Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 12
吸血鬼
部署:汲食 1 个敌军单位 3 点。
己方回合结束时,若位于手牌或牌组中,且有敌军单位重伤,则自身基础战力提高 1 点。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。若其为类虫生物,则生成并打出 1 张“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
人类, 望族
指令远程):若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则将 1 个非佚亡敌军单位移至对方手牌,该单位战力最高不能超过己方起始牌组中谋略牌的数量(0),随后己方抽一张牌。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 士兵
部署:从牌组打出 1 张操控单位牌。
每当相邻单位的冷却减少,则自身获得减少数量的增益
人类, 士兵
部署:若己方领袖能力的初始充能高于 1 层,则使其额外获得 1 层充能
指令:重复其部署能力。
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
己方回合结束时,倒数 -1。倒数归零时,重置倒数,并重复部署能力。
倒数:3
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
己方每移动 1 个敌军单位,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 战士
老兵
部署:自身获得 0 点增益。每当对敌军单位造成的伤害溢出时,则该增益提高 1 点。
对局开始时,触发己方单位的老兵能力。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
人类, 火誓者
利润 4。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
人类, 暗巷帮
费用 1:自身获得 1 点增益。
位于牌组中时,己方每支付一次献金,所花费的金币可使倒数 -1。每 -1 倒数,则返还 1 枚金币
倒数归零时,从牌组召唤自身至己方随机一排。
倒数:9

游戏变更

卡牌: 34
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
部署:使战场上所有己方猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4:使己方手牌和牌组中的猎魔人也获得增益。
人类, 诅咒生物, 匪徒
此牌的战力无法被其他卡牌或能力改变。
人类, 诅咒生物, 匪徒
无论位于何处,欧吉尔德的战力都无法被其他卡牌改变。
狂热指令:吞噬 1 个友军单位。
远程:己方每打出 1 个遗愿单位,便触发其遗愿能力。
远程:己方每打出 1 个遗愿单位,便触发其遗愿能力。
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
吸血鬼
狂热指令:生成 1 只“蝙魔”至同排。
冷却:4。
每有 1 个敌军单位遭受重伤,则冷却 -1。
吸血鬼
成长
部署:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至同排。
遗愿:重复部署能力。
残物, 老巫妪
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:1。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,充能 +1。
残物, 老巫妪
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:1。
己方每打出 1 张“老巫妪”牌,充能 +1。
吸血鬼
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若它在重伤,则改为造成 3 点伤害。
致死:自身获得被摧毁单位基础战力的增益。
吸血鬼
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若它在重伤,则改为造成 3 点伤害。
致死:自身获得被摧毁单位基础战力的增益。
食腐生物
成长
部署:触发 1 个友军单位的遗愿能力。
食腐生物
成长
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
吸血鬼
当敌军单位遭受重伤,自身获得所施加重伤回合数的增益。
倒数:1。
己方回合开始时倒数刷新。
吸血鬼
每当 1 个敌军单位受到重伤,便获得同等回合数的活力
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
指令:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
指令:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
残物
部署:从对方墓场召唤 1 个铜色单位至对方同排,随后从己方墓场召唤 1 个人口数不高于它的铜色单位至己方同排。
残物
部署:从对方墓场召唤 1 个铜色单位至对方同排,随后从己方墓场召唤 1 个人口数不高于它的铜色单位至己方同排。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
人类, 法师
同化
部署:在本局中若有任何非不忠单位从己方获得潜伏,则生成并打出该单位的一张基础同名牌,自身除外。
人类, 法师
同化
部署:在本局中若有任何非不忠单位从己方获得潜伏,则生成并打出该单位的一张基础同名牌,自身除外。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 士兵
部署:己方手牌中每有 1 张“谋略”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:己方手牌中每有 1 张“谋略”牌,自身便获得 1 点增益。
机械, 攻城器械
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
机械, 攻城器械
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能: 3
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能: 3
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
机械, 法师, 攻城器械
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后抽 1 张牌。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
机械, 法师, 攻城器械
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后抽 1 张牌。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
人类, 法师
耐性
指令远程):本回合结束时,友军单位的耐性值改为提高 [1] 点。
人类, 法师
耐性
指令远程):本回合结束时,己方单位的耐性值改为提高 [1] 点。
自然
创造并打出 1 个铜色“松鼠党”精灵,然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机和最右位置的手牌。
自然
创造并打出 1 张铜色多尔·布雷坦纳精灵。然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机或最右位置的手牌。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧,并对其造成 1 点伤害。每经过一张牌,伤害便提高 1 点。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
人类
指令:将自身转变成 1 名“年轻的树精”,战力不变,并获得等同于同排“树精”数量的活力
人类
指令:变成 1 名“年轻的树精”,战力不变。
树精
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的 1 个友军单位获得 1 点增益
树精
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的 1 个友军单位获得 1 点增益
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
充能:2。
每有 1 个敌军单位成为受伤状态,便使己方手牌中所有“水手”和“船只”牌获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。冷却:2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在对方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在对方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:从牌组打出 1 张人口数为 4 的“呓语”单位。
远程:每有一个单位被打出,便使该单位受到自身战力一半的伤害。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:从牌组打出 1 张人口数为 4 的“呓语”单位。
远程:每有一个单位被打出,便使该单位受到自身战力一半的伤害。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 船只
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名战力最高的铜色“水手”至同排。
机械, 船只
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名随机铜色“水手”至同排。
人类, 水手
狂热指令:移除 1 个友军单位最多 2 点护甲,并使自身获得相同数量的增益。
冷却:2。
己方每打出 1 张“船只”牌,则冷却 -1。
人类, 水手
狂热指令近战):使 1 个敌军单位重伤 2 回合。冷却:2。
己方每打出 1 张“船只”牌,冷却 -1。
火誓者
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
火誓者
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
野兽, 黑金会
恐吓 2。
献金 2:获得免疫
野兽, 黑金会
恐吓 2。
献金 3:获得免疫
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 法师, 暗巷帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
献金 1:改为造成 3 点伤害。
人类, 法师, 暗巷帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
献金 1:改为造成 3 点伤害。