Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 42
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
遺存種
自軍ターン終了時、このカードが手札、デッキ、墓地にある場合、自身のベース戦力値を1増やす。
遺存種
自軍ターン終了時、このカードが手札、デッキ、墓地にある場合、自身のベース戦力値を1増やす。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
配備間接):自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。
配備間接):自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
継戦
命令:自軍デッキの上から2枚のカードを見てその内1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
それが「諜報員」ユニットなら、敵軍ユニット1体に密偵を与える。それが「貴族」ユニットなら敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、命令アビリティを再度利用可能にする。
デッキにある場合、あなたがゴールド「貴族」ユニットをプレイするたび、自身を自軍近接列に召喚する。
継戦
命令:自軍デッキの上から2枚のカードを見てその内1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
それが「諜報員」ユニットなら、敵軍ユニット1体に密偵を与える。それが「貴族」ユニットなら敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、命令アビリティを再度利用可能にする。
デッキにある場合、あなたがゴールド「貴族」ユニットをプレイするたび、自身を自軍近接列に召喚する。
配備:対戦相手がパスしておらず、その手札が満杯でない場合、自軍デッキに最初から組み込まれていない、自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、敵軍手札に加え、それ以外の手札を敵軍デッキの底に移動させた後、敵軍デッキに最初から組み込まれていない、敵軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、自軍手札に加え、それ以外の手札を自軍デッキの底に移動させる。
配備:対戦相手がパスしておらず、その手札が満杯でない場合、自軍デッキに最初から組み込まれていない、自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、敵軍手札に加え、それ以外の手札を敵軍デッキの底に移動させた後、敵軍デッキに最初から組み込まれていない、敵軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、自軍手札に加え、それ以外の手札を自軍デッキの底に移動させる。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を自軍手札にあるカード1枚と入れ替える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を自軍手札にあるカード1枚と入れ替える。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備近接):敵軍墓地にあるカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備間接):自軍墓地にあるカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備近接):敵軍墓地にあるカード1枚を敵軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備間接):自軍墓地にあるカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
ウィッチャー
配備:自軍手札に《オーケス》がある場合、敵軍ユニット1体に封印を与える。自軍手札に《セリット》がいる場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。両方ともがある場合、敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:自軍手札に《オーケス》がある場合、敵軍ユニット1体に封印を与える。自軍手札に《セリット》がいる場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。両方ともがある場合、敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《オーケス》が自軍手札にある場合、代わりに4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《オーケス》が自軍手札にある場合、代わりに4ダメージを与える。
人間, 狂信者
試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「狂信者」でないゴールドユニット2体を無作為に選び、「狂信者」カテゴリと「このカードがプレイされるか召喚された後、自陣に「狂信者」ユニットが3体以上ある場合、注入されている敵軍最低戦力値ユニットに3ダメージを与える」を注入する。
人間, 狂信者
試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「狂信者」でないゴールドユニット2体を無作為に選び、「狂信者」カテゴリと「このカードがプレイされるか召喚された後、自陣に「狂信者」ユニットが3体以上ある場合、注入されている敵軍最低戦力値ユニットに3ダメージを与える」を注入する。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
人間, 兵士, 貴族
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
命令:自身の同名カード1枚を配置列に生成し、ベース戦力値を自身よりも1低い値にする。
結束近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:自身の同名カード1枚を配置列に生成し、ベース戦力値を自身よりも1低い値にする。
結束近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
自軍ユニット2体を選んだ後、活力(4ターン)をそれぞれ与え、選んだユニットの両隣に《カエル》を1体ずつ生成する。
自軍ユニット2体を選んだ後、活力(4ターン)をそれぞれ与え、選んだユニットの両隣に《カエル》を1体ずつ生成する。
残響
何れかを選択:
自軍ユニット1体に7ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に9ブーストを与える。
自軍ユニット1体に6ブーストと活力(6ターン)を与える。
残響
何れかを選択:
自軍ユニット1体に7ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に9ブーストを与える。
自軍ユニット1体に6ブーストと活力(6ターン)を与える。
エルフ, 兵士, 諜報員
配備:自陣にアーティファクトがある場合、配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
エルフ, 兵士, 諜報員
配備:自陣にアーティファクトがある場合、配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
エルフ, 魔術師, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
エルフ, 魔術師, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
破滅
配備:自軍墓地にある、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体を自軍手札に移動させた後、カード1枚を破棄する。
各自軍ターン中に初めてブロンズユニットが自軍墓地を離れた際、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
破滅
配備:自軍墓地にある、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体を自軍手札に移動させた後、カード1枚を破棄する。
各自軍ターン中に初めてブロンズユニットが自軍墓地を離れた際、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍ユニット1体に、そのベース戦力値と現在の戦力値の差に等しいダメージを与える。
追撃継戦を得る。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:《セイレーンの涙》を生成してプレイする。
命令:何れかの敵陣列にある(同じターン持続)に置き変える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:《セイレーンの涙》を生成してプレイする。
命令:何れかの敵陣列にある(同じターン持続)に置き変える。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
自軍ターン終了時、敵陣両列にまたはが発生している場合、自軍デッキから自身を自陣間接列に召喚する。
自軍ターン終了時、何れの敵陣列にもまたはが発生していない場合、自軍デッキの一番下に移動する。
自軍ターン終了時、敵陣両列にまたはが発生している場合、自軍デッキから自身を自陣間接列に召喚する。
自軍ターン終了時、何れの敵陣列にもまたはが発生していない場合、自軍デッキの一番下に移動する。
人間, 諜報員, 貴族
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
人間, 諜報員, 貴族
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(3)】
結束:代わりに利益(5)を得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(3)】
結束:代わりに利益(5)を得る。