Version History

2026
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない第1カテゴリを持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない第1カテゴリを持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
遺存種
勇躍
命令:ユニット1体を浄化する。(クールダウン:2)
遺存種
勇躍
命令:ユニット1体を浄化する。(クールダウン:2)
遺存種
配備近接):自軍手札にあるユニット1体を選んだ後、自軍手札にあるそのユニットと同じ第1カテゴリを持つユニット数に等しいブーストを得る。
配備間接):自軍手札にあるユニットの第1カテゴリ1種類数につき1ブーストを得る。
遺存種
配備近接):自軍手札にあるユニット1体を選んだ後、自軍手札にあるそのユニットと同じ第1カテゴリを持つユニット数に等しいブーストを得る。
配備間接):自軍手札にあるユニットの第1カテゴリ1種類数につき1ブーストを得る。
人間, 盗賊
自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
結束:自軍ターン終了時、代わりに1ブーストを得る。
人間, 盗賊
自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
結束:自軍ターン終了時、代わりに1ブーストを得る。
リーダー
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、その列に《エキムマーラ》1体を生成して破壊されたユニットの戦力値に等しいブーストを与える。(チャージ:2)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、その列に《エキムマーラ》1体を生成して破壊されたユニットの戦力値に等しいブーストを与える。(チャージ:2)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
自軍デッキにある、遮蔽を持たないニュートラル以外の勢力に属するユニット2体を何れかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
自軍デッキにある、遮蔽を持たないニュートラル以外の勢力に属するユニット2体を何れかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, 兵士, 貴族
不忠
配備:自軍デッキの一番上にある不忠を持たないユニット1体をプレイし、それに8ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
不忠
配備:自軍デッキの一番上にある不忠を持たないユニット1体をプレイし、それに8ブーストを与える。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 諜報員
不忠
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
人間, 諜報員
不忠
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
ラウンド終了時、このカードは敵軍墓地に置かれる。
自軍ターン終了時、このカードが墓地にいる場合、その墓地にある最低構築コストカード1枚を消滅させる。
もし墓地にあるのが《ヴァイパー》だけの場合、破滅密偵を与えた後、《ヴァイパー》を無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
ラウンド終了時、このカードは敵軍墓地に置かれる。
自軍ターン終了時、このカードが墓地にいる場合、その墓地にある最低構築コストカード1枚を消滅させる。
もし墓地にあるのが《ヴァイパー》だけの場合、破滅密偵を与えた後、《ヴァイパー》を無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
人間, 兵士
この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、あなたが「兵士」ユニットをプレイすると、自軍デッキから自身を無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 兵士
この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、あなたが「兵士」ユニットをプレイすると、自軍デッキから自身を無作為に選んだ自陣列に召喚する。
配備:自軍デッキにある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(3):さらに耐性を得る。
命令:自軍デッキにある全てのユニットからブーストを取り除き、同量のブーストを得る。
配備:自軍デッキにある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(3):さらに耐性を得る。
命令:自軍デッキにある全てのユニットからブーストを取り除き、同量のブーストを得る。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
陣形
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
陣形
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
人間, 諜報員
遮蔽
命令:自軍デッキにあるユニット1体に1ブーストを与える。(クールダウン:2)
人間, 諜報員
遮蔽
命令:自軍デッキにあるユニット1体に1ブーストを与える。(クールダウン:2)
破滅】【調和
自軍ターン終了時、自軍手札にある、自陣にない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属する全てのユニットに1ずつブーストを与える。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【調和
自軍ターン終了時、自軍手札にある、自陣にない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属する全てのユニットに1ずつブーストを与える。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
エルフ, 諜報員, 盗賊
配備:構築コスト9以下の自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にある配備アビリティを持つ「エルフ」ユニットをプレイする。
命令:《代替案》を生成してプレイする。このユニットが破滅を持つ場合、代わりに自陣にある破滅を持つユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ, 諜報員, 盗賊
配備:構築コスト9以下の自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にある配備アビリティを持つ「エルフ」ユニットをプレイする。
命令:《代替案》を生成してプレイする。このユニットが破滅を持つ場合、代わりに自陣にある破滅を持つユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):このユニットの戦力値に等しい構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備近接):このユニットの戦力値に等しい構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、《エルフの名射手》が自陣に出るたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、《エルフの名射手》が自陣に出るたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。(クールダウン:1)
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。(クールダウン:1)
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。