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카드: 12
흡혈귀
배치: 적을 3 흡수한다.
내 턴 종료마다, 이 카드가 손이나 덱에 있을 때 출혈에 걸린 적이 있다면, 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
내 턴 종료마다, 이 카드가 손이나 덱에 있을 때 출혈에 걸린 적이 있다면, 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
곤충류
배치: 아군을 섭취한다. 섭취한 유닛이 곤충류라면, 아라카스 둥지를 생성하여 낸다.
유언: 이 전열에 섭취한 유닛의 기본형을 생성한다.
유언: 이 전열에 섭취한 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 전력이 내 시작 덱에 있는 전술의 수(0) 이하인 소멸이 없는 적을 상대의 손으로 이동시킨 후, 카드 1장을 뽑는다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 병사
배치: 내 덱에서 대원 능력이 있는 유닛을 낸다.
인접한 유닛의 쿨다운이 감소하면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인접한 유닛의 쿨다운이 감소하면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 리더 능력의 기본 충전량이 1 이상이면, 추가 충전량을 준다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 무작위 브론즈 스코이아텔 유닛을 이 전열로 소환한다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮춘다. 카운터가 0이 되면, 카운터를 초기화하고 배치 능력을 반복한다.
카운터: 3.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 무작위 브론즈 스코이아텔 유닛을 이 전열로 소환한다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮춘다. 카운터가 0이 되면, 카운터를 초기화하고 배치 능력을 반복한다.
카운터: 3.
인간
열의. 명령: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
인간, 전사
베테랑.
배치: 자신을 0 증폭한다. 적에게 초과 피해를 줄 때마다 증폭량이 1 증가한다.
게임을 시작할 때, 아군의 베테랑 능력을 발동한다.
배치: 자신을 0 증폭한다. 적에게 초과 피해를 줄 때마다 증폭량이 1 증가한다.
게임을 시작할 때, 아군의 베테랑 능력을 발동한다.
인간, 전사
아군에 9회 피해를 주면, 내 덱에서 아군 원거리 전열로 자신을 소환한다.
열의. 명령: 아군을 완전히 치유하고, 치유량만큼 다른 아군에 피해를 준다.
쿨다운: 1.
열의. 명령: 아군을 완전히 치유하고, 치유량만큼 다른 아군에 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 화염추종자
수익 4.
배치: 신도를 생성하여 낸다.
수수료 2: 아군 화염추종자 토큰을 파괴한 후, 내 무덤에 있는 브론즈 화염 추종자 유닛을 해당 전열에 소환한다.
쿨다운: 1.
배치: 신도를 생성하여 낸다.
수수료 2: 아군 화염추종자 토큰을 파괴한 후, 내 무덤에 있는 브론즈 화염 추종자 유닛을 해당 전열에 소환한다.
쿨다운: 1.
인간, 거리의첩자
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
이 카드가 덱에 있을 때, 내가 공납을 지불할 때마다, 지불한 코인 하나당 카운터를 하나 제거한다. 제거한 카운터 하나당 1코인을 다시 획득한다.
카운터가 0이 되면, 덱에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 9.
이 카드가 덱에 있을 때, 내가 공납을 지불할 때마다, 지불한 코인 하나당 카운터를 하나 제거한다. 제거한 카운터 하나당 1코인을 다시 획득한다.
카운터가 0이 되면, 덱에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 9.