Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 74
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 諜報員
配備間接):何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、対戦相手は最低構築コストのカード1枚を引き、あなたは最高構築コストのカード1枚を引く。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体にを与える。
自軍2ターン後、ターン終了時に10ブーストを得る。
配備:自陣に《ルーン細工師》がある場合、配置列に《砂漠の財宝》を生成する。
配備:自陣に《デュラ・カマーニ》がある場合、配置列に《砂漠の財宝》を生成する。
命令:敵軍ユニット1体を無作為に選んでを与える。
アビリティを有していない。
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
命令:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に置く。
命令:自軍ユニット1体を浄化させ、3ブーストを与える。
トークン
破滅】【勇躍
命令:任意勢力のレジェンダリーユニット1体を無作為に選んで生成してプレイする。
命令:《ランプのジン》に変身する。
命令:自軍手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。
配備近接):3ブーストを得る。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的の戦力値3につき、そのダメージを1増やす。
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍デッキの一番上にあるカードと入れ替える。
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》を生成してプレイする。
死霊
遺言:配置列に《鼠》7体を生成する。
毎自軍ターン終了時、このユニットが戦場にある最高戦力値ユニットではない場合、2ブーストを得る。
成長
遺言:自軍デッキにある構築コスト7のユニット1体を無作為に選んで召喚する。
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
命令支配):自軍ユニット1体を捕食する。
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:配置列に《鼠》2体を生成する。
遺言:配置列に《鼠》2体を生成する。
遺言:無作為に選んだ敵陣列に《鼠》2体を生成する。
野獣, トークン
破滅
脚本:あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
標的が状態を持つ場合、代わりに2ダメージを与える。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
 
命令:敵軍ユニット1体に封印を与え、3ダメージを与える。
吸血鬼, 貴族
敵軍ユニットが状態を得るたび、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニットが状態を持つ場合、配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
配備:自軍ユニット1体に活力(状態を持つ敵軍ユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。
人間, 兵士
シールド
近接シールドを失うたび、2ブーストを得る。
自軍ターン終了時、シールドを得る。
兵器, 攻城兵器
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
乗組員:両方の配備アビリティを組み合わせる。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストとシールドを与える。
人間, 兵士
シールド
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
兵器, 攻城兵器
命令間接):ユニット1体に2ダメージを与える。
乗組員:2アーマーを得る。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットを浄化させる。
兵器, 攻城兵器
配備:自軍ユニット1体を他列に移動させる。
乗組員:さらに2ブーストを与える。
エルフ
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣にあるユニット3ずつダメージを与える。
命令:《スコイア=テルの新顔》を生成してプレイする。
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。
自陣に《ベルノシエル》がある場合、条件を無視する。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体に2ブーストを与える。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:自軍「トレント」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
脚本:あなたが「ドルイド」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《鴉族の説教師》1体を生成する。
第一章:《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
第二章:《マードローメ》を生成してプレイする。
人間, ドルイド
配備:配置列に《鴉》2体を生成する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に自軍墓地にある《鴉族女首長》を召喚する。
人間, ドルイド
配備近接):配置列に《鴉》1体を生成する。
配備間接):自軍「野獣」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
ユニット1体に1ダメージを6回与える。
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
何れかの自陣列に《鴉》2体を生成する。自陣に「ドルイド」ユニットがある場合、代わりに《鴉》3体を生成する。
野獣
配備:配置列に自軍墓地にある自身の同名カード全てを召喚する。
自軍手札に「錬金術」カードがある場合、自軍デッキにある同名カード全ても召喚する。
人間, ドルイド
配備:両隣の「野獣」ユニットに2ずつブーストを与える。
人間, ドルイド
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:代わりにあなたたがスペシャルカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
野獣, トークン
破滅
脚本:あなたが謝礼アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《パシフローラの美女》を生成する。
第一章:《詐欺》を生成してプレイする。
第二章:《盗み聞き》を生成してプレイする。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - コイン4枚を得る。
備蓄(3):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
備蓄(6):自軍ターン終了時、代わりに2ブーストを得る。
備蓄(9):自軍ターン終了時、代わりに3ブーストを得る。
3ターン後、コイン6枚を得る。
貢物(4):即座にコイン6枚を得る。
命令コイン4枚を得る。
人間, 盲目結社
備蓄(4):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
人間, 盲目結社
恫喝】【利益(2)】
貢物(2):ユニット1体を他列に移動させる。
割れ銭組, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それがブーストを受けている場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, 盲目結社
利益(3)】
謝礼(1):1ブーストを得る。

変更

カード: 52
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
破滅
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
配備近接):自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
配備近接):自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体とその同名カード全てに2ずつダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体とその同名カード全てに2ずつダメージを与える。
野獣
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体から封印を取り除く。
野獣
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体から封印を取り除く。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
リーダー
命令:自軍「モンスター」ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
ラウンド開始時に、このアビリティは再度利用可能になる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
昆虫種
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3)
昆虫種
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3)
オーガニック
自軍デッキにある遺言アビリティを持つユニット1体をプレイする。
オーガニック
自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 貴族
命令近接):封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
命令近接):封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 兵士, 貴族
密偵
配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。
密偵
配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
人間, 兵士, 騎士, 貴族
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
配備:敵軍手札にある最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。
配備:敵軍手札にある最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
密偵
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
密偵
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
同化
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間
同化
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間
陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
人間
陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
勇躍
命令間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
遮断:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
人間, 兵士
勇躍
命令間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
遮断:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
人間, 兵士, 騎士
遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士, 騎士
遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
リーダー
命令ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、《ブロキロンの歩哨》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:4)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を18増やす。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
伏兵:対戦相手が次に敵陣にプレイするユニットを、そのアビリティが実行される前に破壊する。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備:自陣に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 狂信者
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
人間, 狂信者
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
配備:隣り合わせの敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
狂騒(5):代わりに何れかの列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
配備近接狂騒(1)):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
野獣
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与える。
野獣
配備:配置列にある自軍ユニット1体に2ダメージを与える。標的がない場合、自身が2を負う。
配備:自軍「野獣」ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
結束:代わりに自軍「野獣」ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:自軍「野獣」ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
結束:代わりに自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):《炎誓いの狂信者》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):《炎誓いの狂信者》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 海賊, 引き潮団
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
備蓄(5):代わりに敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(1)】
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
備蓄(6):代わりに敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 道化同盟
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:ダメージ量を1増やす。
人間, 道化同盟
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:ダメージ量を1増やす。
昆虫種, トークン, サラマンドラ
守護者】【破滅
昆虫種, トークン, サラマンドラ
守護者】【破滅
遺言:2コインを得る。