组中召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”。
猎魔人
部署亢奋 4):从牌组中召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
重伤的敌军单位无法获得增益。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
重伤的敌军单位无法获得增益。
精灵, 狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
精灵, 狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,则抓捕对应战力提高 1 点。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,则抓捕对应战力提高 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:将 1 个不在己方初始牌组的非佚亡友军单位返回手牌(自身除外),使其获得 2 点增益和 佚亡,随后打出 1 张牌。
若无有效目标,则改为创造并打出 1 个对方阵营的铜色单位,并使其获得 2 点增益。
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:将 1 个不在己方初始牌组的非佚亡友军单位返回手牌(自身除外),使其获得 2 点增益和 佚亡,随后打出 1 张牌。
若无有效目标,则改为创造并打出 1 个对方阵营的铜色单位,并使其获得 2 点增益。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 士兵, 望族
狂热指令:选择 3 个敌军单位,随后依序分别使其锁定中毒潜伏
己方回合结束时,使自身获得增益,数值等于状态最多的敌军单位所带状态数。
人类, 士兵, 望族
狂热指令:选择 3 个敌军单位,随后依序分别使其锁定中毒潜伏
己方回合结束时,使自身获得增益,数值等于状态最多的敌军单位所带状态数。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“谋略”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌”。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“谋略”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌”。
谋略
从己方手牌中打出最多 2 张铜色牌,随后抽同等数量的牌。
谋略
从己方手牌中打出最多 2 张铜色牌,随后抽同等数量的牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的铜色单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的铜色单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
吸血鬼, 望族
部署:若己方控制 1 名“吸血鬼”,则获得狂热
指令:使 1 名敌军单位获得佚亡
若它已有一种状态,则改为将其锁定
若它已有超过 1 种状态,改为使其中毒
冷却:1
吸血鬼, 望族
部署:若己方控制 1 名“吸血鬼”,则获得狂热
指令:使 1 名敌军单位获得佚亡
若它已有一种状态,则改为将其锁定
若它已有超过 1 种状态,改为使其中毒
冷却:1
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
翼守
狂热指令:从己方牌组中选择 1 张牌。
己方回合结束时,使其从牌组中向上移一位。若其位于牌组顶端,则改为使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
翼守
狂热指令:从己方牌组中选择 1 张牌。
己方回合结束时,使其从牌组中向上移一位。若其位于牌组顶端,则改为使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署近战):锁定 1 个敌军单位。
人类, 士兵
部署近战):锁定 1 个敌军单位。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能: 3
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。一场对局仅限一次。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能: 3
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。一场对局仅限一次。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类, 士兵
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
激励:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 士兵
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
激励:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
指令:生成 1 张自身的基础同名牌至同排,并将其基础战力设置为比自身低 1 点。
会师近战):己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:生成 1 张自身的基础同名牌至同排,并将其基础战力设置为比自身低 1 点。
会师近战):己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:生成并打出 1 张铜色友军“士兵”的 1 张基础同名牌,自身除外。
人类, 士兵
指令:生成并打出 1 张铜色友军“士兵”的 1 张基础同名牌,自身除外。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的基础同名牌至同排。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的基础同名牌至同排。
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,每当 1 名“精灵暗箭手”进入己方半场,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,每当 1 名“精灵暗箭手”进入己方半场,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
精灵, 士兵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
精灵, 士兵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
领袖牌
指令: 生成 1 只“尖啸女海妖”至敌方单排,并对其造成 1 点伤害。
充能:3
当所有充能耗尽,生成并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 1 只“尖啸女海妖”至敌方单排,并对其造成 1 点伤害。
充能:3
当所有充能耗尽,生成并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 战士
部署近战):从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害,并使自身获得免疫
人类, 战士
部署近战):从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害,并使自身获得免疫
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“乌鸦之母”至己方随机一排。
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“乌鸦之母”至己方随机一排。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 12 个人口上限。
机械, 船只
利润 6。
败德 12:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
机械, 船只
利润 6。
败德 12:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色“黑金会”或矮人单位。
若己方已经控制一名矮人或“黑金会”成员,还会生成 1 名“砍刀的打手”至己方近战排。
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色“黑金会”或矮人单位。
若己方已经控制一名矮人或“黑金会”成员,还会生成 1 名“砍刀的打手”至己方近战排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
人类, 水手
败德 8:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
人类, 水手
败德 8:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 0。
抓捕 1 个战力不高于 0 点的敌军单位。
己方初始牌组每有 1 个帮派类别,利润便提高 1 点。
己方每控制 1 个帮派类别,利润便降低 1 点,而抓捕的战力上限便提高 1 点。
罪行
利润 0。
抓捕 1 个战力不高于 0 点的敌军单位。
己方初始牌组每有 1 个帮派类别,利润便提高 1 点。
己方每控制 1 个帮派类别,利润便降低 1 点,而抓捕的战力上限便提高 1 点。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
护盾
矮人, 黑金会
护盾