Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 74
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 諜報員
配備間接):何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、対戦相手は最低構築コストのカード1枚を引き、あなたは最高構築コストのカード1枚を引く。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体にを与える。
自軍2ターン後、ターン終了時に10ブーストを得る。
配備:自陣に《ルーン細工師》がある場合、配置列に《砂漠の財宝》を生成する。
配備:自陣に《デュラ・カマーニ》がある場合、配置列に《砂漠の財宝》を生成する。
命令:敵軍ユニット1体を無作為に選んでを与える。
アビリティを有していない。
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
命令:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に置く。
命令:自軍ユニット1体を浄化させ、3ブーストを与える。
トークン
破滅】【勇躍
命令:任意勢力のレジェンダリーユニット1体を無作為に選んで生成してプレイする。
命令:《ランプのジン》に変身する。
命令:自軍手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。
配備近接):3ブーストを得る。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的の戦力値3につき、そのダメージを1増やす。
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍デッキの一番上にあるカードと入れ替える。
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》を生成してプレイする。
死霊
遺言:配置列に《鼠》7体を生成する。
毎自軍ターン終了時、このユニットが戦場にある最高戦力値ユニットではない場合、2ブーストを得る。
成長
遺言:自軍デッキにある構築コスト7のユニット1体を無作為に選んで召喚する。
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
命令支配):自軍ユニット1体を捕食する。
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:配置列に《鼠》2体を生成する。
遺言:配置列に《鼠》2体を生成する。
遺言:無作為に選んだ敵陣列に《鼠》2体を生成する。
野獣, トークン
破滅
脚本:あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
標的が状態を持つ場合、代わりに2ダメージを与える。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
 
命令:敵軍ユニット1体に封印を与え、3ダメージを与える。
吸血鬼, 貴族
敵軍ユニットが状態を得るたび、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニットが状態を持つ場合、配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
配備:自軍ユニット1体に活力(状態を持つ敵軍ユニット数に等しい期間持続)を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。
人間, 兵士
シールド
近接シールドを失うたび、2ブーストを得る。
自軍ターン終了時、シールドを得る。
兵器, 攻城兵器
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
乗組員:両方の配備アビリティを組み合わせる。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストとシールドを与える。
人間, 兵士
シールド
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
兵器, 攻城兵器
命令間接):ユニット1体に2ダメージを与える。
乗組員:2アーマーを得る。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットを浄化させる。
兵器, 攻城兵器
配備:自軍ユニット1体を他列に移動させる。
乗組員:さらに2ブーストを与える。
エルフ
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣にあるユニット3ずつダメージを与える。
命令:《スコイア=テルの新顔》を生成してプレイする。
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。
自陣に《ベルノシエル》がある場合、条件を無視する。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体に2ブーストを与える。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:自軍「トレント」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
脚本:あなたが「ドルイド」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《鴉族の説教師》1体を生成する。
第一章:《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
第二章:《マードローメ》を生成してプレイする。
人間, ドルイド
配備:配置列に《鴉》2体を生成する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に自軍墓地にある《鴉族女首長》を召喚する。
人間, ドルイド
配備近接):配置列に《鴉》1体を生成する。
配備間接):自軍「野獣」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
ユニット1体に1ダメージを6回与える。
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
何れかの自陣列に《鴉》2体を生成する。自陣に「ドルイド」ユニットがある場合、代わりに《鴉》3体を生成する。
野獣
配備:配置列に自軍墓地にある自身の同名カード全てを召喚する。
自軍手札に「錬金術」カードがある場合、自軍デッキにある同名カード全ても召喚する。
人間, ドルイド
配備:両隣の「野獣」ユニットに2ずつブーストを与える。
人間, ドルイド
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:代わりにあなたたがスペシャルカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
野獣, トークン
破滅
脚本:あなたが謝礼アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《パシフローラの美女》を生成する。
第一章:《詐欺》を生成してプレイする。
第二章:《盗み聞き》を生成してプレイする。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - コイン4枚を得る。
備蓄(3):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
備蓄(6):自軍ターン終了時、代わりに2ブーストを得る。
備蓄(9):自軍ターン終了時、代わりに3ブーストを得る。
3ターン後、コイン6枚を得る。
貢物(4):即座にコイン6枚を得る。
命令コイン4枚を得る。
人間, 盲目結社
備蓄(4):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
人間, 盲目結社
恫喝】【利益(2)】
貢物(2):ユニット1体を他列に移動させる。
割れ銭組, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それがブーストを受けている場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, 盲目結社
利益(3)】
謝礼(1):1ブーストを得る。

変更

カード: 52
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
破滅
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
配備近接):自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
配備近接):自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体とその同名カード全てに2ずつダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体とその同名カード全てに2ずつダメージを与える。
野獣
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体から封印を取り除く。
野獣
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体から封印を取り除く。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列(両陣側)に召喚する。
リーダー
命令:自軍「モンスター」ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
ラウンド開始時に、このアビリティは再度利用可能になる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
昆虫種
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3)
昆虫種
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3)
オーガニック
自軍デッキにある遺言アビリティを持つユニット1体をプレイする。
オーガニック
自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 貴族
命令近接):封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
命令近接):封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 兵士, 貴族
密偵
配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。
密偵
配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
人間, 兵士, 騎士, 貴族
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
配備:敵軍手札にある最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。
配備:敵軍手札にある最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
密偵
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
密偵
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
同化
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間
同化
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間
陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
人間
陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
勇躍
命令間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
遮断:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
人間, 兵士
勇躍
命令間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
遮断:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
人間, 兵士, 騎士
遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士, 騎士
遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
リーダー
命令ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、《ブロキロンの歩哨》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:4)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を18増やす。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
伏兵:対戦相手が次に敵陣にプレイするユニットを、そのアビリティが実行される前に破壊する。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備:自陣に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 狂信者
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
人間, 狂信者
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
配備:隣り合わせの敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
狂騒(5):代わりに何れかの列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
配備近接狂騒(1)):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
野獣
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与える。
野獣
配備:配置列にある自軍ユニット1体に2ダメージを与える。標的がない場合、自身が2を負う。
配備:自軍「野獣」ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
結束:代わりに自軍「野獣」ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:自軍「野獣」ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
結束:代わりに自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):《炎誓いの狂信者》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):《炎誓いの狂信者》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 海賊, 引き潮団
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
備蓄(5):代わりに敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(1)】
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
備蓄(6):代わりに敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 道化同盟
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:ダメージ量を1増やす。
人間, 道化同盟
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:ダメージ量を1増やす。
昆虫種, トークン, サラマンドラ
守護者】【破滅
昆虫種, トークン, サラマンドラ
守護者】【破滅
遺言:2コインを得る。