Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
ユニット1体に8ダメージを与える。
ユニット1体に8ダメージを与える。
同じ枠色を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠色のユニット1体を自軍勢力又はニュートラルから入手してプレイする。
同じ枠色を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠色のユニット1体を自軍勢力又はニュートラルから入手してプレイする。
ユニット1体に封印と3ダメージを与える。
ユニット1体に封印と3ダメージを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある、ニュートラル以外の勢力に属する最大戦力値ブロンズユニット1体をプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある、ニュートラル以外の勢力に属する最大戦力値ブロンズユニット1体をプレイする。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
勇躍
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
あなたがブロンズユニットをプレイするたび、自軍墓地にあるその同名カード1枚を無作為に選んで同じ列に召喚し、破滅を与える。
勇躍
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
あなたがブロンズユニットをプレイするたび、自軍墓地にあるその同名カード1枚を無作為に選んで同じ列に召喚し、破滅を与える。
昆虫種
遺言:自軍墓地から自身を自陣近接列に召喚し、自身を除く自軍最低戦力値ユニット1体を捕食する。
昆虫種
遺言:自軍墓地から自身を自陣近接列に召喚し、自身を除く自軍最低戦力値ユニット1体を捕食する。
遺言:配置列に《ハーピー》1体を生成する。
遺言:配置列に《ハーピー》1体を生成する。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:自身を破壊する。
献身配備アビリティを実行しない。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:自身を破壊する。
献身配備アビリティを実行しない。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
遮蔽】【勇躍
命令近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
遮蔽】【勇躍
命令近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
命令陰謀:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
敵軍ユニットが密偵を得るたび、このユニットのクールダウンを1減らす。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
命令陰謀:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
敵軍ユニットが密偵を得るたび、このユニットのクールダウンを1減らす。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下のニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下のニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
人間, 兵士
陣形
命令:自軍ユニット1体に、自軍のリーダーアビリティの残りチャージ数1につき2ブーストを与える。
人間, 兵士
陣形
命令:自軍ユニット1体に、自軍のリーダーアビリティの残りチャージ数1につき2ブーストを与える。
陣形
配備:何れかの敵陣列にあるユニット1体につき1ブーストを得る。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
陣形
配備:何れかの敵陣列にあるユニット1体につき1ブーストを得る。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体のクールダウンを1減らす。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体のクールダウンを1減らす。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
命令:《焼き戻し》を生成してプレイする。
自軍デッキに最初から組み込まれている全ての「ドワーフ」ユニットは1ずつアーマーを得る。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を 18増やす。
命令:《焼き戻し》を生成してプレイする。
自軍デッキに最初から組み込まれている全ての「ドワーフ」ユニットは1ずつアーマーを得る。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を17増やす。
自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。
自軍デッキに「罠」カードが6枚以上最初から組み込まれている場合、代わりにそのうち2枚を自分で選んでプレイする。
自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。
自軍デッキに「罠」カードが6枚以上最初から組み込まれている場合、代わりにそのうち2枚を自分で選んでプレイする。
ドラゴン
耐性
命令:次回自軍ターン開始時まで、自身から耐性を取り除く。
ドラゴン
耐性
命令:次回自軍ターン開始時まで、自身から耐性を取り除く。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
配備:自陣にない、無作為に選んだ『スコイア=テル』の第1カテゴリを自身に注入する。
命令:自身を再度プレイした後、自身のベース戦力値を1減らす。
配備:自陣にない、無作為に選んだ『スコイア=テル』の第1カテゴリを自身に注入する。
命令:自身を再度プレイした後、自身のベース戦力値を1減らす。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中にニュートラル以外の勢力に属するユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
野獣
命令:《オラフ》が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。
野獣
命令:《オラフ》が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。
配備近接):自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
ロケーション
継戦】【利益(3)】
自軍ターン終了時、1コインを得る。
命令:ブロンズギャングユニット1体を入手してプレイする。
ロケーション
継戦】【利益(3)】
自軍ターン終了時、1コインを得る。
命令:ブロンズギャングユニット1体を入手してプレイする。
備蓄(9):ターン終了時、このユニットは自軍デッキ又は墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
備蓄(9):ターン終了時、このユニットは自軍デッキ又は墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。