Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 26
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている結束を持つユニット1体を生成してプレイする。
命令:《黄金の泡》を生成してプレイする。
人間, 魔術師
配備:自軍墓地にある何れかのスペシャルカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。それがブロンズだった場合、同名のスペシャルカード1枚をさらに無作為に場所に入れる。
遺存種
配備):勇躍を得る。
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
オーガニック
敵軍墓地にある最高戦力値ユニットを最大3体まで何れかの敵陣列に召喚した後、自軍墓地にある同数の最高戦力値『モンスター』ユニットを反対列に召喚し、それらに破滅を与える。
遺存種
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニット1体を反対列に召喚した後、そのユニットの構築コスト以下の構築コストを持つ自軍墓地にあるユニット1体を配置列に召喚する。
遺存種
配備:自軍墓地に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:代わりに配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を自軍手札にあるカード1枚と入れ替える。
配備近接):敵軍勢力に属するブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備間接):敵軍墓地にあるブロンズスペシャルカード1枚をプレイする。
人間, 魔術師
同化
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
ロケーション
継戦
配備:《ルーン文字》を生成してプレイする。
命令:最後にプレイされた自軍ブロンズ「魔術師」ユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
兵器, 魔術師, 攻城兵器
命令:自軍手札にあるブロンズユニットカード1枚をプレイした後、カードを1枚引く。(クールダウン:5)
乗組員:このカードの隣にユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
「魔術師」はこのカードの乗組員アビリティに寄与する。
人間, 魔術師
配備:もし両方の値が4より高い場合、勇躍を得る。
命令近接):敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。
命令間接):自軍ユニット1体に0ブーストを与える。
ダメージ量及びブースト量は自軍の《バン・アルドの学生》又は《アレトゥーザの学生》の中の忍耐の最大値に等しい。
人間, 魔術師
忍耐
命令活力([0]ターン)を得る。
結束:さらに継戦を得る。
配備近接):このユニットの戦力値に等しい構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
遺存種
このカードが自軍手札内でブーストを得るたび、自軍手札にある自身とは異なるユニット1体を無作為に選んで同量のブーストを与える。
献身:試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
ブロンズで「ドル・ブラサンナ」かつ「エルフ」のユニット1体を入手してプレイし、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
人間, 呪縛, 狂信者, 海賊
試合開始時、このカードは自軍墓地に置かれる。
自軍墓地からプレイされるか召喚されると、敵陣に残っている全てのの効果をただちに発動させる。
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
配備結束):このカードのベース戦力値を2増やす。
命令:4ダメージを負い、何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
人間, ウィッチハンター
利益(0)】
配備:0ブーストを得る。
ブースト量は最後に破壊された懸賞金を持つ敵軍ユニットのベース戦力値に等しい。
あなたが敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、このユニットの利益を1増やす。
人間, ウィッチハンター
配備:自軍デッキからオクタヴィアの息子たちのカードを最大2枚引いた後、同枚数のカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
犯罪
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。自陣にある《ウィッチャーハンター》1体につき、ダメージ量を1増やす。
追撃:敵軍最高戦力値ユニット1体に懸賞金を与える。
利益(1)】
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束利益とダメージ量を1増やす。

変更

カード: 35
ゴールドユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
ゴールドユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
配備:自身を除く全てのユニットを浄化する。
配備:自身を除く全てのユニットを浄化する。
人間
配備:ユニット1体を浄化する。
人間
配備:ユニット1体を浄化する。
遺存種
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいブーストを得た後、自軍デッキにあるそのブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に召喚する。
:代わりにその同名カード1枚をプレイする。
遺存種
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいブーストを得た後、自軍デッキにあるそのブロンズユニットの同名カード1枚を配置列に召喚する。
:代わりにその同名カード1枚をプレイする。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで5ダメージを与える。
遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
戦術
敵軍ユニット1体に密偵を与え、そのユニットの戦力値分のダメージを両隣にあるユニットに与える。
戦術
敵軍ユニット1体を選んだ後、その戦力値に等しいダメージをその両隣のユニットに与える。
配備近接):敵軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを得る。
配備:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、その中から1枚を一番上に置き、敵軍デッキと一番上にあるカードを入れ替える。
人間, 兵士
配備:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、その中から1枚を一番上に置き、敵軍デッキと一番上にあるカードを入れ替える。
人間, 兵士
配備近接):敵軍デッキにあるユニット1体を無作為に選んで公開し、その戦力値に等しいブーストを得る。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたが『北方諸国』ユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
奮起:あなたが『北方諸国』ユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:両隣のユニット活力(それぞれのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:両隣のユニット活力(それぞれのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
不忠
遺言:配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
不忠
遺言:配置列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。
人間, 騎士
勇躍
命令:両隣のユニットを浄化する。
人間, 騎士
配備:両隣のユニットを浄化する。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、2ブーストを得る。(クールダウン:1)
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、2ブーストを得る。(クールダウン:2)
ドワーフ, 戦士
配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
ドワーフ, 戦士
配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に2ずつブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備近接):ユニット1体を浄化する。
配備間接):自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
エルフ, 魔術師
配備近接):ユニット1体を浄化する。
配備間接):自軍ユニット1体に活力(4ターン)を与える。
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍デッキにある構築コストが4の「狂信者」ユニット1体をプレイする。
間接:ユニットがプレイされるたび、そのユニットにそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 狂信者, ドルイド
間接:ユニットがプレイされるたび、その戦力値の半分に等しいダメージを与える。
自軍墓地にある『スケリッジ』ユニット1体を何れかの自陣列に召喚し、それに破滅を与える。
自軍墓地にある『スケリッジ』ユニット1体を何れかの自陣列に召喚する。
人間, 狂信者, 戦士
狂戦士(2):《スヴァルブロドの王者》に変身する。
人間, 狂信者, 戦士
狂戦士(2):《スヴァルブロドの王者》に変身する。
人間, ドルイド
勇躍
命令間接):ユニット1体を浄化する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、このアビリティを再度利用可能にする。
人間, ドルイド
勇躍
命令間接):ユニット1体を浄化する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、このアビリティを再度利用可能にする。
人間, 狂信者, ドルイド
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
自軍ターン終了時、反対列にが発生している場合、右隣にあるユニットに1ブーストを与える。反対列にがある場合、代わりに両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 狂信者, ドルイド
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
自軍ターン終了時、反対列にが発生している場合、右隣にあるユニットに1ブーストを与える。反対列にがある場合、代わりに両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
勇躍
命令間接):自身と敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
勇躍
命令間接):自身と敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
兵器, 船
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させた後、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。
急襲
敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。
人間, ドルイド
配備:両隣の「野獣」ユニットに2ずつブーストを与える。
人間, ドルイド
配備:両隣の「野獣」ユニットに2ずつブーストを与える。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 狂信者, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
人間, 狂信者, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
人間, ウィッチハンター
配備:全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(3):代わりに手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, ウィッチハンター
配備:全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(3):代わりに手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
配備:0ブーストを得る。
あなたがこの試合中にプレイしたスペシャルカード1枚につき、ブースト量を1増やす。ブースト量は12以上にはならない。
ドワーフ, 割れ銭組
配備:0ブーストを得る。
あなたがこの試合中にプレイしたスペシャルカード1枚につき、ブースト量を1増やす。
兵器, 割れ銭組
利益(2)】
謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
あなたがこの試合中に「犯罪」カードをプレイしている場合、代わりに3ダメージを与える。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。