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カード: 26
ロケーション
【継戦】
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている結束を持つユニット1体を生成してプレイする。
命令:《黄金の泡》を生成してプレイする。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている結束を持つユニット1体を生成してプレイする。
命令:《黄金の泡》を生成してプレイする。
人間, 魔術師
配備:自軍墓地にある何れかのスペシャルカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。それがブロンズだった場合、同名のスペシャルカード1枚をさらに無作為に場所に入れる。
遺存種
配備(宴):勇躍を得る。
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
オーガニック
敵軍墓地にある最高戦力値ユニットを最大3体まで何れかの敵陣列に召喚した後、自軍墓地にある同数の最高戦力値『モンスター』ユニットを反対列に召喚し、それらに破滅を与える。
遺存種
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニット1体を反対列に召喚した後、そのユニットの構築コスト以下の構築コストを持つ自軍墓地にあるユニット1体を配置列に召喚する。
遺存種
配備:自軍墓地に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:代わりに配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
結束:代わりに配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を自軍手札にあるカード1枚と入れ替える。
人間, 魔術師
配備(近接):敵軍勢力に属するブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備(間接):敵軍墓地にあるブロンズスペシャルカード1枚をプレイする。
配備(間接):敵軍墓地にあるブロンズスペシャルカード1枚をプレイする。
人間, 魔術師
【同化】
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
結束:戦力値を1に変えない。
ロケーション
【継戦】
配備:《ルーン文字》を生成してプレイする。
命令:最後にプレイされた自軍ブロンズ「魔術師」ユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
配備:《ルーン文字》を生成してプレイする。
命令:最後にプレイされた自軍ブロンズ「魔術師」ユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
兵器, 魔術師, 攻城兵器
命令:自軍手札にあるブロンズユニットカード1枚をプレイした後、カードを1枚引く。(クールダウン:5)
乗組員:このカードの隣にユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
「魔術師」はこのカードの乗組員アビリティに寄与する。
乗組員:このカードの隣にユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
「魔術師」はこのカードの乗組員アビリティに寄与する。
人間, 魔術師
配備:もし両方の値が4より高い場合、勇躍を得る。
命令(近接):敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。
命令(間接):自軍ユニット1体に0ブーストを与える。
ダメージ量及びブースト量は自軍の《バン・アルドの学生》又は《アレトゥーザの学生》の中の忍耐の最大値に等しい。
命令(近接):敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。
命令(間接):自軍ユニット1体に0ブーストを与える。
ダメージ量及びブースト量は自軍の《バン・アルドの学生》又は《アレトゥーザの学生》の中の忍耐の最大値に等しい。
人間, 魔術師
【忍耐】
命令:活力([0]ターン)を得る。
結束:さらに継戦を得る。
命令:活力([0]ターン)を得る。
結束:さらに継戦を得る。
配備(近接):このユニットの戦力値に等しい構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備(間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備(間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
遺存種
このカードが自軍手札内でブーストを得るたび、自軍手札にある自身とは異なるユニット1体を無作為に選んで同量のブーストを与える。
献身:試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
献身:試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
自然
ブロンズで「ドル・ブラサンナ」かつ「エルフ」のユニット1体を入手してプレイし、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に雨(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
人間, 呪縛, 狂信者, 海賊
試合開始時、このカードは自軍墓地に置かれる。
自軍墓地からプレイされるか召喚されると、敵陣に残っている全ての雨と嵐の効果をただちに発動させる。
自軍墓地からプレイされるか召喚されると、敵陣に残っている全ての雨と嵐の効果をただちに発動させる。
野獣
雨又は嵐が敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
野獣
配備(結束):このカードのベース戦力値を2増やす。
命令:4ダメージを負い、何れかの敵陣列に雨(2ターン持続)を生成する。
命令:4ダメージを負い、何れかの敵陣列に雨(2ターン持続)を生成する。
人間, ウィッチハンター
【利益(0)】
配備:0ブーストを得る。
ブースト量は最後に破壊された懸賞金を持つ敵軍ユニットのベース戦力値に等しい。
あなたが敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、このユニットの利益を1増やす。
配備:0ブーストを得る。
ブースト量は最後に破壊された懸賞金を持つ敵軍ユニットのベース戦力値に等しい。
あなたが敵軍ユニットに懸賞金を与えるたび、このユニットの利益を1増やす。
人間, ウィッチハンター
配備:自軍デッキからオクタヴィアの息子たちのカードを最大2枚引いた後、同枚数のカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
犯罪
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。自陣にある《ウィッチャーハンター》1体につき、ダメージ量を1増やす。
追撃:敵軍最高戦力値ユニット1体に懸賞金を与える。
追撃:敵軍最高戦力値ユニット1体に懸賞金を与える。
人間
【利益(1)】
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:利益とダメージ量を1増やす。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:利益とダメージ量を1増やす。