新增内容
卡牌: 12
吸血鬼
部署:汲食 1 个敌军单位 3 点。
己方回合结束时,若位于手牌或牌组中,且有敌军单位重伤,则自身基础战力提高 1 点。
己方回合结束时,若位于手牌或牌组中,且有敌军单位重伤,则自身基础战力提高 1 点。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。若其为类虫生物,则生成并打出 1 张“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
人类, 望族
指令(远程):若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则将 1 个非佚亡敌军单位移至对方手牌,该单位战力最高不能超过己方起始牌组中谋略牌的数量(0),随后己方抽一张牌。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 士兵
部署:从牌组打出 1 张操控单位牌。
每当相邻单位的冷却减少,则自身获得减少数量的增益
每当相邻单位的冷却减少,则自身获得减少数量的增益
人类, 士兵
部署:若己方领袖能力的初始充能高于 1 层,则使其额外获得 1 层充能。
指令:重复其部署能力。
指令:重复其部署能力。
巨龙
免疫。
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
己方回合结束时,倒数 -1。倒数归零时,重置倒数,并重复部署能力。
倒数:3
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
己方回合结束时,倒数 -1。倒数归零时,重置倒数,并重复部署能力。
倒数:3
人类
狂热、指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
己方每移动 1 个敌军单位,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
己方每移动 1 个敌军单位,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 战士
老兵。
部署:自身获得 0 点增益。每当对敌军单位造成的伤害溢出时,则该增益提高 1 点。
对局开始时,触发己方单位的老兵能力。
部署:自身获得 0 点增益。每当对敌军单位造成的伤害溢出时,则该增益提高 1 点。
对局开始时,触发己方单位的老兵能力。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热、指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
狂热、指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
人类, 火誓者
利润 4。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
人类, 暗巷帮
费用 1:自身获得 1 点增益。
位于牌组中时,己方每支付一次献金,所花费的金币可使倒数 -1。每 -1 倒数,则返还 1 枚金币。
倒数归零时,从牌组召唤自身至己方随机一排。
倒数:9
位于牌组中时,己方每支付一次献金,所花费的金币可使倒数 -1。每 -1 倒数,则返还 1 枚金币。
倒数归零时,从牌组召唤自身至己方随机一排。
倒数:9