Version History

2026
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
배치: 내 시작 덱에 없는 기본 유형의 적 유닛 하나를 파괴한다.
배치: 내 시작 덱에 없는 기본 유형의 적 유닛 하나를 파괴한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
잔존생물
열의. 명령: 유닛을 정화한다.
쿨다운: 2.
잔존생물
열의. 명령: 유닛을 정화한다.
쿨다운: 2.
잔존생물
배치 (근접): 내 손에 있는 유닛을 선택한 뒤, 손에 있는 유닛 중 선택한 유닛과 기본 유형이 같은 유닛 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (원거리): 내 손에 있는 유닛들의 고유한 기본 유형 하나당 자신을 1 증폭한다.
잔존생물
배치 (근접): 내 손에 있는 유닛을 선택한 뒤, 손에 있는 유닛 중 선택한 유닛과 기본 유형이 같은 유닛 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (원거리): 내 손에 있는 유닛들의 고유한 기본 유형 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 도적
턴 종료마다, 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신, 내 턴 종료마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 도적
턴 종료마다, 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신, 내 턴 종료마다 자신을 1 증폭한다.
리더
명령: 아군을 파괴하고, 그 전열에 에키마라를 생성하여 파괴된 유닛의 전력만큼 증폭한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 아군을 파괴하고, 그 전열에 에키마라를 생성하여 파괴된 유닛의 전력만큼 증폭한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 중립이 아닌 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 중립이 아닌 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
내가 곤충류를 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
내가 곤충류를 낼 때마다 방어구를 1 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
인간, 병사, 귀족
불충.
배치: 내 덱 맨 위에서 불충하지 않은 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
불충.
배치: 내 덱 맨 위에서 불충하지 않은 유닛을 내고 8 증폭한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 상대의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸첩보원을 부여한 뒤, 무작위 상대 전열에 소환한다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 상대의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸첩보원을 부여한 뒤, 무작위 상대 전열에 소환한다.
인간, 첩자
불충.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
인간, 첩자
불충.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드를 낸다.
인간, 병사
이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 내가 병사를 낼 때 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 병사
이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 내가 병사를 낼 때 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열로 소환한다.
배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 병사
대형.
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3
인간, 병사
대형.
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3
인간, 첩자
장막.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 1 증폭한다.
쿨다운: 2.
인간, 첩자
장막.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 1 증폭한다.
쿨다운: 2.
소멸.
조화.
내 턴 종료마다, 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 내 손에 있는 모든 중립이 아닌 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸.
조화.
내 턴 종료마다, 내 진영에 없는 기본 유형을 지닌 내 손에 있는 모든 중립이 아닌 유닛을 1 증폭한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
엘프, 첩자, 도적
배치: 유지비가 9 이하인 아군을 내 덱에 섞은 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 배치 능력을 지닌 엘프를 낸다.
명령: 대비책을 생성하여 낸다. 이 유닛이소멸 상태이면, 대신 내 진영에 있는 소멸 상태 유닛 수만큼 적 유닛에게 피해를 준다.
엘프, 첩자, 도적
배치: 유지비가 9 이하인 아군을 내 덱에 섞은 뒤, 내 덱 맨 위에 있는 배치 능력을 지닌 엘프를 낸다.
명령: 대비책을 생성하여 낸다. 이 유닛이소멸 상태이면, 대신 내 진영에 있는 소멸 상태 유닛 수만큼 적 유닛에게 피해를 준다.
배치 (근접): 유지비가 이 유닛의 전력과 동일한 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 유지비가 이 유닛의 전력 이하인 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (근접): 유지비가 이 유닛의 전력과 동일한 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 유지비가 이 유닛의 전력 이하인 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
배치: 아군 엘프, 드워프, 드라이어드를 1장씩 3 증폭한다.
배치: 아군 엘프, 드워프, 드라이어드를 1장씩 3 증폭한다.
드라이어드, 전사
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 유닛을 증폭한다.
드라이어드, 전사
조화.
배치: 적에게 2 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신, 내 손에 있는 유닛을 증폭한다.
드워프, 전사
배치: 적을 선택한다. 대상의 기본 전력이 자신보다 높다면, 방어구를 3 얻는다.
방벽: 내 턴 종료마다, 선택한 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
드워프, 전사
배치: 적을 선택한다. 대상의 기본 전력이 자신보다 높다면, 방어구를 3 얻는다.
방벽: 내 턴 종료마다, 선택한 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
병기, 배
배치 (근접): 피해받은 모든 적에게 1 피해를 주고, 모든 적에게 1 피해를 준다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 또한 내 손에 있는 해적을 하나 낸 뒤, 카드를 한 장 뽑는다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 또한 내 손에 있는 해적을 하나 낸 뒤, 카드를 한 장 뽑는다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 5: 이 전열에 브론즈 아군의 기본형을 생성한다.
쿨다운: 1.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 5: 이 전열에 브론즈 아군의 기본형을 생성한다.
쿨다운: 1.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.