Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 34
锁定 1 个战力不高于 6 点的敌军单位,并将其抓捕
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
人类, 密探, 望族
指令:锁定 1 个敌军单位。
共谋:改为抓捕该单位。
人类, 密探, 望族
指令近战):抓捕 1 个被锁定的敌军单位。
人类, 望族
狂热
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
对方每打出 1 张单位牌,则使其获得潜伏
指令: 抓捕 1 个具有潜伏的 1 点战力敌军单位。
赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。
人类, 望族
狂热
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
对方每打出 1 张单位牌,则使其获得潜伏
指令: 抓捕 1 个具有潜伏的 1 点战力敌军单位。
赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。
人类, 士兵, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 士兵, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
吸血鬼, 望族
部署:若己方控制 1 名“吸血鬼”,则获得狂热
指令:使 1 名敌军单位获得佚亡
若它已有一种状态,则改为将其锁定
若它已有超过 1 种状态,改为使其中毒
冷却:1
吸血鬼, 望族
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1。
若目标拥有状态,则改为对其造成 2 点伤害。
机械, 攻城器械
每当 1 个敌军单位获得潜伏,则对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“潜伏 ”单位,则伤害 +2。
部署:将一个敌军单位身上的所有状态复制给另一个敌军单位。自身获得所复制状态数量的增益。
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于拥有状态的敌军单位数量。
猎魔人
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
亢奋 4:己方回合结束时,在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
猎魔人
增兵:生成 1 名“猎魔人学徒”至此排。
亢奋 4:在己方回合结束时,生成 1 名“猎魔人学徒”至此排。
机械, 攻城器械
增兵
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
冷却:4。
操控:冷却设为 2。
机械, 攻城器械
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
冷却:4。
操控:冷却设为 2。
食人魔, 士兵
狂热指令:失去所有护甲,然后自身获得失去护甲值的增益。
每当 1 个友军单位使用其指令能力,获得 1 点护甲
食人魔, 士兵
狂热
指令:失去所有护甲,自身获得失去护甲值数量的增益。
增兵:获得 2 点护甲
机械, 攻城器械
增兵狂热.
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
指令远程):将 1 个敌军单位移至另外一排。
操控:将这两个指令能力组合。
冷却:3。
机械, 攻城器械
狂热.
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
指令远程):将 1 个敌军单位移至另外一排。
操控:将这两个指令能力组合。
冷却:3。
人类, 士兵
欧德林一人即可触发操控
人类, 士兵
增兵:自身获得 1 点增益。
激励:改为自身获得 2 点增益。
机械, 攻城器械, 船只
增兵
指令:在同排生成 1 名“志愿军”。
冷却:2
操控:冷却设为 1。
机械, 攻城器械, 船只
指令:生成 1 名“志愿军”至同排。
操控:己方回合结束时,刷新此能力。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使同排所有单位的冷却 -1。
激励:总会触发致死能力。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
增兵:自身获得 1 点增益。
机械, 攻城器械
增兵.
指令近战):将自身移至远程排。
指令远程):将自身移至近战排,随后对战力最高的 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
操控:选择 1 个敌军单位,对其造成伤害。
冷却:2
机械, 攻城器械
部署操控:获得狂热
指令近战):自身移至远程排。
指令远程):自身移至近战排,随后对战力最高的 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
冷却:2。
机械, 攻城器械
增兵
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:3
操控:己方回合结束时,获得 1 点 护甲
机械, 攻城器械
部署操控:获得 2 点 护甲
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:3。
机械, 攻城器械
狂热指令:将 1 个友军单位移至己方半场的另一排。
操控:使其获得 2 点增益。
机械, 攻城器械
部署:将 1 个友军单位移至己方半场的另一排。
操控:获得 2 点增益。
机械, 攻城器械
狂热指令:获得活力(2)回合。
操控:改为自身获得 2 点增益。
冷却:2
机械, 攻城器械
部署:获得活力 4 回合。
操控:改为自身获得 4 点增益。
人类, 士兵
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位右侧,随后抽一张牌。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
遮蔽
己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。
倒数:2。
倒数归零时, 生成并打出己方打出的上一张特殊牌的同名牌。若其为“中立”阵营,则使其获得佚亡
遮蔽
己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时, 生成并打出己方打出的上一张特殊牌的同名牌。若其为“中立”阵营,则使其获得佚亡
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。当此牌进入己方墓场时,自身转变为“鹿灵:团结”。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。当此牌进入己方墓场时,自身转变为“鹿灵:团结”。
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。倒数归零时,从己方墓场召唤自身至己方远程排。
倒数:2。
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。倒数归零时,从己方墓场召唤自身至己方远程排。
倒数:3。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
精灵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
精灵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
人类, 呓语, 战士
狂热指令:对 1 个 友军单位造成其当前战力一半的伤害,随后对 1 个敌军单位造成等量伤害。
狂暴 5:己方回合结束时,刷新此能力。
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1
狂暴 4:改为造成 2 点伤害。
炼金
治愈 1 个友军单位,随后使其获得等同于治疗量的增益。
炼金
治愈 1 个友军单位,随后使其获得等同于治疗量的增益。
人类, 战士
部署近战):对 1 个单位造成其已受伤害值的伤害。
人类, 战士
部署近战):摧毁 1 个不高于自身基础战力一半的敌军单位。
人类, 战士
部署:使 1 个敌军单位重伤(3)回合。若从墓场打出,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 战士
部署:使 1 个敌军单位重伤(3)回合。若从墓场打出,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:3。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 12 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
人类, 暗巷帮
费用 1:自身获得 1 点增益。
位于牌组中时,己方每支付一次献金,所花费的金币可使倒数 -1。每 -1 倒数,则返还 1 枚金币
倒数归零时,从牌组召唤自身至己方随机一排。
倒数:12
人类, 暗巷帮
费用 1:自身获得 1 点增益。
位于牌组中时,己方每支付一次献金,所花费的金币可使倒数 -1。每 -1 倒数,则返还 1 枚金币
倒数归零时,从牌组召唤自身至己方随机一排。
倒数:12