Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
配備近接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最高構築コストユニット1体を近接列に召喚する。
配備間接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最低構築コストユニット1体を間接列に召喚する。
配備近接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最高構築コストユニット1体を近接列に召喚する。
配備間接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最低構築コストユニット1体を間接列に召喚する。
ウィッチャー
タイマー(4):カード1枚を引く。
ウィッチャー
タイマー(4):カード1枚を引く。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
自軍デッキにある、遮蔽を持たないニュートラル以外の勢力に属するユニット2体を何れかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
自軍デッキにある、遮蔽を持たないニュートラル以外の勢力に属するユニット2体を何れかの自陣列に召喚した後、それらに破滅裂傷を与える。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
命令:《ブハート》1枚を生成してプレイする。
あなたが自軍ターン中に1体以上の敵軍ユニットにブーストを与えるたび、無作為に選んだ自軍ユニット1体に1ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
命令:《ブハート》1枚を生成してプレイする。
あなたが自軍ターン中に1体以上の敵軍ユニットにブーストを与えるたび、無作為に選んだ自軍ユニット1体に1ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが自陣に「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが自陣に「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自軍デッキのカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に移動させる。
命令:敵軍デッキの一番下に《ドローン》1体を生成し、その戦力値を両プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差に等しい値にする。
敵軍デッキにカードの出入りがあるたびに1ブーストを得る。
配備:自軍デッキのカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に移動させる。
命令:敵軍デッキの一番下に《ドローン》1体を生成し、その戦力値を両プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差に等しい値にする。
敵軍デッキにカードの出入りがあるたびに1ブーストを得る。
人間, 魔術師
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、無作為に選んだ自軍ユニット1体に2ブーストを与え、2ブーストを得る。
人間, 魔術師
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、無作為に選んだ自軍ユニット1体に2ブーストを与え、2ブーストを得る。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
命令:敵軍ブロンズユニット1体を強奪した後、自身を反対列に移動させる。(クールダウン:2)
人間, 魔術師, 諜報員
命令:敵軍ブロンズユニット1体を強奪した後、自身を反対列に移動させる。(クールダウン:2)
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。(クールダウン:3)
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。(クールダウン:3)
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
伏兵:対戦相手が戦力値4以下のユニットをプレイすると、表向きになる。
自軍ターン終了時、両隣のユニットに[2]ずつブーストを与える。このカードが表向きの間に対戦相手がパスすると、自身を封印する。
奇襲:自軍手札のユニット1体に[6]ブーストを与えた後、自身を封印する。
対戦相手がパスするたび、ブースト量が1減る。
伏兵:対戦相手が戦力値4以下のユニットをプレイすると、表向きになる。
自軍ターン終了時、両隣のユニットに[2]ずつブーストを与える。このカードが表向きの間に対戦相手がパスすると、自身を封印する。
奇襲:自軍手札のユニット1体に[6]ブーストを与えた後、自身を封印する。
対戦相手がパスするたび、ブースト量が1減る。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト7 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト7 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
配備近接):ダメージを受けている敵軍ユニット数の2倍に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):ダメージを受けている敵軍ユニット数の2倍に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある「野獣」ユニット1種類につき、2ブーストを得る。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある「野獣」ユニット1種類につき、2ブーストを得る。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
隣接するユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 戦士
隣接するユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【勇躍
命令近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1コインを得る。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【勇躍
命令近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1コインを得る。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。