Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 3
遺存種, トークン
破滅
人間, 兵士, トークン
破滅
配備:カードを最大3枚引いた後、同じ枚数のカードを自軍デッキの一番上に置く。
遺存種, トークン
破滅】【調和

変更

カード: 92
呪文
残響
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
呪文
残響
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体を無作為に選んで1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
悪魔
破滅
配備勇躍を得る。
命令:右隣にあるユニット1体を自身の同名カードに変身させる。
悪魔
破滅
自軍ターン終了時、右隣にあるユニットが「悪魔」でない場合、自身の同名カードに変身させる。
 
全てのアーティファクトを破壊する。
全てのアーティファクトを破壊する。
人間, 兵士
命令:隣接するユニット1体にシールドを与える。
人間, 兵士
命令:隣接するユニット1体にシールドを与える。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
リーダー
命令:ユニット1体を他列に移動させ、その列に2ターンの間、生成する。(チャージ: 2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍「モンスター」ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:《森の精霊》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット1体に8ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストと遮蔽を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストとシールドを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある「モンスター」ユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある「モンスター」ユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
配備:《ドローン》2体を生成し、配置列にある自身を除く全ての「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:《ドローン》2体を生成し、配置列にある自身を除く全ての「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
野獣
耐性】【成長
野獣
耐性】【成長
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備支配:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備支配:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
リーダー
命令自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:4)
チャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印を与えた後、その同名カード1枚を反対列に生成して2ブーストを与える。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印を与えた後、その同名カード1枚を反対列に生成して2ブーストを与える。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を14増やす。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍『ニルフガード』ユニット1体を自軍手札に移動させ、それに2ブーストを与えた後、カード1枚をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 兵士
勇躍
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士
勇躍
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士
勇躍
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士
勇躍
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士, 貴族
遮蔽】【勇躍
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
「諜報員」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士, 貴族
遮蔽】【勇躍
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
「諜報員」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備不忠を持つブロンズ『ニルフガード』ユニット1枚を入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備不忠を持つブロンズ『ニルフガード』ユニット1枚を入手してプレイする。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
守護者
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
守護者
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
配備:ユニット1体の戦力値を構築コストと同じ値に変える。
兵器, 攻城兵器
シールド
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
シールド
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を2増やす。
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を2増やす。
兵器, 攻城兵器
配備間接):《牛の死骸》1体を生成する。
配備間接):《牛の死骸》1体を生成する。
配備:敵軍ユニットが状態を持つ場合、配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
配備:敵軍ユニットが状態を持つ場合、配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
人間, 兵士
配備:自陣に「兵士」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
配備近接):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、さらに2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、さらに2ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
敵軍ユニットがブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:ブーストを得た敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
戦術
自軍ユニット1体に4ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに6ブーストと2アーマーを与える。
戦術
自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに5ブーストと2アーマーを与える。
リーダー
命令:自軍「兵士」ブロンズユニットの配置列に同名カード1枚を生成して3ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体の同名カード1枚を自軍デッキからプレイする。それに2ブーストと勇躍を与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。引いたカードがユニットだった場合、それに5ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、任意のカード1枚を引く。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに出血(ダメージの超過分に等しい期間持続)を与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
補給:1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
補給:1ブーストを得る。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
補給:両隣の「攻城兵器」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
補給:両隣の「攻城兵器」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
《ダン・バナー隊》がブーストを得るたび、自軍デッキにあるその同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
《ダン・バナー隊》がブーストを得るたび、自軍デッキにあるその同名カード全てを配置列に召喚する。
人間
配備:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
人間
配備:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
リーダー
命令:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍の場合2ダメージを与え、自軍の場合は2ブーストを与える。(チャージ: 3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:ユニット1体を他列に移動させる。それが敵軍の場合2ダメージを与え、自軍の場合は2ブーストを与える。(チャージ: 3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
共生
命令:自軍ユニット1体に活力(2)を与える。(チャージ3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍墓地にある『スコイア=テル』スペシャルカード1枚をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
リーダー
命令:《ダナ・メービ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:構築コストが0以下の『スコイア=テル』カード1枚をプレイする。この値はあなたのデッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』カードの重複しない第1カテゴリ1つにつき、1増える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
遮蔽】【共生
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
遮蔽】【共生
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
調和(2)】
調和(2)】
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
自陣列に《粗暴なドワーフ》3体を生成する。
自陣に《ゾルタン》がある場合、その列にいる全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを付与する。
何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ》3体を生成する。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
遮蔽】【共生
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、を与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、を与える。
近接:敵軍ユニットが移動するたび、それに1ダメージを与える。
間接:自軍ユニットが移動するたび、それに1ブーストを与える。
近接:敵軍ユニットが移動するたび、それに1ダメージを与える。
間接:自軍ユニットが移動するたび、それに1ブーストを与える。
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備:自陣に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:配置列に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、2ブーストを得る。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1ブーストを得る。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
調和
調和
リーダー
命令:《マードローメ》を生成してプレイする。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自軍ユニット1体を1回復する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
ラウンド開始時に、このアビリティは再度利用可能になる。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に1ターンの間、を、反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:自軍墓地にある構築コスト9以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅と2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅と2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト7 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト7 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
あなたが「船」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
あなたが「船」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
配備:カード2枚を引いた後、カード2枚を破棄する。
配備:カード2枚を引いた後、カード2枚を破棄する。
配備:5ダメージを負う。
敵軍ユニットがダメージを負うたび、自身を1回復させる。
反対列にある敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
勇躍
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1ずつ減らす。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたがカード1枚を破棄するたび、クールダウンを1ずつ減らす。
野獣
配備:配置列に自軍墓地にある自身の同名カード全てを召喚する。
自軍手札に「錬金術」カードがある場合、自軍デッキにある同名カード全ても召喚する。
野獣
配備:配置列に自軍墓地にある自身の同名カード全てを召喚する。
自軍手札に「錬金術」カードがある場合、自軍デッキにある同名カード全ても召喚する。
配備近接):全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
配備近接):全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から近接列に召喚される。
リーダー
命令:自陣列に《海の野盗》1体を生成した後、4コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍デッキにある『シンジケート』スペシャルカード1枚をプレイする。その構築コストが10以下である場合、2コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
謝礼(1):1ブーストを得る。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
謝礼(1):1ブーストを得る。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
遮蔽】【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
謝礼(1):1ブーストを得る。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1コインを得る。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
遮蔽】【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
謝礼(1):1ブーストを得る。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1コインを得る。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝】【利益(3)】
謝礼(5)(近接):継戦を得る。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝】【利益(3)】
謝礼(5)(近接):継戦を得る。
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。狂気アビリティが使用された場合、代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ホースト・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに4ダメージを与える。
利益(2)】
自軍墓地に《ホースト・ボルソディ》がある場合、このカードの初期利益を2増やす。
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:3コインを得る。
《エワルド・ボルソディ》が自軍墓地にある場合、代わりに6コインを得る。
利益(2)】
自軍墓地に《エワルド・ボルソディ》がある場合、このカードの初期利益を2増やす。
謝礼(2)(間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(1):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(2):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 海賊, 引き潮団
配備備蓄(4):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 海賊, 引き潮団
配備備蓄(4):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(2)】
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 炎誓い
利益(2)】
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。