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カード: 24
人間, 魔術師
配備:このゲーム中、あなたの「入手」効果の選択肢が3つから5つに増える。「ルーン石」カード1枚を入手してプレイする。
【残響】
敵軍ユニット1体に0ダメージを与え、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
自軍ターン終了時、対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす(場所不問)。
敵軍ユニット1体に0ダメージを与え、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
自軍ターン終了時、対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす(場所不問)。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
試合開始時、このカードは手札から始まる。
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
手札にある場合、自軍ターン終了時にブースト量を2増やす。
対戦相手がパスすると、自軍手札から自身を消滅させてカード1枚を引く。このカードがデッキに移動すると自身を消滅させる。
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
手札にある場合、自軍ターン終了時にブースト量を2増やす。
対戦相手がパスすると、自軍手札から自身を消滅させてカード1枚を引く。このカードがデッキに移動すると自身を消滅させる。
戦場にある最高戦力値ユニットと最低戦力値ユニットの戦力値を入れ替える。
オーガ種
配備(近接):自軍手札の全てのカードを消滅させた後、同じ枚数のカードを引く。
【勇躍】
命令:自軍デッキからスペシャルカード1枚をプレイし、反対列に移動する。反対列に空きがない場合、自身を破壊する。
(クールダウン:1)
ターン終了時にクールダウン中でない場合、自身を破壊する。
命令:自軍デッキからスペシャルカード1枚をプレイし、反対列に移動する。反対列に空きがない場合、自身を破壊する。
(クールダウン:1)
ターン終了時にクールダウン中でない場合、自身を破壊する。
【不忠】
配備:反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自軍手札からカード1枚を選ぶ。
熱狂(2):代わりに反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自身を破壊する。
命令:手札からカード1枚を選ぶ。
自軍ターン終了時、選んだカードのうち最高構築コストカード全てを《箱の中身》に変身させ、自身を消滅させる。
配備:反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自軍手札からカード1枚を選ぶ。
熱狂(2):代わりに反対列に《ランプのジン》(但し戦力値は7とする)1体を生成し、自身を破壊する。
命令:手札からカード1枚を選ぶ。
自軍ターン終了時、選んだカードのうち最高構築コストカード全てを《箱の中身》に変身させ、自身を消滅させる。
【勇躍】
命令:自軍ユニット1体に4ブーストと活力(4ターン)を与える。
ゲーム開始時に両プレイヤーのデッキにこのカードがある場合、無作為に選んだ自陣列に自身を召喚して変身する。
命令:自軍ユニット1体に4ブーストと活力(4ターン)を与える。
ゲーム開始時に両プレイヤーのデッキにこのカードがある場合、無作為に選んだ自陣列に自身を召喚して変身する。
【勇躍】
命令:敵軍デッキに最初から組み込まれている全カードを見る。
(クールダウン:1)
命令:敵軍デッキに最初から組み込まれている全カードを見る。
(クールダウン:1)
トークン
【破滅】
あなたがブロンズユニットをプレイするたび、自軍墓地にあるその同名カード1枚を無作為に選んで同じ列に召喚し、破滅を与える。
野獣
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
ワイルドハント
何れかの敵陣列に霜(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
人間, 狂信者
配備:2ダメージを負い、ラウンド終了まで敵軍手札の全ユニットを封印する。対戦相手が次に封印されたユニットをプレイすると、敵軍手札の全ユニットから封印を取り除く。
熱狂(2):代わりに自身を封印する。
熱狂(2):代わりに自身を封印する。
戦術
敵軍ブロンズユニット3体の同名カード(但し戦力値は1とする)をそれぞれの反対列に生成する。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
人間, 聖職者
【遮蔽】
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
【勇躍】
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
(チャージ:0)
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
【勇躍】
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
(チャージ:0)
あなたがスペシャルカードで自軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに活力(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
あなたがスペシャルカードで敵軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに出血(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
あなたがスペシャルカードで敵軍ユニットを標的にするたび、そのユニットに出血(そのスペシャルカードの構築コストに等しい期間持続)を与える。
ドワーフ
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃:継戦を得る。
:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃:継戦を得る。
【残響】
自軍デッキの上から3枚を見る。そこから1枚をプレイし、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかったレジェンダリー「スケリッジ」カード1枚を生成してプレイする。
自軍デッキの上から3枚を見る。そこから1枚をプレイし、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかったレジェンダリー「スケリッジ」カード1枚を生成してプレイする。
人間, 戦士
【古参兵】
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
【継戦】
【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
人間, 盲目結社
【利益(2)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。