Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 9
无特殊能力。
领袖牌
指令:生成并打出“格尼阔拉的果实”。
每个己方回合开始时,若己方不控制任何果实,则刷新此能力。
佚亡
成长
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,抓捕的战力上限便提高 1 点。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
冷却:2。
领袖牌
指令:将 1 个翻开的友方陷阱变为 1 个“精灵暗箭手”。
充能:3。
佚亡
领袖牌
指令:生成并打出“弑亲者恩约夫”。
人类, 战士
佚亡
在对方同排生成 3 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。

游戏变更

卡牌: 58
部署近战:生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程:生成并打出“话篓子:伙伴”。
部署近战:生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程:生成并打出“话篓子:伙伴”。
野兽
小局开始时,若“凤凰”位于己方墓场,则将其放逐生成“雏凤”,并将其召唤至己方随机一排。
野兽
小局开始时,若“凤凰”位于己方墓场,则将其放逐生成“雏凤”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 匪徒
部署:生成并随机打出对方起始牌组中的 1 张“神器”牌。
人类, 匪徒
指令:从对方牌组打出 1 个随机“神器”。
部署:将单排所有单位恢复至其基础战力。
部署:将单排所有单位恢复至其基础战力。
部署近战:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若其战力为 3 的倍数,则改为将其摧毁。
部署近战:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若其战力为 3 的倍数,则改为将其摧毁。
指令近战:汲食 1 个敌军单位的全部增益。
部署近战:汲食 1 个敌军单位的所有增益。
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。若己方控制“独角兽”,则效果翻倍。
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。若己方手牌中有“独角兽”,则该伤害翻倍。
野兽
部署近战:锁定 1 个单位。
部署远程:移除 1 个单位的锁定状态。
野兽
部署近战:锁定 1 个单位。
部署远程:移除 1 个单位的锁定状态。
残物
部署:使 1 个单位获得 4 点增益。若己方控制“梦魇独角兽”,则效果翻倍。
残物
部署:使 1 个单位获得 4 点增益。若己方手牌中有“梦魇独角兽”,则该增益翻倍。
近战:每个己方回合结束时,获得 1 点增益。
近战:每回合结束时,获得 1 点增益。
选择 1 个单位。若它已获得增益,则对其造成所获得增益 2 倍的伤害。若它已受伤,则使其获得所受伤害 2 倍的增益。
选择 1 个单位。若它已获得增益,则对其造成所获得增益 2 倍的伤害。若它已受伤,则使其获得所受伤害 2 倍的增益。
人类, 匪徒
部署近战:对 1 个敌军单位和其所有同名牌造成 3 点伤害。
人类, 匪徒
部署近战:对 1 个敌军单位和所有它的同名牌造成 3 点伤害。
射程: 2
狂热
指令:从己方牌组打出 1 个所需招募费用不高于“召唤法阵”充能数的单位,随后移除所有充能
充能:1。
每个己方回合开始时,获得充能 +1。
狂热
指令:从己方牌组打出 1 个所需招募费用不高于“召唤法阵”充能数的单位,随后移除所有充能
充能:0。
每回合开始时,获得充能 +1。
整排效果:
2 个对方回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
在对方单排降下整排效果:
2 回合内,在回合开始时,对同排所有单位造成 1 点伤害。
人类, 法师
部署:锁定 1 个单位。
人类, 法师
部署:锁定 1 个单位。
人类, 密探
部署近战:放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程:放逐己方墓场中最多 3 张牌。
人类, 密探
部署近战:放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程:放逐己方墓场中最多 3 张牌。
精灵, 法师
指令远程:使 1 个友军单位获得免疫
精灵, 法师
指令:使 1 个友军单位获得免疫
法术
锁定 1 个单位,并将其战力恢复至基础值。
法术
锁定 1 个单位,并将其战力恢复至基础值。
 
