Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 12
흡혈귀
배치: 적을 3 흡수한다.
내 턴 종료마다, 이 카드가 손이나 덱에 있을 때 출혈에 걸린 적이 있다면, 이 카드의 기본 전력이 1 증가한다.
배치: 아군을 섭취한다. 섭취한 유닛이 곤충류라면, 아라카스 둥지를 생성하여 낸다.
유언: 이 전열에 섭취한 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 전력이 내 시작 덱에 있는 전술의 수(0) 이하인 소멸이 없는 적을 상대의 손으로 이동시킨 후, 카드 1장을 뽑는다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 병사
배치: 내 덱에서 대원 능력이 있는 유닛을 낸다.
인접한 유닛의 쿨다운이 감소하면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 리더 능력의 기본 충전량이 1 이상이면, 추가 충전량을 준다.
명령: 배치 능력을 반복한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 무작위 브론즈 스코이아텔 유닛을 이 전열로 소환한다.
내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮춘다. 카운터가 0이 되면, 카운터를 초기화하고 배치 능력을 반복한다.
카운터: 3.
열의. 명령: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
인간, 전사
베테랑.
배치: 자신을 0 증폭한다. 적에게 초과 피해를 줄 때마다 증폭량이 1 증가한다.
게임을 시작할 때, 아군의 베테랑 능력을 발동한다.
인간, 전사
아군에 9회 피해를 주면, 내 덱에서 아군 원거리 전열로 자신을 소환한다.
열의. 명령: 아군을 완전히 치유하고, 치유량만큼 다른 아군에 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 화염추종자
수익 4.
배치: 신도를 생성하여 낸다.
수수료 2: 아군 화염추종자 토큰을 파괴한 후, 내 무덤에 있는 브론즈 화염 추종자 유닛을 해당 전열에 소환한다.
쿨다운: 1.
인간, 거리의첩자
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
이 카드가 덱에 있을 때, 내가 공납을 지불할 때마다, 지불한 코인 하나당 카운터를 하나 제거한다. 제거한 카운터 하나당 1코인을 다시 획득한다.
카운터가 0이 되면, 덱에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 9.

변경 내용

카드: 34
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
배치: 전장의 모든 아군 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
이 카드의 전력은 다른 카드나 능력으로 인해 변하지 않는다.
인간, 저주받은 존재, 도적
올지어드의 전력은 위치에 상관없이 다른 카드로 인해 변하지 않는다.
잔존생물
열의. 명령: 아군을 섭취한다.
원거리: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다, 그 유닛의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
원거리: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다, 그 유닛의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
배치 (연회): 열의를 획득한다.
명령: 유지비가 4인 유닛을 섭취하고, 유지비가 1가 증가한다.
쿨다운: 2.
잔존생물
배치 (연회): 열의를 획득한다.
명령: 유지비가 4인 유닛을 섭취하고, 유지비가 1가 증가한다.
쿨다운: 2.
흡혈귀
열의. 명령: 이 전열에 에키마라를 생성한다.
쿨다운: 4.
적이 출혈에 걸릴 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
흡혈귀
번창.
배치: 에키마라를 생성하여 이 전열로 소환한다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
잔존생물, 크론
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 1.
내가 크론을 낼 때마다 충전량이 1 증가한다.
잔존생물, 크론
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 1.
내가 크론을 낼 때마다 충전량이 1 증가한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 1 피해를 준다. 단, 유닛이 출혈에 걸려 있으면 3 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치 (근접): 적에게 1 피해를 준다. 단, 유닛이 출혈에 걸려 있으면 3 피해를 준다.
치명타: 파괴한 유닛의 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
네크로파지
번창.
배치: 아군의 유언 능력을 발동한다.
네크로파지
번창.
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
흡혈귀
적이 출혈에 걸리면, 그 턴만큼 자신을 증폭한다.
카운터: 1.
내 턴이 시작될 때 카운터를 초기화한다.
