Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 24
人間, 魔術師
配備:このゲーム中、あなたの「入手」効果の選択肢が3つから5つに増える。「ルーン石」カード1枚を入手してプレイする。
残響
敵軍ユニット1体に0ダメージを与え、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
自軍ターン終了時、対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす(場所不問)。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
試合開始時、このカードは手札から始まる。
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
手札にある場合、自軍ターン終了時にブースト量を2増やす。
対戦相手がパスすると、自軍手札から自身を消滅させてカード1枚を引く。このカードがデッキに移動すると自身を消滅させる。
戦場にある最高戦力値ユニットと最低戦力値ユニットの戦力値を入れ替える。
配備近接):自軍手札の全てのカードを消滅させた後、同じ枚数のカードを引く。
勇躍
命令:自軍デッキからスペシャルカード1枚をプレイし、反対列に移動する。反対列に空きがない場合、自身を破壊する。
クールダウン:1)
ターン終了時にクールダウン中でない場合、自身を破壊する。
不忠
配備:反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自軍手札からカード1枚を選ぶ。
熱狂(2):代わりに反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自身を破壊する。
命令:手札からカード1枚を選ぶ。
自軍ターン終了時、選んだカードのうち最高構築コストカード全てを《箱の中身》に変身させ、自身を消滅させる。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に4ブーストと活力(4ターン)を与える。
ゲーム開始時に両プレイヤーのデッキにこのカードがある場合、無作為に選んだ自陣列に自身を召喚して変身する。
勇躍
命令:敵軍デッキに最初から組み込まれている全カードを見る。
クールダウン:1)
トークン
破滅
あなたがブロンズユニットをプレイするたび、自軍墓地にあるその同名カード1枚を無作為に選んで同じ列に召喚し、破滅を与える。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
ワイルドハント
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
人間, 狂信者
配備:2ダメージを負い、ラウンド終了まで敵軍手札の全ユニットを封印する。対戦相手が次に封印されたユニットをプレイすると、敵軍手札の全ユニットから封印を取り除く。
熱狂(2):代わりに自身を封印する。
敵軍ブロンズユニット3体の同名カード(但し戦力値は1とする)をそれぞれの反対列に生成する。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
チャージ:0)
あなたがスペシャルカードで自軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに活力(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
あなたがスペシャルカードで敵軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに出血(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
残響
自軍デッキの上から3枚を見る。そこから1枚をプレイし、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかったレジェンダリー「スケリッジ」カード1枚を生成してプレイする。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
継戦
利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
人間, 盲目結社
利益(2)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。

変更

カード: 35
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令近接):敵軍ユニット1体にを与える。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令近接):敵軍ユニット1体にを与える。
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
遺存種
配備:自軍デッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
遺存種
配備:自軍デッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
呪文
アーティファクト1個を《老いた熊》に変身させる。それが自陣にある場合、4ブーストを与える。
呪文
アーティファクト1個を《老いた熊》に変身させる。それが自陣にある場合、4ブーストを与える。
人間, 兵士
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
人間, 兵士
命令:隣接するユニット1体にシールドを与える。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
昆虫種
遺言:自軍ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
昆虫種
遺言:自軍ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
オーガニック
全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。
オーガニック
全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(4ターン持続)を生成する。
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間, 兵士
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、カウンターを初期化する。
このユニットはブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 兵士
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、カウンターを初期化する。
このユニットはブーストを得るたび、1アーマーを得る。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
人間, 魔術師
忍耐】(間接
命令間接):自軍ユニット1体に[0]ブーストを与える。
人間, 魔術師
忍耐
命令間接):自軍ユニット1体に[0]ブーストを与える。
人間, 魔術師
忍耐】(近接
命令近接):敵軍ユニット1体に[0]ダメージを与える。
人間, 魔術師
忍耐
命令近接):敵軍ユニット1体に[0]ダメージを与える。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配備列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
ドワーフ, 戦士
配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体をそれぞれ《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(チャージ:3)
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体をそれぞれ《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(チャージ:2)
継戦
配備:両隣の「ドワーフ」ユニットに2ずつブーストを与える。
継戦
配備:両隣の「ドワーフ」ユニットに2ずつブーストを与える。
守護者
命令:他列に移動する。
守護者
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》を生成する。
配備:両隣のユニットに、それぞれのアーマー量に等しいブーストを与える。
配備近接):両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
配備間接):配置列にある自身を除く全てのユニットに1ずつブーストを与える。
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
配備:配置列にある「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
兵器, 攻城兵器
配備近接):4ブーストと2アーマーを得る。
配備間接):自陣近接列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。
クールダウン:1)
兵器, 攻城兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
ドワーフ
配備活力(自軍ユニット1体のアーマー量に等しい期間持続)を得る。
防塞:代わりに同じ量のブーストを得る。
ドワーフ
配備活力(2ターン)を得る。
結束:代わりに活力(4ターン)を得る。
ドリアード
配備活力(2ターン)を得る。
結束活力(4ターン)を得る。
ドリアード
配備:自軍ユニット1体に活力(自身を除く自軍「ドリアード」ユニット数に等しい期間持続)を与える。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1アーマーを得る。
命令防塞:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、2ブーストを得る。
ドワーフ
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに4アーマーを与える。
ドワーフ
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに2アーマーを与える。
ドワーフ, トークン
破滅
ドワーフ, トークン
破滅
配備近接):自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):自軍墓地にあるユニット1体を消滅させ、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
急襲
ユニット1体に5ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を7に増やす。
急襲
ユニット1体に5ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を6に増やす。
犯罪, 盲目結社
利益(8)】
犯罪, 盲目結社
利益(7)】
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
犯罪, 引き潮団
構築コスト4の謝礼アビリティを持つユニット1体を入手する。
犯罪, 引き潮団
4コインを得る。敵陣にアーティファクトがある場合、代わりに6コインを得る。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
人間, 盲目結社
貢物(1):ユニット1体を他列に移動させる。
人間, 盲目結社
恫喝
貢物(1):ユニット1体を他列に移動させる。