摧毁所有神器。
 
摧毁所有神器。
整排效果:
4 个对方回合内,在回合开始时,对同排上 2 个随机单位造成 1 点伤害。
在对方单排降下整排效果:
4 回合内,在回合开始时,对同排上 2 个随机单位造成 1 点伤害。
整排效果:
4 个对方回合内,在回合开始时,对同排上战力最低的单位造成 2 点伤害。
在对方单排降下整排效果:
4 回合内,在回合开始时,对同排上战力最低的单位造成 2 点伤害。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每打出 1 个单位,则刷新此能力。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
狂热
指令:使 1 个单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,则刷新此能力。
狂热
指令:使 1 个单位获得 1 点增益。
冷却:1 。
整排效果:
4 个对方回合内,在回合开始时,对同排上战力最高的单位造成 2 点伤害。
在对方单排降下整排效果:
4 回合内,在回合开始时,对同排上战力最高的单位造成 2 点伤害。
领袖牌
指令:触发 1 个友军单位的遗愿能力。
小局开始时,刷新此能力。
领袖牌
指令:触发 1 个友军单位的遗愿能力。
小局开始时,刷新此能力。
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
食腐生物
部署近战:吞噬对方墓场中的 1 个单位。
部署远程:吞噬己方墓场中的 1 个单位。
食腐生物
部署近战:吞噬对方墓场中的 1 个单位。
部署远程:吞噬己方墓场中的 1 个单位。
部署:若己方控制最强的单位,则对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
射程: 2
部署:若己方控制最强的单位,则对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
射程: 2
指令:将 1 个友军单位或友军神器移回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:将 1 个友军单位或友军神器移回手牌,随后打出 1 张牌。
猎魔人
部署近战:锁定 1 个单位。
部署远程:获得 1 次额外重抽机会。
猎魔人
“你们决定要怎么改了吗?再不改我就回家咯?”
(请勿使用,雷索的能力即将重做完成。)
人类, 法师
部署近战:生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类, 法师
部署近战:生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类
部署:近战:将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署:远程:摧毁 1 个敌军神器。
人类
部署:近战:将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署:远程:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
部署远程:生成并打出 1 个“牛尸”。
部署远程:生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 士兵
部署近战:揭示对方牌组中 1 张随机单位牌,自身获得相当于其战力的增益。
人类, 士兵
部署近战:揭示对方牌组中 1 张随机单位牌,自身获得相当于其战力的增益。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。若没有敌军单位,则摧毁自身。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 个间谍单位,便获得充能 +1。
射程: 2
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 个间谍单位,便获得充能 +1。
射程: 2
人类, 密探
近战:小局结束时,洗入对方牌组。
人类, 密探
近战:小局结束时,洗入对方牌组。
人类, 士兵
每个己方回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
人类, 士兵
回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
人类, 骑士
指令近战:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
若己方控制“范德格里夫特之剑”,则改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 骑士
指令近战:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
若己方控制“范德格里夫特之剑”,则改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
每打出 1 名“士兵”至同排,便使其获得 2 点增益。
每打出 1 名“士兵”至同排,便使其获得 2 点增益。
人类
部署:使相邻单位获得 2 点增益。
人类
部署:使相邻单位获得 2 点增益。
机械
指令远程:对 3 个相邻敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
机械
指令远程:对 1 个单位造成 1 点伤害。若将其摧毁,对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
充能:1。
若起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出 2 张。
若起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出 2 张。
精灵
狂热
指令:摧毁与自身战力相同的所有其他单位。
精灵
狂热
指令:摧毁与“希鲁”战力相同的所有其他单位。
指令:使左边 1 个单位获得 3 点增益;或使右边 1 个单位获得免疫
指令:使左边 1 个单位获得 4 点增益;或使右边 1 个单位获得免疫
部署近战:摧毁 1 个单位,其战力不高于场上友军“矮人”单位的数量。
部署近战:摧毁 1 个单位,其战力不高于场上友军“矮人”单位的数量。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
陷阱
伏击:2 个己方回合后,在回合结束时,对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
狂热
指令:翻开自身,对单排的所有单位造成 1 点伤害。
陷阱
伏击:3 回合后,在回合结束时,对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
狂热
指令:翻开自身,对单排的所有单位造成 1 点伤害。
陷阱
伏击:对对方打出的下一个单位造成 5 点伤害。
狂热
指令:翻开自身,对 1 个单位造成 3 点伤害。
陷阱
伏击:对对方打出的下一个单位造成 5 点伤害。
狂热
指令:翻开自身,对 1 个单位造成 3 点伤害。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
在小局开始时,刷新该能力。
丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
在小局开始时,刷新该能力。
丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对所有敌军单位造成共计 8 点伤害,由它们随机分摊。
指令:对所有敌军单位造成共计 8 点伤害,由它们随机分摊。
野兽, 诅咒生物
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
野兽, 诅咒生物
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
人类
部署:对 1 个未受伤的敌军单位造成 4 点伤害。
人类
部署:对 1 个未受伤的敌军单位造成 4 点伤害。
射程: 2
人类, 战士
部署:若“茱塔‧迪门”为战力最高的单位,则自身受到 6 点伤害。
人类, 战士
部署:若“茱塔‧迪门”为战力最高的单位,则自身受到 6 点伤害。
人类
部署远程:将己方牌组中最多 3 张卡牌移至己方墓场。
人类
部署远程:将己方牌组中最多 3 张卡牌移至己方墓场。
人类
指令:治愈 1 个友军单位 2 点战力。
充能:1。
每有 1 个相邻单位受到伤害,则充能 +1。
人类
指令:治愈 1 个友军单位 1 点战力。
充能:1。
每有 1 个相邻单位受到伤害,则充能 +1。
法术
治愈单排所有单位。
法术
治愈单排所有单位。