흡혈귀
적이 출혈에 걸릴 때마다, 같은 지속 시간만큼 활력을 얻는다.
흡혈귀
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
흡혈귀
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
잔존생물
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛을 반대편 전열에 소환하고, 내 무덤에 있는 그 유지비 이하의 브론즈 유닛을 이 전열에 소환한다.
잔존생물
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛을 반대편 전열에 소환하고, 내 무덤에 있는 그 유지비 이하의 브론즈 유닛을 이 전열에 소환한다.
잔존생물
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
배치: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
인간, 마법사
동화.
배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 병사
배치: 내 손에 있는 전술 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 손에 있는 전술 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
병기, 공성 병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기, 공성 병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 리리아 낫쟁이를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 리리아 낫쟁이를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
병기, 마법사, 공성 병기
명령: 손에 있는 브론즈 유닛을 내고 카드를 뽑는다.
쿨다운: 5.
대원: 내가 이 카드 옆에 유닛을 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
마법사로도 이 카드의 대원 능력을 발동할 수 있다.
병기, 마법사, 공성 병기
명령: 손에 있는 브론즈 유닛을 내고 카드를 뽑는다.
쿨다운: 5.
대원: 내가 이 카드 옆에 유닛을 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
마법사로도 이 카드의 대원 능력을 발동할 수 있다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
브론즈 스코이아텔 엘프를 창조하여 낸 뒤, 선택한 유닛의 위치에 따라 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 유닛, 무작위 유닛, 또는 가장 오른쪽에 있는 유닛을 2 증폭한다.
브론즈 돌 블라타나 엘프를 창조하여 낸 뒤, 선택한 유닛의 위치에 따라 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 유닛, 무작위 유닛, 또는 가장 오른쪽에 있는 유닛을 2만큼 증폭한다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고 1 피해를 준다. 지나친 카드 하나당 피해량이 1 증가한다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
드라이어드
내 턴 종료마다, 이 전열의 가장 오른쪽으로 이동한 후 왼쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
드라이어드
내 턴 종료마다, 이 전열의 가장 오른쪽으로 이동한 후 왼쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
명령: 전력의 변화 없이 젊은 드라이어드로 변이하고, 이 전열에 있는 드라이어드 수와 같은 턴 동안 활력을 획득한다.
명령: 전력의 변화 없이 젊은 드라이어드로 변이한다.
리더
명령: 적에게 3 피해를 준다.
충전: 2.
적이 피해를 입은 상태가 될 때마다, 내 손에 있는 모든 해적과 배에 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 적에게 1 피해를 준다. 쿨다운: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다. 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우생성한다.
야수
배치: 내 무덤에서 유지비가 10 이하인 스켈리게 유닛을 내고, 소멸을 준다. 남은 유지비와 동일한 지속 시간 동안 반대편 전열에 폭우생성한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 사교도를 낸다.
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 사교도를 낸다.
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 마법사
열의.
명령: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내가 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
열의.
명령: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내가 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적
열의. 명령: 아군의 방어구를 최대 2 제거하고, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
쿨다운: 2.
내가 배를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 해적
열의. 명령 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 쿨다운: 2.
내가 배를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
병기, 배
내가 해적을 낼 때마다 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 내 무덤에서 전력이 가장 높은 브론즈 해적을 이 전열로 소환한다.
병기, 배
내가 해적을 낼 때마다 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 내 무덤에서 무작위 브론즈 해적을 이 전열로 소환한다.
화염추종자
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
화염추종자
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
야수, 왕관분쇄자
위협 2.
공납 2: 면역을 획득한다.
야수, 왕관분쇄자
위협 2.
공납 3: 면역을 획득한다.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사, 거리의첩자
배치: 적에게 1 피해를 준다.
공납 1: 대신 3 피해를 준다.
인간, 마법사, 거리의첩자
배치: 적에게 1 피해를 준다.
공납 1: 대신 3 피해를 준다.